賊は近接になるから被弾するし追いかけっこでヘビィはどうしても遅れる
マルチなら貫通Lv3で白トゲをチクチクする
離れて攻撃してれば王ネギの攻撃も回避しやすい(回避距離推奨)
演劇なの?しばらくモンハン離れてたから忘れたけど上位互換の抗菌水?じゃないの?
[quads id=1]
実際にどっちがDPS高いかは知らん
天より新技の方がきつかったな
スキル重いのが難点だけど
寧ろ削られるから耳栓付けて回避ですわ
狙撃徹甲状態異常で戦うんだけど
回復カスタム2もいいぞ
徹甲榴弾が爆発するたびに回復していく
被弾しない自信があるなら当然攻撃のほうがいいだろうが、フルチャージ維持も簡単になる
あとソロなら徹甲榴弾で気絶したら拡散混ぜてけ
麻痺と気絶のたびに拡散2,3を二発ずつ
へー、そうなんだ。ならその装備を是非教えてほしい。
期待値に拘ってたら今の装備これなんだけどもうちょっと王ネギでもう少し火力欲しくなって来たんです。
演劇会心カス
心眼, フルチャ3, 回避距離2, 貫通, 拡張3, 攻撃4, 渾身3, 見切り4, 超会心3,加速再生
序盤から鉄鋼榴弾でスタンとダメージ取って行って、足を引きずりだしたら状態異常にさせて一気に攻めてるんだけど、どこか問題あるだろうか
流石に一度も倒せないのは自分の立ち回りのせいもあると思ってるんだが……
ソロ?マルチ?
どうゆう装備でどうゆう攻撃で落ちてるのか?
ドクロマークが出た後に何して落ちたのか、それとも火力不足なのか?
マルチ
装備はマグゲミ2 に エンプレスα キリンγ ゼノα ゼノβ ゼノβ でスキルは体力3 拡張3 回避距離3 ガード3 麻痺2 砲術2 その他諸々
死ぬ時は中二必殺技が他の人にタゲられてる時に交通事故に会うか王ネギの行動パターン引きが悪くて嵌め殺しされたぐらいで、死亡率は15戦中4落ちくらいかな
大体みんな体力削れてる時に回復してなくて死んでる
王ネギは一撃死が多いし、あと削りで落ちるのもあるけど
他人の広域に頼らないで自分で回復できないようなら無理
ゆうた出荷は他の歴戦王より厳しいと思う
兎に角それぞれが落ちないように注意してプレイしないと直ぐに3落ちする
まあそんな感じよね……広域付けて立ち回るにしても限度があるし
ソロは孤独だから苦手だけど、最悪ソロでチケット集めるしかないのか……面接とかしたくないしな……
まだチケットが揃ってないなら王ネギはソロがおすすめ
マルチだと拡散が使えないけどソロなら迷惑かけないし
チキンな戦法だと転身使えるときに拡散で攻撃して転身が回復するまで
体力や癒しで繋ぎながら遠距離から貫通でチクチクやる
寝床に着いたら爆弾Gで起こして→睡眠弾からの調合爆弾Gで睡爆でモドリ玉を3セット
4回目は爆弾Gで起こしてから転身で拡散すれば倒せる
王ネギはソロならこの装備でも全然行けるぞ
https://i.imgur.com/FixmHPt.jpg
https://i.imgur.com/cRWLGIn.jpg
ただ時間が20分も掛かるから、レア装飾品あるならスキルシミュで似たスキル構成にすれば早くなるはず
(体力3、ガード性能3以上、装填拡張3、KO3、砲術3は必須。納刀はモドリ玉で逃げやすくなるが好み)
レア装飾品あればゼノの弾丸節約を組み込めるから更に楽になる
他に得意武器あるならドクロまで得意武器にして、ドクロからゲミに持ち変えれば、ダウン耐性初期値スタートだからもっと楽に削りきれる
やることは結局、麻痺&ダウンのたび拡散2,3を計4発繰り返すだけ
オトモは盾持ちにして弾込めのための生贄に、囮ネコ生存のために広域入れても安定するのかも
睡眠落石すればタイム縮まるだろうが、安定求めるならドクロ以降に睡眠麻痺安定
麻痺と睡眠は基本的に一度補給して2回ずつ、巣からが怖いなら補給更にして3回ずつもあり
マルチは慣れるまでヘビィはオススメできない
ダウン耐性高いから相当回数徹甲榴弾叩き込まないといけないし
拡散使えない以上は自分が火力出せなくて戦闘時間かかりジリ貧だわ
PTメンバーが弱いとダウン中に回復Gしててダウン無駄になるし
ソロなら弾込め時間ができる、閃光弾も撃つと地雷扱いだし
徹甲メインにKO3ほぼ死んでるぞ
一回気絶取るのに一発分早くなるかならないかくらい
その分の珠を回避距離/性能かフルチャ辺りに回した方が体感でも恩恵あるかと
ああマルチなのか、それならゆうたが一撃死で3乙だと救いようがないから諦めろ
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