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【MHW】属性攻撃がアイスボーンで強くなるけど双剣にどう影響する

289: 名無しさん 2019/08/07(水) 23:20:22.48 ID:YDlEvm9e0
本格的に属性運用が始まるな
しかしほんとゴネ得やな
ガンスは散々騒いだからちゃっかり強化貰ってるが他は何もなし?
双剣の新モーションも大概やろあれ

292: 名無しさん 2019/08/07(水) 23:31:31.09 ID:v3lBjYrV0
>>289
これまで双剣触ってなかったニワカは黙ってろよハゲ

[quads id=1]

293: 名無しさん 2019/08/07(水) 23:32:22.84 ID:1ZUCyL7QD
>>289
そのモーションは使うと無敵時間なしで足止まってコンボ継続出来ず既存モーション一つ使えなくなりスリンガー全ロストするものなら大概だと思う

295: 名無しさん 2019/08/07(水) 23:40:49.49 ID:vCTrmV+Y0
>>289
属性の数値は上がりましたがモンスターの属性肉質を堅くしたので結果的には以前より弱体化しました
ってのを属性値2100の片手を実装してから経験したぞ昔

290: 名無しさん 2019/08/07(水) 23:25:41.34 ID:+GLXJ7cT0
上限が上がったら高属性双剣がますます優位になるってだけでホーリーセーバーや†罪†さんに活躍の機会が与えられるわけじゃないんだよなあ

291: 名無しさん 2019/08/07(水) 23:28:25.72 ID:sUz1Z/Ol0
属性が有利になるかは結局主なモンスの肉質次第ではあるがなあ
傷つけで物理圧倒的有利かもわからん

294: 名無しさん 2019/08/07(水) 23:40:13.48 ID:0Yqv1R5L0

296: 名無しさん 2019/08/08(木) 00:01:38.13 ID:VUecMLg7a
復帰しようと思うんだがアイスボーンまでの繋ぎには何作ればいいんだ
爪でいいか?

298: 名無しさん 2019/08/08(木) 00:35:43.93 ID:bU9BNPWv0
>>296
ぶっちゃけマスターランクに入ったら最初の鉱石系武器ですら上位の武器より性能高いから
珠集めぐらいじゃねアイボーの準備として効果的なのは
属性上限が撤廃されたからより会心系の珠は需要上がったし
超会心x3、弱特x3、見切りx7、攻撃x4、ランナーx3、スタ急x3くらいは持っときたい

297: 名無しさん 2019/08/08(木) 00:06:20.05 ID:6cGwpIPH0
ジルエアエル
無属性運用でそこそこ

あとは全部抗菌シリーズだけど武器ガチャだからやるかやらないかは自由

300: 名無しさん 2019/08/08(木) 01:09:32.17 ID:iVTknTuE0
マスランのジャナフ双弱かったし普通にIBの終盤まで抗菌一択な気がするんだけど

302: 名無しさん 2019/08/08(木) 07:37:04.29 ID:ayjTqa2gd
流石にβ版のジャナフ双は本編とは異なる性能だろ
覚醒スキル考慮しての属性値30刻みなのに火属性200だったうえにジャナフサイクロンの
210より落ちてるし

303: 名無しさん 2019/08/08(木) 10:25:20.50 ID:CFjigvix0
属性上限撤廃したから基礎値を下げることにしたんだろ
双剣は属性値が低くても属性火力が出るからな
属性上限を撤廃するなら避けられないことだろ
双剣にとっては属性上限は追い風だったんだよ

304: 名無しさん 2019/08/08(木) 12:43:59.01 ID:yNB0xbd+a
素の属性補正を弱体化させられて属性強化上限が引き上げられた
今まで通りの火力出すには属性強化着用を強要させられてるようなものだよな

305: 名無しさん 2019/08/08(木) 12:54:45.33 ID:ea4jxoCv0
でもどっちにしろ無撃弱体化だし属性に走るしかないよね

316: 名無しさん 2019/08/09(金) 09:41:49.41 ID:6e2MLm6V0
クラッチクローは双剣にとっては嬉しい要素だよね
ほとんどのモンスは弱点届くけどジャナフみたいな脚長さんはちょっとやりにくいもの

318: 名無しさん 2019/08/09(金) 10:08:44.49 ID:nuXuQx2DH
イマイチなクラッチクローを自分で使う必要が無いと考えるべき
どうせ誰かしら貼り付いてるんだから弾も困らんだろうし

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