388: 名無しさん 2019/06/28(金) 15:27:09.72 ID:DeB9fImF0
双剣初心者ですが
鬼人化状態のときに鬼人二段→左、右移動斬りを永遠とやるのは、DPS的にはNG行為ですか?
鬼人化状態のときに鬼人二段→左、右移動斬りを永遠とやるのは、DPS的にはNG行為ですか?
(ほぼ乱舞みたいな動きができるので気になりました)
[quads id=1]
389: 名無しさん 2019/06/28(金) 15:43:39.01 ID:2yXAmr1Y0
>>388
乱舞も六段も後半の伸びが違うからそれで頭に軸ずらししながら結果的には乱舞か六段につなげるのが丸い
回転突進だとズレすぎる時の選択の一つ
まあアイボンからは切り上げが更に増えるが
乱舞も六段も後半の伸びが違うからそれで頭に軸ずらししながら結果的には乱舞か六段につなげるのが丸い
回転突進だとズレすぎる時の選択の一つ
まあアイボンからは切り上げが更に増えるが
392: 名無しさん 2019/06/28(金) 15:53:36.39 ID:DeB9fImF0
>>389,391
色々ありがとう!
連撃の締めはなるべく六段や乱舞にする
回転は使い過ぎないよう気を付けます
色々ありがとう!
連撃の締めはなるべく六段や乱舞にする
回転は使い過ぎないよう気を付けます
391: 名無しさん 2019/06/28(金) 15:47:34.55 ID:2yXAmr1Y0
あとは六段出し切ると被弾するような状況徹底的に頭に入れて限界まで殴り続けるのに回避キャンセル効く移動キャンセル切り使う程度か
回転突進の切れ味比のダメージかなり低いからあれ濫用すると最終的にめちゃ差がつくのは知っておいたほうがいい
全身弱特で常時達人芸効く王ハザクとかああいう状況ならともかく
回転突進の切れ味比のダメージかなり低いからあれ濫用すると最終的にめちゃ差がつくのは知っておいたほうがいい
全身弱特で常時達人芸効く王ハザクとかああいう状況ならともかく
393: 名無しさん 2019/06/28(金) 15:58:25.59 ID:2yXAmr1Y0
究極的には何度も乱舞連打出来る方がそら強いんだが王クラスの行動速度だと事故もマジで多いからな
六連は大体乱舞の半分ちょいくらいのダメージで使いやすいからあれを上手に使うのがダメージレースで差がつくコツだ
六連は大体乱舞の半分ちょいくらいのダメージで使いやすいからあれを上手に使うのがダメージレースで差がつくコツだ
394: 名無しさん 2019/06/28(金) 17:04:14.03 ID:B6Yh7pBv0
6連ですら1セットきっちり決めさせてくれるタイミングって意外と少ないから必殺技扱いやね
396: 名無しさん 2019/06/28(金) 18:11:26.63 ID:XLhMf3aoa
移動斬りは絶望的に弱いから時間が余って連携を続けるにしてもあれだけは使わない
位置取り調整には良いけどね、ダウン中に頭に押し出された時とか
位置取り調整には良いけどね、ダウン中に頭に押し出された時とか
397: 名無しさん 2019/06/28(金) 20:53:11.32 ID:tOFAgRi10
なんかゲージ溜まるの遅くなってない?
俺の気の所為?
俺の気の所為?
402: 名無しさん 2019/06/28(金) 22:25:46.40 ID:tGAJviZJ0
回避打ち全然出ないんだがコントローラー壊れてんのかな △の後L2押してるのに
403: 名無しさん 2019/06/28(金) 22:29:37.49 ID:RspaeDAV0
>>402
スリンガーの詰め忘れなんていうオチはないよね?
スリンガーの詰め忘れなんていうオチはないよね?
408: 名無しさん 2019/06/29(土) 02:15:23.02 ID:3Bf0HaEg0
>>402
軽く弾くような感じで押すと出やすい
軽く弾くような感じで押すと出やすい
404: 名無しさん 2019/06/28(金) 23:30:41.67 ID:v3mn6oTs0
>>399-401
あざす、頑張ります
あざす、頑張ります
405: 名無しさん 2019/06/28(金) 23:40:39.15 ID:6PZ8rtJG0
火力出すの難しい
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