151: 名無しさん 2019/08/01(木) 10:29:19.73 ID:XD2yIWDZ0
渾身はどの近接でも使われなくなるんじゃないか
会心率10%→15%→20%とかのちょい下げの方が良かったわ
会心率10%→15%→20%とかのちょい下げの方が良かったわ
152: 名無しさん 2019/08/01(木) 10:45:58.42 ID:oydexgtQ0
渾身がぶん回し変形に乗らなくなったのは痛いけど
抜刀時移動速度が速い(斧)と、最大火力コンボがスタミナ無消費かつステップ無しでループ可能の定点攻撃(剣)
ってのを考えると、相対的にではあるがスラアクとの相性は近接最高レベルになったんじゃないかな
抜刀時移動速度が速い(斧)と、最大火力コンボがスタミナ無消費かつステップ無しでループ可能の定点攻撃(剣)
ってのを考えると、相対的にではあるがスラアクとの相性は近接最高レベルになったんじゃないかな
154: 名無しさん 2019/08/01(木) 10:58:48.48 ID:G9kxoaaLa
>>152
斬り下がりでスタミナ無消費の離脱もできるしな
それでも渾身の優先度は低くなりそうだけど
斬り下がりでスタミナ無消費の離脱もできるしな
それでも渾身の優先度は低くなりそうだけど
[quads id=1]
158: 名無しさん 2019/08/01(木) 11:49:07.10 ID:ZcO+IBbza
>>152や155が言ってることがわからない
渾身が、この変更だとほとんどの武器で使えなくないか?
仮に5秒のスタミナマックス維持が必要として回避1回のスタミナ回復が2秒だとすると回避から7秒間渾身が乗らないってことだよね?
そうなると張り付いて戦うと8割ぐらいは渾身無効じゃないかな?
見切り7で40弱特30攻撃5 計75これに武器で会心10とカスタムが2個できる武器があったとして95かカスタム両方に会心いれて100か
達人芸が球ででるかでないかでも大きく変わるけど会心特化どうなるのかな
渾身が、この変更だとほとんどの武器で使えなくないか?
仮に5秒のスタミナマックス維持が必要として回避1回のスタミナ回復が2秒だとすると回避から7秒間渾身が乗らないってことだよね?
そうなると張り付いて戦うと8割ぐらいは渾身無効じゃないかな?
見切り7で40弱特30攻撃5 計75これに武器で会心10とカスタムが2個できる武器があったとして95かカスタム両方に会心いれて100か
達人芸が球ででるかでないかでも大きく変わるけど会心特化どうなるのかな
162: 名無しさん 2019/08/01(木) 12:09:38.36 ID:IXrNOgBja
>>158
張り付き戦法で使えないのは確かにそう。
スラアクで渾身が活きるのは斧でのヒットアンドアウェイとチャンスタイムの剣のラッシュ。離脱がスタミナ消費無しの攻撃なのがでかい。
というかそもそも必要なスタミナ最大維持時間が武器種によって違う可能性もあるか。
動画では太刀で見切り兜割りして、兜割りが終わったくらいに渾身が発動してたから、太刀だけ見切り兜に合わせてて他は3秒くらいの可能性もある
張り付き戦法で使えないのは確かにそう。
スラアクで渾身が活きるのは斧でのヒットアンドアウェイとチャンスタイムの剣のラッシュ。離脱がスタミナ消費無しの攻撃なのがでかい。
というかそもそも必要なスタミナ最大維持時間が武器種によって違う可能性もあるか。
動画では太刀で見切り兜割りして、兜割りが終わったくらいに渾身が発動してたから、太刀だけ見切り兜に合わせてて他は3秒くらいの可能性もある
155: 名無しさん 2019/08/01(木) 11:13:18.31 ID:1Xsife6md
ハンマーや双剣や弓、ガード武器の方が恩恵は大きい罠
渾身を気にせずガードできたり、スタミナ消費武器も会心を上げやすい
どちらかというと置き去りにされた感じ
渾身を気にせずガードできたり、スタミナ消費武器も会心を上げやすい
どちらかというと置き去りにされた感じ
156: 名無しさん 2019/08/01(木) 11:30:19.51 ID:G9kxoaaLa
>>155
言いたいことは分かるけど書き方が悪すぎるしどんだけスラアクネガりたいんだよ
言いたいことは分かるけど書き方が悪すぎるしどんだけスラアクネガりたいんだよ
169: 名無しさん 2019/08/01(木) 12:55:12.95 ID:h51ZKyYAd
>>156
ネガりたい訳ではないがポジ要素無さすぎてな
会心100%が簡単でスキル組みやすかったから色んな武器で遊べてたからなあ
開発にイラっとした部分もあるから、そこは謝るわ
ネガりたい訳ではないがポジ要素無さすぎてな
会心100%が簡単でスキル組みやすかったから色んな武器で遊べてたからなあ
開発にイラっとした部分もあるから、そこは謝るわ
159: 名無しさん 2019/08/01(木) 11:52:05.80 ID:We9uP6xZ0
渾身が使えそうなのはライトと操虫棍くらいか?
163: 名無しさん 2019/08/01(木) 12:21:21.66 ID:rdBbFX3Sa
>>159
操虫棍も虫キャンあるけど回避も使うから優先順位は下がるね
渾身は使えない子ほぼ確定だね
そのかわりに連撃を追加してくれればいいけど
ライゼクスきたりして
操虫棍も虫キャンあるけど回避も使うから優先順位は下がるね
渾身は使えない子ほぼ確定だね
そのかわりに連撃を追加してくれればいいけど
ライゼクスきたりして
166: 名無しさん 2019/08/01(木) 12:32:44.21 ID:4zZkmj3ea
まぁ渾身は手軽で高火力だったからな
渾身の代わりに挑戦者ビルドが流行るんじゃね
渾身の代わりに挑戦者ビルドが流行るんじゃね
167: 名無しさん 2019/08/01(木) 12:33:13.25 ID:0+AfiJDiM
弱特見切り攻撃で会心max75%ってことかな
パワスマ回会会で解決やね
パワスマ回会会で解決やね
168: 名無しさん 2019/08/01(木) 12:53:29.50 ID:IXrNOgBja
弱特にしたって事実上常時発動みたいな状態が続くか怪しいものがあるけどな。レウス翼硬化のこともあるし。
無傷でも弱点が1部位と傷込みで弱点化するのが2部位みたいな配分のモンスター多そう
無傷でも弱点が1部位と傷込みで弱点化するのが2部位みたいな配分のモンスター多そう
179: 名無しさん 2019/08/01(木) 15:03:56.27 ID:MxQkuWY60
無撃も他の属性強化みたいにレベル分けしてレベル1で1.05、レベル2で1.1倍とかでもよかった気がする
無撃が強すぎた、というより属性値上限とかそもそも属性武器の選択肢が少ないとかで大半の属性武器が産廃化してたのが問題で
無撃が強すぎた、というより属性値上限とかそもそも属性武器の選択肢が少ないとかで大半の属性武器が産廃化してたのが問題で
189: 名無しさん 2019/08/01(木) 16:17:22.58 ID:oydexgtQ0
4スロ一つで属性強化3があればいいんだが
190: 名無しさん 2019/08/01(木) 16:26:45.34 ID:kIeysxGUd
レベ4スロはスロット枠が足りない武器種用だと思うよ
武器と防具で最大で18枠、装衣の枠で一時的に増やせるのに、まだスキル積みできるようにしてるからな
レベ4で属性強化3みたいな壊れ枠ではなさそう
武器と防具で最大で18枠、装衣の枠で一時的に増やせるのに、まだスキル積みできるようにしてるからな
レベ4で属性強化3みたいな壊れ枠ではなさそう
194: 名無しさん 2019/08/01(木) 17:12:56.09 ID:aUzD9/Mw0
無撃弱体…バゼルレイダーの時代来るか!?と思ってた矢先に渾身も弱体化ってオイ…
195: 名無しさん 2019/08/01(木) 17:15:52.24 ID:iVGueAyC0
どうせいっぱい盛れるようになってるはずさ
おそらく挑戦者あたりが有用になってくんじゃねーの?
おそらく挑戦者あたりが有用になってくんじゃねーの?
196: 名無しさん 2019/08/01(木) 17:18:50.55 ID:60bzWXNlp
挑戦者も僅かに下方修正されてるぞ
lv1に限れば今より優秀だけどそれ以降は軒並み会心率upの数値が下げられてる
lv1に限れば今より優秀だけどそれ以降は軒並み会心率upの数値が下げられてる
197: 名無しさん 2019/08/01(木) 17:19:21.94 ID:BPJefMyta
挑戦者って限定的過ぎてあんまり好きじゃないんだよな
達人芸を嫌ってこういう調整にしたのかもしれんけどどうせ達人芸ないしなにかに収まるやろ
達人芸を嫌ってこういう調整にしたのかもしれんけどどうせ達人芸ないしなにかに収まるやろ
198: 名無しさん 2019/08/01(木) 17:20:28.13 ID:3OgpUA4jM
達人芸に特殊弾強化が付いてくる時代は寧ろ塩梅よかった気もするな…
火力ksだけど快適っていう点でさ
火力ksだけど快適っていう点でさ
219: 名無しさん 2019/08/01(木) 22:43:37.52 ID:Lf3U9arh0
スラアクのクラッチが傷付けで見切り上方修正あるから渾身切っても問題無さそう
220: 名無しさん 2019/08/01(木) 22:51:07.36 ID:sJtOEfzk0
渾身を入れる理由がIBでほぼ無いしなぁ
とりあえず毒麻痺爆破減気のビンには何かしらの調整が入ってればいいんだがな
毒と爆破はダメージ上がってるみたいだけど毒はもう一押し欲しいわ
447: 名無しさん 2019/08/06(火) 10:49:06.54 ID:B0qLxs050
渾身の仕様変更のこと考えると振り回し一回始めたら早々にぶん回し変形まで行く必要も無くなったし
動作がなくなるわけではないがスタイリッシュリロードともおさらばだな。振り回しモーション値上がったし縦フィニッシュ自体まあまあ強くて変形よりコンパクトだし。
動作がなくなるわけではないがスタイリッシュリロードともおさらばだな。振り回しモーション値上がったし縦フィニッシュ自体まあまあ強くて変形よりコンパクトだし。
棒立ち変形はあれどうにかならんのか。ステップ変形斬りができたらそれが一番いいけど、せめて通常変形になんらかのリターンくれよ。変形斬り以上リロード未満の回復量のクイックリロードとか。
通常リロとゲージ切れ強制変形はゲージ管理ミスったやつのペナルティでいいからさ。
450: 名無しさん 2019/08/06(火) 11:30:43.43 ID:/in/JCtr0
>>447
棒立ちだからいけないのであって操虫みたいに歩ければ良いのでは
棒立ちだからいけないのであって操虫みたいに歩ければ良いのでは
449: 名無しさん 2019/08/06(火) 11:23:52.04 ID:Ff5yv7b/a
他武器と違って根本的に直さなきゃならん箇所が多すぎるから強化されても弱いを地で行き続ける悲しい武器
開発はこの武器に興味が無いからいつまでもそれに気づいてない
開発はこの武器に興味が無いからいつまでもそれに気づいてない
451: 名無しさん 2019/08/06(火) 11:36:45.27 ID:Cuy+KHSta
週末はポルノ車はボルボ
そっからない
そっからない
コメント
渾身上方修正来たやん?