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渾身、弱特、無撃の弱体化でのスラッシュアックスへの影響は?

147: 名無しさん 2019/08/01(木) 10:17:10.68 ID:oydexgtQ0
Vジャンプの先行体験会動画でかなり大きい情報が色々と入ってきた

現在の主要スキルがかなり変わる。
見切り:1レベルあたり5上昇に変更。最大40に
弱特:30上昇に弱体化。傷部位に+20効果追加
渾身:スタミナ最大を一定時間保つという条件が追加。動画で見たところ5~6秒くらいか?
無撃:1.05倍に弱体化
属性強化/異常強化:レベル7、レベル4が追加。上限は今のところ不明。

それと転身の装衣は効果発動の度残り時間が減る仕様になった。

149: 名無しさん 2019/08/01(木) 10:19:57.53 ID:oydexgtQ0
>>147
すまん、属性のところ間違えたレベル6だ。

無撃弱特渾身達人芸を崩そうとしてるのが露骨に伝わるな。まあ現行環境見りゃ至極当然な調整だが……

[quads id=1]

148: 名無しさん 2019/08/01(木) 10:19:30.06 ID:60bzWXNlp
転身が切れるまでの短時間だけならクラッチ零距離連打は出来るしそれで十分よ
物足りなければ不動もあるしな

150: 名無しさん 2019/08/01(木) 10:27:43.15 ID:1Xsife6md
無撃の倍率下がりすぎw
攻めの守勢みたいなスキルが無いと厳しいな

151: 名無しさん 2019/08/01(木) 10:29:19.73 ID:XD2yIWDZ0
渾身はどの近接でも使われなくなるんじゃないか
会心率10%→15%→20%とかのちょい下げの方が良かったわ

152: 名無しさん 2019/08/01(木) 10:45:58.42 ID:oydexgtQ0
渾身がぶん回し変形に乗らなくなったのは痛いけど
抜刀時移動速度が速い(斧)と、最大火力コンボがスタミナ無消費かつステップ無しでループ可能の定点攻撃(剣)
ってのを考えると、相対的にではあるがスラアクとの相性は近接最高レベルになったんじゃないかな

154: 名無しさん 2019/08/01(木) 10:58:48.48 ID:G9kxoaaLa
>>152
斬り下がりでスタミナ無消費の離脱もできるしな
それでも渾身の優先度は低くなりそうだけど

158: 名無しさん 2019/08/01(木) 11:49:07.10 ID:ZcO+IBbza
>>152や155が言ってることがわからない
渾身が、この変更だとほとんどの武器で使えなくないか?
仮に5秒のスタミナマックス維持が必要として回避1回のスタミナ回復が2秒だとすると回避から7秒間渾身が乗らないってことだよね?
そうなると張り付いて戦うと8割ぐらいは渾身無効じゃないかな?
見切り7で40弱特30攻撃5 計75これに武器で会心10とカスタムが2個できる武器があったとして95かカスタム両方に会心いれて100か
達人芸が球ででるかでないかでも大きく変わるけど会心特化どうなるのかな

162: 名無しさん 2019/08/01(木) 12:09:38.36 ID:IXrNOgBja
>>158
張り付き戦法で使えないのは確かにそう。
スラアクで渾身が活きるのは斧でのヒットアンドアウェイとチャンスタイムの剣のラッシュ。離脱がスタミナ消費無しの攻撃なのがでかい。
というかそもそも必要なスタミナ最大維持時間が武器種によって違う可能性もあるか。
動画では太刀で見切り兜割りして、兜割りが終わったくらいに渾身が発動してたから、太刀だけ見切り兜に合わせてて他は3秒くらいの可能性もある

153: 名無しさん 2019/08/01(木) 10:48:47.90 ID:0ZOtMoFw0
弱体化したのを無理に納得する必要はないんやで?

155: 名無しさん 2019/08/01(木) 11:13:18.31 ID:1Xsife6md
ハンマーや双剣や弓、ガード武器の方が恩恵は大きい罠
渾身を気にせずガードできたり、スタミナ消費武器も会心を上げやすい
どちらかというと置き去りにされた感じ

156: 名無しさん 2019/08/01(木) 11:30:19.51 ID:G9kxoaaLa
>>155
言いたいことは分かるけど書き方が悪すぎるしどんだけスラアクネガりたいんだよ

169: 名無しさん 2019/08/01(木) 12:55:12.95 ID:h51ZKyYAd
>>156
ネガりたい訳ではないがポジ要素無さすぎてな
会心100%が簡単でスキル組みやすかったから色んな武器で遊べてたからなあ
開発にイラっとした部分もあるから、そこは謝るわ

157: 名無しさん 2019/08/01(木) 11:47:56.54 ID:IXrNOgBja
というか一番被害食らってるの大剣なんだよなあ。

なんにせよ、弱特共々今までみたいに前提スキルにはできなくなったのは確か。というか会心100構成自体があんまり現実的じゃなくなったかもね。見切り7まで積める装備も限られるだろうし。
それに引っ張られる形で超会心の優先度も下がるかな?確か費用対効果が他スキルを突き放し始めるのが会心70%くらいからだったはずだし

159: 名無しさん 2019/08/01(木) 11:52:05.80 ID:We9uP6xZ0
渾身が使えそうなのはライトと操虫棍くらいか?

163: 名無しさん 2019/08/01(木) 12:21:21.66 ID:rdBbFX3Sa
>>159
操虫棍も虫キャンあるけど回避も使うから優先順位は下がるね
渾身は使えない子ほぼ確定だね
そのかわりに連撃を追加してくれればいいけど
ライゼクスきたりして

160: 名無しさん 2019/08/01(木) 11:53:20.35 ID:tKY3pgDF0
ナルガ武器あたりは会心20~40%位はあるだろうし
会心カスタムも含めれば見切り弱特だけでも充分実用範囲で使えるんじゃないかな
逆にマイナス会心武器は達人芸より業物の方がいいかも

167: 名無しさん 2019/08/01(木) 12:33:13.25 ID:0+AfiJDiM
弱特見切り攻撃で会心max75%ってことかな
パワスマ回会会で解決やね

168: 名無しさん 2019/08/01(木) 12:53:29.50 ID:IXrNOgBja
弱特にしたって事実上常時発動みたいな状態が続くか怪しいものがあるけどな。レウス翼硬化のこともあるし。
無傷でも弱点が1部位と傷込みで弱点化するのが2部位みたいな配分のモンスター多そう

172: 名無しさん 2019/08/01(木) 13:33:33.29 ID:XD2yIWDZ0
挑戦者もLv5で会心率10%に弱体化されてるからなあ
一応護石の上限Lvが上がってるから組みやすくなってるのかもしれないが

173: 名無しさん 2019/08/01(木) 13:44:20.96 ID:tUwuh+Ls0
強属性ビンチャアクの方みたいに派手にしてほしい

174: 名無しさん 2019/08/01(木) 14:19:40.45 ID:06JESDp6a
そもそも会心100達成が重要なのって達人芸があるからだけど、
XXと同じように白→紫が1.05倍=会心20相当だったら別にそんなに躍起になって紫出して維持する必要性自体が無くなってくるんだよな。剣は弾かれ無効だし。
緑から匠でいきなり紫まで出るような極端な武器じゃなきゃ移動まで白ゲ持つだろうしその手の武器は剛刃の出番だ

175: 名無しさん 2019/08/01(木) 14:33:30.62 ID:tKY3pgDF0
フィニッシュの威力UPとかビンの効果UPなどの尖ったスキルあれば楽しいのにな
結局汎用スキルで収まる
まあそれが良いところでもあるが

176: 名無しさん 2019/08/01(木) 14:45:48.80 ID:DCtWrQNe0
無撃そこまで落ちるのか
無撃が乗る属性効果付きっていう一部のビンのうま味大分落ちちゃうな

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