757: 名無しさん 2019/06/24(月) 18:08:03.86 ID:IvYRVsje0
弾威力検証してみました
通常弾3
弾威力32→34
通常弾3
弾威力32→34
貫通弾3
弾威力8→9
属性弾
弾威力5→8
属性値27→22
滅龍弾のダメージがこれまでの肉質通りで計算できたので柱やタルの属性肉質に変更がないものと仮定して計算しました
適正距離、遠距離の下の数字が実測値、検証枠の下の数字が関数で計算した値で、弾威力8、属性値22で完全に一致しました
計算式で不要な部分は省いています
不慣れなので色々間違っているかもしれません
徹甲の威力も変更があるみたいですが未検証です
758: 名無しさん 2019/06/24(月) 18:36:10.64 ID:7AwV8vbD0
>>757
属性0.81倍か
やっぱ属性下げの物理上げか
属性0.81倍か
やっぱ属性下げの物理上げか
[quads id=1]
770: 名無しさん 2019/06/24(月) 19:15:18.23 ID:IvYRVsje0
属性値上限35、属性強化+3、会心、属性会心発動
赤熱マムの尻尾(弾30雷50)
冥灯 雷
すごくざっくり上の条件で計算してもアイボーβのほうが火力が出るみたいです
意外にもβ仕様の方が火力が出ることになりそうです
赤熱マムの尻尾(弾30雷50)
冥灯 雷
すごくざっくり上の条件で計算してもアイボーβのほうが火力が出るみたいです
意外にもβ仕様の方が火力が出ることになりそうです
ちなみに属性値上限がそのままならライトでも属性強化+5まで有効になります
771: 名無しさん 2019/06/24(月) 19:18:12.62 ID:Fd89kT/k0
>>770
すまねぇ、何を言ってるかさっぱりだ
ロシア語はわかんねぇんだ
すまねぇ、何を言ってるかさっぱりだ
ロシア語はわかんねぇんだ
772: 名無しさん 2019/06/24(月) 19:24:21.01 ID:IvYRVsje0
よくよく考えたら属性値下がるのに属性上限だけそのままってことはないですよね
βの属性値上限を22*1.3の四捨五入で整数29として計算し直したらダメージが同じになりました
おおざっぱに計算したものなので参考程度に
βの属性値上限を22*1.3の四捨五入で整数29として計算し直したらダメージが同じになりました
おおざっぱに計算したものなので参考程度に
774: 名無しさん 2019/06/24(月) 19:49:26.03 ID:aaUkhNhzd
通常3の威力微増がホンマ…
775: 名無しさん 2019/06/24(月) 21:38:52.44 ID:EgG+PGRF0
属性弾の弾部分の強化が微妙にいい感じに働いてるからか一概に弱体化ってわけでもない雰囲気なんだよな
クソ肉質を属性弾で強引に貫いたり属性だから適正距離外でもいいやで撃ったりすると効率ダウン
ちゃんと全ヒット適正距離に収めて射線上の肉質を踏まえて射抜いていくぶんには効率アップ
たぶんこんな感じの修正になってるっぽいかなぁ
あとクラッチクローによる肉質軟化も重要になってくる予感
クソ肉質を属性弾で強引に貫いたり属性だから適正距離外でもいいやで撃ったりすると効率ダウン
ちゃんと全ヒット適正距離に収めて射線上の肉質を踏まえて射抜いていくぶんには効率アップ
たぶんこんな感じの修正になってるっぽいかなぁ
あとクラッチクローによる肉質軟化も重要になってくる予感
776: 名無しさん 2019/06/24(月) 21:44:09.27 ID:EgG+PGRF0
あぁあとどうでもいい事かもだけど一応
この件はライトの属性弾の属性ダメージダウンではなく
ボウガンの属性弾の属性ダメージダウンってことだね
この件はライトの属性弾の属性ダメージダウンではなく
ボウガンの属性弾の属性ダメージダウンってことだね
属性ダメージ減ってる武器種と減ってない武器種とがあるようだけど
属性弾に関してはヘビィでもきっちり同じようにダウンしてました
777: 名無しさん 2019/06/24(月) 21:50:38.44 ID:RGwRCvtu0
い、一応物理部分があがってるんだよな・・・?
じゃあ適性距離きっちり守れってことか?
じゃあ適性距離きっちり守れってことか?
778: 名無しさん 2019/06/24(月) 21:55:13.80 ID:/qetcwbd0
属性弾の物理のクリ距離って貫通準拠?通常準拠?
779: 名無しさん 2019/06/24(月) 22:21:08.99 ID:IvYRVsje0
>>778
属性弾物理部分の適正距離はゼロ距離から始まりかなり長めです
これまで属性弾には有用でなかった超会心やパーツ類の恩恵も少し受けやすくなります
属性弾物理部分の適正距離はゼロ距離から始まりかなり長めです
これまで属性弾には有用でなかった超会心やパーツ類の恩恵も少し受けやすくなります
781: 名無しさん 2019/06/24(月) 22:34:22.00 ID:/qetcwbd0
>>779
ありがとう
貫通と通常合わせた感じのクリかもね
弾節約付けたら超会心2とか付いてきたりするから、スキル的に無駄が無くていいかもね
ありがとう
貫通と通常合わせた感じのクリかもね
弾節約付けたら超会心2とか付いてきたりするから、スキル的に無駄が無くていいかもね
780: 名無しさん 2019/06/24(月) 22:30:31.54 ID:hlBoq7ic0
属性弾が有用なのってマムくらいで、通常速射の方が強く感じることが多いから、
アイスボーンで強化された通常3の速射が出るんじゃないか、みたいな期待の方が大きい
アイスボーンで強化された通常3の速射が出るんじゃないか、みたいな期待の方が大きい
782: 名無しさん 2019/06/25(火) 00:00:08.37 ID:hEcwf4hF0
属性弾物凄くニッチな需要だったからなあ
うまく調整してくれるといいけど
うまく調整してくれるといいけど
783: 名無しさん 2019/06/25(火) 00:05:24.23 ID:i87SLuxp0
滅龍弾もう少し使いやすくしてほしい
784: 名無しさん 2019/06/25(火) 00:54:08.00 ID:TVEA+4hMd
属性弾が強いんではなく属性肉質を真面目に考えない開発が悪いんじゃ・・・
785: 名無しさん 2019/06/25(火) 11:27:44.49 ID:gcOOLEHl0
滅龍速射復活しないかな
788: 名無しさん 2019/06/25(火) 11:56:09.18 ID:4/1tDjKJa
重化が弾速低下ってことじゃないといいなぁ
でもヘビィのスコープ見てるとそれ以外だと思えない
単純な強化はダメなのなんでなん…
でもヘビィのスコープ見てるとそれ以外だと思えない
単純な強化はダメなのなんでなん…
791: 名無しさん 2019/06/25(火) 12:26:39.11 ID:SRfor2rh0
>>788
ヘビィのスコープって単純な強化じゃね
あれべつにマイナス面は無いぞ
超適正からズレたところで威力が元から下がるわけでもないし
ヘビィのスコープって単純な強化じゃね
あれべつにマイナス面は無いぞ
超適正からズレたところで威力が元から下がるわけでもないし
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