423: 名無しさん 2019/06/29(土) 16:01:55.49 ID:YHWCcQu10
クラッチ怯みの条件ってよく分かってない感じなのかな
424: 名無しさん 2019/06/29(土) 16:03:04.29 ID:pqF4l0asr
涎ダラダラ?それなら与ダメっていう検証動画あった
[quads id=1]
425: 名無しさん 2019/06/29(土) 16:03:42.16 ID:5X05yl3Q0
ありがとう。溜め叩きつけの後に出た気がする
ドスジャグラスさん絶滅してまうけどもっとやってみるわ
ドスジャグラスさん絶滅してまうけどもっとやってみるわ
427: 名無しさん 2019/06/29(土) 16:14:58.32 ID:/2TR3Suva
モンスター疲れたらクラッチクローのチャンスとか嬢が言ってたけどあんな隙あったら普通に殴るわ
429: 名無しさん 2019/06/29(土) 16:27:36.74 ID:6VEtumVZ0
確かに思わず殴っちゃうけど傷つけるの結構重要みたいだからね
でもハンマーの場合殴ってクラッチ傷つけまでスムーズにできるんだすごいね
でもハンマーの場合殴ってクラッチ傷つけまでスムーズにできるんだすごいね
他の武器で攻撃からクラッチつながるのってスラアクと双剣ぐらいか?
430: 名無しさん 2019/06/29(土) 16:36:43.76 ID:JV+DxR1ta
製品版でクソ肉質クラッチ前提モンスが出てきてムロフシがイナゴのごとくモンスターに襲いかかる光景が見たいぜ
431: 名無しさん 2019/06/29(土) 16:37:10.48 ID:YHWCcQu10
あの怯みそんなに長くないから無難に
クラッチするけどな ptなら拘束時間長くなるから尚更
クラッチするけどな ptなら拘束時間長くなるから尚更
432: 名無しさん 2019/06/29(土) 16:40:41.45 ID:4Y8pgWq40
傷をつけることが可能なら尻尾を切ることも可能なのではないか?
433: 名無しさん 2019/06/29(土) 16:40:54.17 ID:IwZtMbNS0
でも常に肉質軟らかくしての立ち回りがベストだと思うからあの新しい怯みは良いと思う
434: 名無しさん 2019/06/29(土) 17:00:49.54 ID:8iFjFFBud
なんかせっかくの新シリーズなんだし新しい強武器がほしいよね。
ディア武器なんて常に上位なのに今回無擊でさらに伸びちゃうからな
ディア武器なんて常に上位なのに今回無擊でさらに伸びちゃうからな
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