602: 名無しさん 2019/06/22(土) 13:15:08.96 ID:Z70T0dUI0
ティガに反撃使っても結局自分も食らうやん
605: 名無しさん 2019/06/22(土) 13:32:51.33 ID:dtcXGkLfF
>>602
どの技に対して撃つか選ばんと
どの技に対して撃つか選ばんと
604: 名無しさん 2019/06/22(土) 13:32:27.31 ID:es/aU6yUd
反撃榴弾の当てるコツ教えてください
[quads id=1]
607: 名無しさん 2019/06/22(土) 13:44:04.93 ID:MWodKIJSM
納刀リロードできないけどバグか?
武器操作指南にはR2+△+○と書いてあるんだが…
抜刀リロードなら△で出来るし謎
武器操作指南にはR2+△+○と書いてあるんだが…
抜刀リロードなら△で出来るし謎
610: 名無しさん 2019/06/22(土) 14:33:07.35 ID:i9nNlrJzd
反撃確かにダメデカイから付ける価値あるよね
611: 名無しさん 2019/06/22(土) 14:36:00.11 ID:QZ7jwHrp0
反撃竜弾は使いこなせるなら入れれば強いし
使いこなせないなら入れずに枠が空いたラッキーと思えばいい
個々人で評価が変わって当たり前なパーツだと思う
使いこなせないなら入れずに枠が空いたラッキーと思えばいい
個々人で評価が変わって当たり前なパーツだと思う
612: 名無しさん 2019/06/22(土) 14:46:58.94 ID:gLdEwhtna
反撃竜弾は今までのライトにはなかった必殺技感のあるアクションだから、個人的にはかなり気に入ってる
単純なぶっぱ技じゃないのも良い
単純なぶっぱ技じゃないのも良い
613: 名無しさん 2019/06/22(土) 14:59:08.38 ID:/qU0hiPr0
反撃は思った方向に飛ばない事があって難しいな
照準バグは相変わらずあるっぽいな
レーザーサイトも別に敵を照らさないから見た目だけっぽいし
照準バグは相変わらずあるっぽいな
レーザーサイトも別に敵を照らさないから見た目だけっぽいし
614: 名無しさん 2019/06/22(土) 15:40:15.26 ID:QZ7jwHrp0
反撃竜弾は無照準発射も身に着けていかないとな感じはする
自身は横に逸れながらモンスターの進行ルート上に置けるような形で放てればだいぶ便利になりそうな
あとこれ俯仰角をとっても飛んでく距離もルートも変わらんっぽいかな
自身は横に逸れながらモンスターの進行ルート上に置けるような形で放てればだいぶ便利になりそうな
あとこれ俯仰角をとっても飛んでく距離もルートも変わらんっぽいかな
615: 名無しさん 2019/06/22(土) 17:08:40.41 ID:gw9Y093l0
反撃竜弾クソ強くて良いね
616: 名無しさん 2019/06/22(土) 18:52:29.86 ID:Hvb4+NARp
反撃とか回避装填楽しいけど結局近接強化か弾重化が安定って感じにはなりそう
617: 名無しさん 2019/06/22(土) 19:59:12.92 ID:u5/a4wPla
>>616
アクション追加系パーツで遊べるのは属性弾だけだろうなって予感はある
物理弾はどうしても近距離強化などの従来パーツや弾速なり重化なりに割きたくなるだろうし
アクション追加系パーツで遊べるのは属性弾だけだろうなって予感はある
物理弾はどうしても近距離強化などの従来パーツや弾速なり重化なりに割きたくなるだろうし
618: 名無しさん 2019/06/22(土) 20:12:56.43 ID:1ifzaELI0
異常とか徹甲を積んだライトが来るなら回避装填優先してもいいかなあと思う
後は散弾速射とか
後は散弾速射とか
619: 名無しさん 2019/06/22(土) 20:19:57.06 ID:25aApekFa
反撃これさ、400ダメージすげーってなってたけどさ
もともとこんぐらい出てるよな地雷
もともとこんぐらい出てるよな地雷
623: 名無しさん 2019/06/22(土) 20:52:14.96 ID:GsASAJrq0
>>619
出ないですけど……
出ないですけど……
624: 名無しさん 2019/06/22(土) 21:29:06.90 ID:25aApekFa
>>623
複数回爆発すんの忘れてないか
複数回爆発すんの忘れてないか
620: 名無しさん 2019/06/22(土) 20:26:12.51 ID:HktO5lJOa
反撃は威力トレードに当てやすさを上げたもの
できれば反動軽減して欲しい
できれば反動軽減して欲しい
621: 名無しさん 2019/06/22(土) 20:46:30.47 ID:bMfKVyfz0
>>620
カウンターで当てないとしょぼダメだから難易度は上がるんだよなあ
カウンターで当てないとしょぼダメだから難易度は上がるんだよなあ
622: 名無しさん 2019/06/22(土) 20:51:22.80 ID:/qU0hiPr0
反撃は博打要素もあるから最初はすげーって思うけど
最終的には他のパーツ優先になりそう
最終的には他のパーツ優先になりそう
特に付けるパーツもないくらいに強い属性銃でもあれば別だがw
625: 名無しさん 2019/06/22(土) 21:37:26.51 ID:kvd910/1p
確定怯みくらいは欲しいな 突進だと当てても被弾してしまうし
626: 名無しさん 2019/06/22(土) 22:03:02.94 ID:/qU0hiPr0
小爆発4+大爆発で結構なダメージは稼げるけど中々その隙もなく
まぁ普段は大爆発×2が多くなるよね
適当に撒いてもモンスターの突進2回とかでそんな感じ
確実に反撃を当てられるなら良いんだけどね
まぁ普段は大爆発×2が多くなるよね
適当に撒いてもモンスターの突進2回とかでそんな感じ
確実に反撃を当てられるなら良いんだけどね
あと反撃にしてるとダウン時に普通の攻撃しか出来ないのが残念な感じがしたw
627: 名無しさん 2019/06/22(土) 23:01:04.36 ID:QZ7jwHrp0
小4大1>反撃>小5>中3>大2
威力の並びはこんな形だから戦闘中にコンスタントに当てていける腕があれば反撃は有用だよ
ただモンスターのダウン時等でのラッシュ力には欠いたり睡眠爆破に添えたりは出来なくなる
腕や立ち回りとの相談で選んでいけばいいと思う
威力の並びはこんな形だから戦闘中にコンスタントに当てていける腕があれば反撃は有用だよ
ただモンスターのダウン時等でのラッシュ力には欠いたり睡眠爆破に添えたりは出来なくなる
腕や立ち回りとの相談で選んでいけばいいと思う
685: 名無しさん 2019/06/23(日) 16:57:57.80 ID:Is82viMn0
反撃竜弾って威力あげるの攻撃盛ればいいんかね
あれでスタン取れないかな
あれでスタン取れないかな
836: 名無しさん 2019/06/26(水) 03:05:23.40 ID:iPdJgZCT0
βのボウガンの性能をもったものはさすがにないだろうが
装填拡張なしで4発属性速射できてカスタムパーツ2つしか付けてなくても
反動もリロードも普通になるボウガンが出る可能性は出てきたと勝手に思ってる
てかこれぐらいできないと反撃竜弾とか回避装填なんて付けてらんないわな
装填拡張なしで4発属性速射できてカスタムパーツ2つしか付けてなくても
反動もリロードも普通になるボウガンが出る可能性は出てきたと勝手に思ってる
てかこれぐらいできないと反撃竜弾とか回避装填なんて付けてらんないわな
919: 名無しさん 2019/06/29(土) 17:05:20.64 ID:6L4Pq7g90
反撃竜弾楽しいな
製品版きたら集中3つけてやってみたい
製品版きたら集中3つけてやってみたい
923: 名無しさん 2019/06/30(日) 07:55:14.51 ID:mHInOo9bd
反撃竜弾だけで倒す動画は出そうだな
924: 名無しさん 2019/06/30(日) 13:31:17.42 ID:GXVuEonO0
そういやじゃがいもに反撃竜弾投げても意外と本体まで爆風届くな
範囲かなりあるっぽいんで飛び道具にカウンターかましてもわりと当たるのかも?
範囲かなりあるっぽいんで飛び道具にカウンターかましてもわりと当たるのかも?
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