564: 名無しさん 2019/05/10(金) 11:44:01.70 ID:q/GRYsE20
空振りして強化出来りゃいいや的に使われがちな高圧斬りをクラッチクローだかのモーションにして、
剣強化も済ませてくれるとありがたい
剣強化も済ませてくれるとありがたい
565: 名無しさん 2019/05/10(金) 12:07:30.63 ID:KXxuc9T0M
今の性能のスリンガーを抜刀で使えても微妙だから滅茶苦茶強化されるだろうね
[quads id=1]
566: 名無しさん 2019/05/10(金) 12:09:26.27 ID:LFwJg67v0
納刀遅い武器には抜刀スリンガーは恩恵が大きそうだな
567: 名無しさん 2019/05/10(金) 12:11:22.96 ID:qmkwp/W+0
どうせクラッチクローもチャアクは走りながらだと発射できないぞ
568: 名無しさん 2019/05/10(金) 12:27:47.64 ID:CSlU0ZSXd
ビン10本化きたりしてw
569: 名無しさん 2019/05/10(金) 12:29:28.96 ID:d80UUHG/0
それよりも超出の広がりをなんとかしてくれ
570: 名無しさん 2019/05/10(金) 12:31:55.48 ID:yP5VTEFW0
飛雷と氷出たからチャアク使いだしたけど、火力出したければどんな立ち回りがいいの?
とりあえず超出ぶっぱしてる
とりあえず超出ぶっぱしてる
572: 名無しさん 2019/05/10(金) 13:06:52.84 ID:lQL+s+bN0
>>570
強属性で火力出したいならブッパじゃ駄目だぞ
強属性で火力出したいならブッパじゃ駄目だぞ
571: 名無しさん 2019/05/10(金) 12:35:26.08 ID:LFwJg67v0
頭から尾に向かって超出撃ってビン全段ヒットさせるとか
弱点属性だけでなく属性肉質把握して相手選ぶとかかな
弱点属性だけでなく属性肉質把握して相手選ぶとかかな
598: 名無しさん 2019/05/10(金) 14:34:51.89 ID:yP5VTEFW0
>>571、572
ふむふむ、弱点属性を有効部位にできるだけ無駄なく超出で当てる、ってのがdps的には解なのかな
ふむふむ、弱点属性を有効部位にできるだけ無駄なく超出で当てる、ってのがdps的には解なのかな
573: 名無しさん 2019/05/10(金) 13:23:16.26 ID:7ok/Bxzy0
もっとチャージ剣の使い勝手良くして欲しいわ
いろいろやるけど結局は高出ブッパ当ててナンボなだけの作業は飽きたわ
いろいろやるけど結局は高出ブッパ当ててナンボなだけの作業は飽きたわ
574: 名無しさん 2019/05/10(金) 13:27:59.08 ID:7AbmIHOS0
超出ブッパが最適解だからつまんないのは確かだな
575: 名無しさん 2019/05/10(金) 13:28:07.57 ID:StBzv1l4d
チャアクはそういう攻撃の緩急がウリの武器じゃない?
片手剣もどきになるのは御免だよ
片手剣もどきになるのは御免だよ
576: 名無しさん 2019/05/10(金) 13:31:56.79 ID:d80UUHG/0
超出の威力今より上げてリキャ制にでもしたらええんちゃう
ガンスとかもそうやろ
ガンスとかもそうやろ
577: 名無しさん 2019/05/10(金) 13:35:24.68 ID:tG9uDCcGa
GPからの派生限定でいいからSA付きとか超出モーション高速化とか余韻なくすとかして♡
578: 名無しさん 2019/05/10(金) 13:35:33.91 ID:Ox3XQHkEd
どうして弱くする方向で調整したがるのか
他のビン消費モーション強くしたら良いのに
他のビン消費モーション強くしたら良いのに
579: 名無しさん 2019/05/10(金) 13:39:12.03 ID:d80UUHG/0
>>578
それでは超出使われなくなるだけだよ
君の意見のほうが相対弱体誘発させてる
それでは超出使われなくなるだけだよ
君の意見のほうが相対弱体誘発させてる
580: 名無しさん 2019/05/10(金) 13:42:54.29 ID:Ox3XQHkEd
>>579
チャアクが強化されずに他武器強化による相対的弱体化は死ぬほど嫌いだがそもそも解放2はXで下げられ過ぎたモーション値を元に戻すだけ
チャアクが強化されずに他武器強化による相対的弱体化は死ぬほど嫌いだがそもそも解放2はXで下げられ過ぎたモーション値を元に戻すだけ
581: 名無しさん 2019/05/10(金) 13:50:11.82 ID:d80UUHG/0
>>580
戻したところで結局はDPSが高いモーションしか使われないから………
君が言ってるのはそういうことなのよ
戻したところで結局はDPSが高いモーションしか使われないから………
君が言ってるのはそういうことなのよ
582: 名無しさん 2019/05/10(金) 13:56:30.90 ID:Ox3XQHkEd
>>581
スタン値などの調整でバランス取ることは可能ですしリキャストとかいう糞要素はいらないです
スタン値などの調整でバランス取ることは可能ですしリキャストとかいう糞要素はいらないです
583: 名無しさん 2019/05/10(金) 14:03:13.40 ID:d80UUHG/0
>>582
残念ながらが取れません
弱体するなと言ってる君が一番弱体を叫んでるのが滑稽
残念ながらが取れません
弱体するなと言ってる君が一番弱体を叫んでるのが滑稽
584: 名無しさん 2019/05/10(金) 14:07:27.08 ID:Ox3XQHkEd
>>583
は、はい?他のモーション値が上がって超高出力が使われなくなったとしてもチャアクとしては強化なんですが…
は、はい?他のモーション値が上がって超高出力が使われなくなったとしてもチャアクとしては強化なんですが…
585: 名無しさん 2019/05/10(金) 14:09:49.51 ID:d80UUHG/0
>>584
超出が使われなくなるという相対弱体を受けてますね
まずは全体をよく見てから発言しましょう
超出が使われなくなるという相対弱体を受けてますね
まずは全体をよく見てから発言しましょう
[quads id=1]
587: 名無しさん 2019/05/10(金) 14:15:19.52 ID:JhpCJMFGd
>>582
現状で榴弾高出力のスタン値クソ高くなってるのに超出ばっか使われてるだろ?
そういうことだよ
現状で榴弾高出力のスタン値クソ高くなってるのに超出ばっか使われてるだろ?
そういうことだよ
594: 名無しさん 2019/05/10(金) 14:25:01.85 ID:VzXHdg2D0
スタン値だけじゃなくて属性補正も盛ればいいじゃん
使い別けというなら>>587は関係ないな。使わないという選択をしてるわけでそこまで考慮しきれない。例えば超出キャンセルのようなもので俺は覚えるのが面倒で使えないまま修正されたが、使えてたらもっと早く上手く狩れただろう
使い別けというなら>>587は関係ないな。使わないという選択をしてるわけでそこまで考慮しきれない。例えば超出キャンセルのようなもので俺は覚えるのが面倒で使えないまま修正されたが、使えてたらもっと早く上手く狩れただろう
586: 名無しさん 2019/05/10(金) 14:11:08.96 ID:SB0KN9r+a
性能据え置きの超出がdpsを理由に使われなくなってなぜチャアクが弱体化されていることになるのか
588: 名無しさん 2019/05/10(金) 14:16:49.26 ID:d80UUHG/0
話の本筋は超出ブッパが最適解の現状を超出を殺さずに使い分けできる状態にするにはだからね
他を上げたら超出は使われなくなるのは過去モンハンの長い歴史から確定してる
スタン値云々でバランスはもそもそも榴弾限定で属性ビン度外視してるし話にならない
589: 名無しさん 2019/05/10(金) 14:19:23.01 ID:MghIH2aya
高出超出ともに威力強化して超出は盾強化解除でいいよ
590: 名無しさん 2019/05/10(金) 14:21:16.74 ID:d80UUHG/0
それ結局4Gの高出ブッパに戻るだけでは
591: 名無しさん 2019/05/10(金) 14:23:35.43 ID:JhpCJMFGd
解放Ⅱがうんちになってるからスタン取ったら超出って使い方されるやろ
盾強化解除される分4G並の威力にすりゃいい
盾強化解除される分4G並の威力にすりゃいい
592: 名無しさん 2019/05/10(金) 14:23:45.11 ID:oNo2/J1f0
解放3ループ追加していい感じの倍率に調整して
あとマルチのスタン耐性下げて
あとマルチのスタン耐性下げて
593: 名無しさん 2019/05/10(金) 14:24:07.44 ID:MghIH2aya
それでいいじゃん
それで文句言われた結果がXのゴミ調整なんじゃねーの
それで文句言われた結果がXのゴミ調整なんじゃねーの
595: 名無しさん 2019/05/10(金) 14:25:40.85 ID:d80UUHG/0
超出も必ず使うバランスてのが前提条件での話なんやそれ以外はNG
596: 名無しさん 2019/05/10(金) 14:25:58.37 ID:Ox3XQHkEd
チャアク自体が底辺になってもチャアク内のモーションがバランス取れればいいってことなんじゃね知らんけど
597: 名無しさん 2019/05/10(金) 14:29:17.95 ID:d80UUHG/0
何をどうしたら底辺になるのかスプ君の脳みその構造がちょっと理解できなくて草生えそう
超出ブッパばかりしてそう
超出ブッパばかりしてそう
599: 名無しさん 2019/05/10(金) 14:35:39.73 ID:kUM0vRWna
・高出の隙を軽減、もしくはそこから派生できるアクションの追加
・剣モードで瓶消費して攻撃するアクションの追加
・抜刀スリンガーからのスムーズな連携
・クラッチクローからの攻撃で盾強化もしくは剣強化
・剣モードで瓶消費して攻撃するアクションの追加
・抜刀スリンガーからのスムーズな連携
・クラッチクローからの攻撃で盾強化もしくは剣強化
この4つがあったら俺は大満足
600: 名無しさん 2019/05/10(金) 14:37:42.61 ID:JhpCJMFGd
剣モードでビン消費は無理じゃね
ビンを入れてるのが盾部分でビンエネルギー排出する状態が斧な訳だし
ビンを入れてるのが盾部分でビンエネルギー排出する状態が斧な訳だし
602: 名無しさん 2019/05/10(金) 14:39:26.82 ID:SB0KN9r+a
剣強化で瓶全消費して本数×30秒の持続と瓶爆発中は有ったら使う
603: 名無しさん 2019/05/10(金) 14:54:15.44 ID:qmfQZvtDa
他のモーション値上げて超出が相対的弱体になるからなんなんだ
その結果超出を上回るムーブが出来るならそれはチャアク自体が強化されてるわけだし、出来ないなら今までの動きのままチャアク自体が強化されるだけじゃん
その結果超出を上回るムーブが出来るならそれはチャアク自体が強化されてるわけだし、出来ないなら今までの動きのままチャアク自体が強化されるだけじゃん
と思ったが「超出を使う前提で」強化してほしいってことなのか…
そりゃ前提が違うから話が噛み合わないのも頷けるわ
バフされようがリキャストは一部のプロハン以外から不満噴出する未来しか見えないから御免被る
超出にこだわるやつがブッパ煽りとはこれいかに
616: 名無しさん 2019/05/10(金) 20:26:27.84 ID:s+ttWh48r
>>603
自身で「結局はDPSの高いモーションしか使われないから…」と言ってる通り、どんな調整しようが「超出が使われる前提」なら超出が最強でなければならないんだよねー
それじゃ現状と変わらんっていう
自身で「結局はDPSの高いモーションしか使われないから…」と言ってる通り、どんな調整しようが「超出が使われる前提」なら超出が最強でなければならないんだよねー
それじゃ現状と変わらんっていう
604: 名無しさん 2019/05/10(金) 15:00:11.31 ID:Xgz3gMfw0
剣強化は思った以上に良いデキだったから今度は斧強化とかがあったらうれしい
解放2から連続派生追加で解放2→新モーションでループしつつビン1本ずつ消費してって5本分ループすれば超出するよりDPSは高い的なラッシュ用
とか思ったけどもうブレイブでもう見たやつだったわ
兄みたいに変形切りで多段しつつかっこいいの欲しい
解放2から連続派生追加で解放2→新モーションでループしつつビン1本ずつ消費してって5本分ループすれば超出するよりDPSは高い的なラッシュ用
とか思ったけどもうブレイブでもう見たやつだったわ
兄みたいに変形切りで多段しつつかっこいいの欲しい
607: 名無しさん 2019/05/10(金) 15:59:39.20 ID:JhpCJMFGd
>>604
盾強化=斧強化なんですがそれは
盾強化=斧強化なんですがそれは
605: 名無しさん 2019/05/10(金) 15:23:59.18 ID:LFwJg67v0
今のままでいいわ
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