スポンサーリンク

【MHW】双剣スレ民が思う、アイスボーンで調整してほしい点まとめ

457: 名無しさん 2019/07/01(月) 12:51:35.25 ID:RjGz08Ev0
乗りできて盾持っててDPSも極めれば高いんだっけ
今まで黙っていたけど片手剣ずりーだろ
双剣なんか割と長いモーション多いし肝心の機動力を生かせない場面もおおい
DPS稼ごうと欲張ると被弾する

[quads id=1]

458: 名無しさん 2019/07/01(月) 12:56:59.01 ID:wBUGzdiZp
最近使い始めてテオに挑んでるが、かなり相性良くて驚く。
片手剣だと顔狙いキツくて弱特抜いたくらいなのに
双剣だと顔面狙いがすごく楽だ。

461: 名無しさん 2019/07/01(月) 13:39:11.59 ID:hJu48HEY0
特殊クラッチは全ての技から派生かつ切り上げから空中回転乱舞いければ最高なんだけどな
もう無理だろうけど

462: 名無しさん 2019/07/01(月) 14:03:14.43 ID:n7ozXzxRr
火力低い防御できないリーチ短い
どうしよもないゴミ

463: 名無しさん 2019/07/01(月) 14:51:11.18 ID:+Qqr/2pZ0
双剣はMH2ベース時代の罪を許してもらえないんだよ

464: 名無しさん 2019/07/01(月) 14:59:06.72 ID:W74l6T/P0
なんでよりによって回転斬りからの派生なんだろうな
使われないクソモーションにも光をってことなら強くしてくれりゃいいだけなのに

466: 名無しさん 2019/07/01(月) 15:24:50.02 ID:r3/zKnQEd
太刀みたいに同時押しの派生でいいじゃんって思う
こっちもエリアルや見切りにどこからでも派生できるようにして欲しいわ
あっちばっかりズルいよ……

467: 名無しさん 2019/07/01(月) 17:45:30.62 ID:E1+OxbW00
数値は多少いじれてもモーションはさすがに変えんやろう
ワールドの時もほぼβのまま出てたよな
まぁ片手は強いのかも知れんがワイには使いこなせんし楽な双剣でいいですわ

469: 名無しさん 2019/07/01(月) 18:49:07.95 ID:g182HdVAM
控えめに言って双剣の追加アクションは適当だよな
ibの新モーションは普通のワールドでも使える
自分の使い慣れた武器の新モーションがibを買う動機になるだろうに
こんな適当なもんで喜べってか

470: 名無しさん 2019/07/01(月) 19:05:21.80 ID:Su0s2pJc0
とりあえずカプコンに要望送った
・突進連斬からの回避撃ちが繋がるように
・回転切り上げの左回転切り一回目からも出せるようにして二回目派生で当てると一定時間スタミナ消費量減少
・鬼人化中の移動速度の改善

ここからさらに新しいアクション入れろとは言わないからせめてもうすこしフットワーク軽くなってほしい

471: 名無しさん 2019/07/01(月) 19:07:47.85 ID:LveiQv3Nr
ド派手スキルもワンパン火力もゆとり回避も新モーションも要らないから乱舞中一ヶ所キャンセルポイントと六連いつでもキャンセルください
あと仰け反り以上くらったら鬼神解除も

473: 名無しさん 2019/07/01(月) 19:23:01.14 ID:W74l6T/P0
各武器が空中に対するクラッチを紹介される中で特に何もなかった双剣は
もうお前は地面を這いまわってろと言われてるようなもんだな

474: 名無しさん 2019/07/01(月) 19:29:15.94 ID:RAIW+I2p0
空中乱舞を自前で出させろ
坂や段差頼りにさせるな

476: 名無しさん 2019/07/01(月) 20:27:47.78 ID:KItBmCyB0
鬼神化攻撃がモーション長いのは前々からだから仕方ないにしても空中乱舞は坂段差抜きで出したいよな
新モーションよりもそうなった方が嬉しい

477: 名無しさん 2019/07/01(月) 21:07:13.39 ID:9pL++ywA0
あれモーション値クソ高いから坂関係なしに撃てたら結構ぶっ壊れになるんだよね
回転切り上がりは儀式長いし空中乱舞に派生してもいいと思うけど

478: 名無しさん 2019/07/01(月) 22:11:32.55 ID:y3dfwVCCd
ベヒーモスならジル(覚)ですよね?
シミュは間違ってないならやっぱ腕かぁ。
ソロ20分が切れないのでなんかアドバイスをお願いします。極ベヒソロは遠そうです(*_*)

479: 名無しさん 2019/07/01(月) 22:34:00.47 ID:E1+OxbW00
空中乱舞ってワールド双剣の象徴みたいな技だと思ってるから
せっかくクラッチクローで空中軌道の技増えたんだしそれを活かしてほしいわ
ハンマーはちゃっかり坂ローリングをクラッチからしてるんだからええやろ
回転斬り2回当ててやっと派生できる技なんだからそれくらいモーション値あっても罰当たらん

480: 名無しさん 2019/07/01(月) 23:35:15.07 ID:dETaT9QgM
ついに皇金の双剣 変顎でたんだが
なんでコレ欲しかったんだっけ?
忘れてしまった

483: 名無しさん 2019/07/02(火) 01:19:18.25 ID:qQp4m0xu0
抗菌の中では蛮顎、水、氷があればいいな
ベヒには解放ジル、クシャとネギには無撃ジルがあればいい

485: 名無しさん 2019/07/02(火) 01:28:44.32 ID:lNfh1Hea0
回転強化撃ちが現在のモーション破棄して回避とかできたらいいのにな

486: 名無しさん 2019/07/02(火) 02:25:39.80 ID:qz1NpVDdF
鬼神強化中にステップ使えるようにしてくれたらもう何も望まないです

488: 名無しさん 2019/07/02(火) 03:35:11.17 ID:tr38FnRO0
スタミナ消費してもいいからクラッチクローで全てキャンセルさせてくれ。
スタイリッシュコンボ決めたいよママン

489: 名無しさん 2019/07/02(火) 07:10:27.62 ID:VqSUHad40
鬼人回避で全モーションキャンセルできるようにしてAC北斗のトキみたいにしよう

490: 名無しさん 2019/07/02(火) 08:38:03.64 ID:Fqd/OyUa0
6連斬りや乱舞を回避撃ちで途中キャンセルとか、後はほんの少しだけでいいんでモーション値か各モーションのスピードを上げて欲しいなと体験版をして思った

[quads id=1]

491: 名無しさん 2019/07/02(火) 08:54:13.95 ID:e1EITCD60
双剣は手数武器なんだからモーション中でもキャンセルできるようにして、今まで3発しか当てられなかった分を4~5発当てられるようにしてほしい
一発の火力は今のままで十分だから

492: 名無しさん 2019/07/02(火) 09:38:51.08 ID:gkmHmlWHa
あくまで今回はβ版やからこれから修正は大いにある
特に新モーションは初お披露目なわけやしこっちの意見も取り入れるはずなんでどんどん意見送ろう

495: 名無しさん 2019/07/02(火) 10:38:15.38 ID:qZzxdDQYr
ハザクやレーシェンは解放で実質常時100だし弱点だらけだしで気持ちいいです

497: 名無しさん 2019/07/02(火) 11:04:17.12 ID:tU7BVnZWd
モーションキャンセル追加されても見切りと違ってガバガバ判定の無敵ってわけじゃないし

503: 名無しさん 2019/07/02(火) 13:23:42.98 ID:sZOaG8Jc0
>>497
無敵短くても六連斬りや乱舞中に回避出来るだけで充分ヤバイでしょ
まあ例えばの話だけどすごい楽しそう

498: 名無しさん 2019/07/02(火) 11:07:48.52 ID:4BIrMqbga
なんとなくブシドー双剣の回避斬りと同じように見てたけど全然無敵無いよなあれ
回避というより離脱目的だわ
○攻撃からも派生できたらすこしは使えそう

502: 名無しさん 2019/07/02(火) 13:21:57.66 ID:zTSpQ5weM
正直モーションよりも属性上限を撤廃してほしい

508: 名無しさん 2019/07/02(火) 17:23:27.48 ID:a5KNtSRqd
>>502
【極絶一門】「遂に俺の時代か」

504: 名無しさん 2019/07/02(火) 13:34:30.51 ID:jcHAl8/K0
楽しそうだけど乱舞キャンセルは強すぎるしないと思う

505: 名無しさん 2019/07/02(火) 15:34:59.27 ID:qKbkHBG+0
まあそれだと乱舞撃ってりゃOKってなるだけだしな

511: 名無しさん 2019/07/02(火) 19:04:09.48 ID:dAVzEyHFa
鬼神化の乱舞嫌い
鬼神強化の乱舞の方がすき
締めが振り下ろしじゃないと乱舞感ない

512: 名無しさん 2019/07/02(火) 19:10:34.51 ID:BnoYVMzx0
モーションが長すぎて滅多に全段当たらないし硬いと弾かれるし

515: 名無しさん 2019/07/02(火) 20:31:05.73 ID:qs97soO50
よくマルチで味方怯ませちゃうんですけど
どのモーションで怯むかどこかで確認できたりしませんか?

518: 名無しさん 2019/07/02(火) 20:46:00.66 ID:xIdeKO9N0
あげくオタ芸と言われる始末

>>515
どのモーションも何も全部味方に当たれば怯む怯み軽減付けてないやつが悪いんだし教えるためにも気にせず切り刻んでいこう
双剣には尻もちつかせるモーションもないし
ただまあ例外もあってもし怯み軽減付けられないぐらいHR低くい人とガード武器が近くにいる時は多少は気をつけてあげよう

516: 名無しさん 2019/07/02(火) 20:37:57.50 ID:eitxKSSP0
今作ひるみ軽減あるから気にしなくていい

521: 名無しさん 2019/07/02(火) 21:42:18.71 ID:2z2pBV1Xd
乱舞は必殺技的なやつだから別にいいけど他の攻撃はキャンセル出来るようにしてほしいな
手数武器なのに足止まる上に地味にモーション長いから張り付き続けて火力稼ぐのが辛い
マスターランクになったら高速化して隙も減るだろうから余計にね

526: 名無しさん 2019/07/02(火) 23:53:03.94 ID:C1JQ5+Dy0
乱舞で巻き込みは定型でごめんなさい打つからセーフと思ってる
てか猛攻の際にのんびり定型打てちゃうってすごいね
乱舞キャンセルできたら謝れなくなるじゃねーか!

529: 名無しさん 2019/07/03(水) 02:20:27.45 ID:iHbKZ6rja
IBで高物理の双龍剣戻ってきてくれ
封龍剣あるなら良いだろ

532: 名無しさん 2019/07/03(水) 04:00:03.07 ID:K+CEnzzDd
乱舞弾かれる以外は今のほうが好きなんだけどな
たまにフレとMHXXとかやると乱舞全然当たらねーんだもん
ワールドのは範囲結構広いし最後にダメ押しでちょっと前進するから殆んどスカるってことが少ない
XXのはダウンしてても押し出されて当たらない

533: 名無しさん 2019/07/03(水) 07:36:42.69 ID:S13hbkbd0
ワールドの鬼人化の三角ボタンは使い難い、1段目2段目がすぐ終わるので割と6連斬りが誤爆し糞みたいな隙を晒すことが多いなと思う。

535: 名無しさん 2019/07/03(水) 17:09:18.73 ID:+6vUHI6/d
双剣の場合、食事券スレで最短何秒位出せるのもなの?
自分の場合現地で飯食べて、支給品の携帯食料取って種粉塵携帯食料のドーピングタイム入れて
最短1分31秒だけど

コメント

記事を書いている人
アイルー速報管理人をフォローする
タイトルとURLをコピーしました