582: 名無しさん 2019/06/01(土) 11:59:22.40 ID:fJu4FMoz0
双剣はランナー、スタ上、回避入れるのが主流なのか?
俺は会心もりもり属性特化にして転身不動でゴリ推してるけど
俺は会心もりもり属性特化にして転身不動でゴリ推してるけど
574: 名無しさん 2019/05/31(金) 21:23:47.84 ID:VMwSy2Q80
もうスタ上か最低でもランナー2ないとダメな体になってしまった
576: 名無しさん 2019/06/01(土) 00:23:34.55 ID:6uV2zsMa0
回避のこと考えるとスタ上の方がいい感じだよね~
エンプレス優秀だから組むの楽だし
エンプレス優秀だから組むの楽だし
[quads id=1]
577: 名無しさん 2019/06/01(土) 00:57:30.53 ID:aCl5RpVj0
気にしてる人はほとんどいないと思うけど
スタ上とランナーだったらランナーの方が回復は早いのよな
スタ上とランナーだったらランナーの方が回復は早いのよな
584: 名無しさん 2019/06/01(土) 12:13:13.65 ID:zDmvUCJS0
>>581
そんな時のための回転斬り
だけどDPS考えたら方向替えはない方が良い
そんな時のための回転斬り
だけどDPS考えたら方向替えはない方が良い
>>582
好みじゃないかな
俺は周囲用にはランナー積むけどスタ上を入れることない
583: 名無しさん 2019/06/01(土) 12:03:02.28 ID:aXRGKdJUa
>>582
王以外ならそれでいい。なんにも残らないがな
王以外ならそれでいい。なんにも残らないがな
585: 名無しさん 2019/06/01(土) 12:13:59.40 ID:iv3cFOLs0
力の解放発動してるとスタ上は更にいらなくなるかもね
皇金蛮顎でエカカカエ体力3回復量3加護3回避性能3弱特3力の解放5広域5保険の剛刃で
おまけでスタ上ついてきたからこれで行ってる
火強化欲しいなら剛刃と広域1抜けばいい
ただ頭にフルチャが付いてるのと加護のせいでログが追いつかなくて味方の拘束が確認できない時があるかも
586: 名無しさん 2019/06/01(土) 12:19:02.50 ID:j0zwSC580
ランナー体術付けてシリステップ連打たのしい
シュイーンシュイーンシュイーンシュイーン
シュイーンシュイーンシュイーンシュイーン
594: 名無しさん 2019/06/01(土) 13:44:46.27 ID:FuNXWoalM
個人的にはランナーもスタ上も要らないかな
あれば便利だけど別に無くても問題ない
あれば便利だけど別に無くても問題ない
595: 名無しさん 2019/06/01(土) 15:24:31.63 ID:g7pMbhXAd
位置合わせ→乱舞→位置→乱舞→位置→鬼人連斬→位置→鬼人連斬→位置→……乱舞→以下ループ
これだけでいいぞ
これだけでいいぞ
614: 名無しさん 2019/06/01(土) 19:26:15.72 ID:L7PKWsVip
スタ上とランナーは優先度かなり高いスキルだぞ
今作は時に鬼人化状態をどれだけ維持できるかで火力がかなり違ってくるからな
双剣慣れてない人には特にオススメ
コメント