298: 名無しさん 2019/08/18(日) 14:45:09.76 ID:1oKO7MWa0
太刀を見てると人気武器はやたら優秀な強化貰う頻度高いしやっぱ人気度だろうな
人気ではないがディレクター愛用のランスがワールドでやたら良い調整されたの例外もあるのが糞だと思うが
誰もが共通認識で弱いと感じる笛が何故かワールドで弱体化を貰ったりしてたわけだし所詮人気よ
人気ではないがディレクター愛用のランスがワールドでやたら良い調整されたの例外もあるのが糞だと思うが
誰もが共通認識で弱いと感じる笛が何故かワールドで弱体化を貰ったりしてたわけだし所詮人気よ
[quads id=1]
300: 名無しさん 2019/08/18(日) 14:51:08.46 ID:Jx5j2j4bK
斧強化とスラッシュゲージと覚醒のチグハグ感はなにも考えずに作りましたの集大成だよな
剣覚醒させるとスラッシュゲージ半分以上ない→斧強化しながらスラッシュゲージ回復まつ→覚醒おわりかけ→再覚醒させる→スラッシュゲージ無くなる→斧強化終わってる
の流れはさすがに笑う
剣覚醒させるとスラッシュゲージ半分以上ない→斧強化しながらスラッシュゲージ回復まつ→覚醒おわりかけ→再覚醒させる→スラッシュゲージ無くなる→斧強化終わってる
の流れはさすがに笑う
309: 名無しさん 2019/08/18(日) 16:04:35.64 ID:q6NpcPGed
>>300
それ何遍も聞くけど、今作のスラアクの立ち回り意識していったら覚醒ゲージの調整しながら動くから、そんな0から一気に溜めてスラッシュゲージ終わり!みたいなこと無くない?
スラアク初心者の頃は割とやってたけど
それ何遍も聞くけど、今作のスラアクの立ち回り意識していったら覚醒ゲージの調整しながら動くから、そんな0から一気に溜めてスラッシュゲージ終わり!みたいなこと無くない?
スラアク初心者の頃は割とやってたけど
301: 名無しさん 2019/08/18(日) 14:57:19.12 ID:yiN/fbf50
「斧強化でダウン取ってね、スラアクは壁殴りなら火力高いからね」ってことだと思うけど、それにしたって使い勝手悪いとは思う
シンプルに剣の火力だけ上げてくれや
シンプルに剣の火力だけ上げてくれや
314: 名無しさん 2019/08/18(日) 16:41:53.15 ID:geJkdbuz0
>>301
剣の火力だけ上げたらいくら破壊王が付いててもまた斧が使われなくなるだけやね
剣の火力だけ上げたらいくら破壊王が付いててもまた斧が使われなくなるだけやね
320: 名無しさん 2019/08/18(日) 17:00:56.94 ID:yiN/fbf50
>>314
Worldのスラアクならあの剣モードの回避能力で常に立ち回れるプロハンじゃないとそうはならないでしょ
Worldのスラアクならあの剣モードの回避能力で常に立ち回れるプロハンじゃないとそうはならないでしょ
330: 名無しさん 2019/08/18(日) 17:49:25.27 ID:dgY1ypH3M
>>320
仮に修正で火力盛りまくって理論値最強火力にしたとしても
防御面壊滅してるスラアクならごくごく一握りのプロハン以外絶対に理論値出せないし問題ないのにな
むしろ可能性のある武器として極めていく面白さが出るのに
仮に修正で火力盛りまくって理論値最強火力にしたとしても
防御面壊滅してるスラアクならごくごく一握りのプロハン以外絶対に理論値出せないし問題ないのにな
むしろ可能性のある武器として極めていく面白さが出るのに
303: 名無しさん 2019/08/18(日) 14:59:30.24 ID:up7eX/3Z0
そもそもスラアクに斧要らんわ
所詮ゲージ無くて剣使えないときにお茶を濁すためのもんなんだからそんなもん強化されても困る
なんならもうスラッシュソードにしてくれて良いのよ
所詮ゲージ無くて剣使えないときにお茶を濁すためのもんなんだからそんなもん強化されても困る
なんならもうスラッシュソードにしてくれて良いのよ
305: 名無しさん 2019/08/18(日) 15:09:30.05 ID:VmhldhhSd
本家スラアクより派生作品のスラアクFか派生オリジナルのアクセルアックスの方がクオリティ高いのほんと笑える
307: 名無しさん 2019/08/18(日) 15:23:49.94 ID:YoEgeYCv0
今まで一生リロードソードだったのはそれ以外選択肢無いくらいに
剣と斧に火力格差があったからだし、今回斧だけ強化されて剣は覚醒前提の火力のままなら
そら剣は良くてコンボパーツみたいな扱いになるわって話だよね
剣と斧に火力格差があったからだし、今回斧だけ強化されて剣は覚醒前提の火力のままなら
そら剣は良くてコンボパーツみたいな扱いになるわって話だよね
308: 名無しさん 2019/08/18(日) 15:39:29.93 ID:u/+kdAFXa
リロードソードの方が操作わかりやすくて良い
310: 名無しさん 2019/08/18(日) 16:26:25.87 ID:89KK1AmD0
それが剣も斧も満足に使えない変形斬りありきの欠陥武器だって話でしょ
見かけはガチャガチャして玄人感出てるように思い込んでるようだがリロードソードの方がマシだと気づけ
見かけはガチャガチャして玄人感出てるように思い込んでるようだがリロードソードの方がマシだと気づけ
311: 名無しさん 2019/08/18(日) 16:26:31.17 ID:ZCn0TzDA0
リロードソードは要らんなぁ
ゲージ周りと変形周り多少改善すれば一気に良くなるし
ゲージ周りと変形周り多少改善すれば一気に良くなるし
312: 名無しさん 2019/08/18(日) 16:39:51.30 ID:l/hBKn6Bp
火力のために無駄な変形を強制させられるくらいならリロードソードの方がマシ
313: 名無しさん 2019/08/18(日) 16:41:49.90 ID:Xw6oG3oU0
変形斬り推すならパターン増やして欲しいね
今の剣縦斧横一辺倒じゃなくてさ
今の剣縦斧横一辺倒じゃなくてさ
323: 名無しさん 2019/08/18(日) 17:15:33.58 ID:aUKT4mHf0
>>313
マジでそれ。
剣斬り上げ変形斧縦やらせてほしい。
斧突進変形剣二連とか色々選択肢があるといいよね
マジでそれ。
剣斬り上げ変形斧縦やらせてほしい。
斧突進変形剣二連とか色々選択肢があるといいよね
[quads id=1]
315: 名無しさん 2019/08/18(日) 16:50:58.06 ID:fEwLDVLU0
リロードソードになるなら正直使わんわ
316: 名無しさん 2019/08/18(日) 16:51:26.98 ID:yrfkioULK
クロスの切り札スキルをビンにするとか
ダウン中に追撃が発生する切り札ビン
斧でダウン取って剣で殴る
ダウン中に追撃が発生する切り札ビン
斧でダウン取って剣で殴る
318: 名無しさん 2019/08/18(日) 16:59:14.72 ID:yiN/fbf50
リロードソードの方がマシって人は何が楽しくてスラアク使ってるんだろう
319: 名無しさん 2019/08/18(日) 17:00:26.78 ID:Xw6oG3oU0
そりゃリロードでしょ
321: 名無しさん 2019/08/18(日) 17:08:17.92 ID:VmhldhhSd
ワールド以前の剣モの良さが失われてるってのが一番の問題なんだよなぁ…
どっちも使いやすいままお互いに役割持たせれば変形好きも斧好きも剣好きも満足できるのに何かを落としてでしか調整できない開発が無能過ぎる
どっちも使いやすいままお互いに役割持たせれば変形好きも斧好きも剣好きも満足できるのに何かを落としてでしか調整できない開発が無能過ぎる
322: 名無しさん 2019/08/18(日) 17:14:28.05 ID:u/+kdAFXa
リロードソードの頃から使ってた人は何でスラアク使ってたか考えてみろよ
操作が簡単だからだろ?
操作が簡単だからだろ?
斧と差別化したり使い分けたり煩雑な武器なんてスラアクじゃない
324: 名無しさん 2019/08/18(日) 17:16:08.25 ID:1oKO7MWa0
仮にワールド仕様の剣が以前の肉薄した戦闘しやすいステップ縦ループの剣に戻ったとしてリロードソードにはならないしな。
剣→斧変形時のチャージと消費量回復量UP・リロード時のゲージ回復量減、これだけで十分変形させる要素になってる
ワールドじゃリロードを挟む方が効率悪いから剣重視でも斧に戻す頻度は上がるしわざわざ剣を使いにくくする必要は全く無かった
剣→斧変形時のチャージと消費量回復量UP・リロード時のゲージ回復量減、これだけで十分変形させる要素になってる
ワールドじゃリロードを挟む方が効率悪いから剣重視でも斧に戻す頻度は上がるしわざわざ剣を使いにくくする必要は全く無かった
325: 名無しさん 2019/08/18(日) 17:22:27.77 ID:VmhldhhSd
IBで火力差も更にマイルドになるし剣を使いやすくしたところでリロードソードに逆戻りにはならんよね
ぶっちゃけもう一声入れるなら剣を使いやすくした上で強撃ビン削除して覚醒ゲージ諸々弄ってその分全体をアッパー調整して欲しいけどまぁ無理だろうな
ぶっちゃけもう一声入れるなら剣を使いやすくした上で強撃ビン削除して覚醒ゲージ諸々弄ってその分全体をアッパー調整して欲しいけどまぁ無理だろうな
327: 名無しさん 2019/08/18(日) 17:25:10.18 ID:x9455RxS0
スラアクの瓶は無くなっても心眼効果がなくなるだけで剣自体は使えて斧モードで攻撃すると瓶が回復する武器じゃダメなのか?
329: 名無しさん 2019/08/18(日) 17:45:35.08 ID:N+ba/qzO0
>>327
それなら一定時間心眼モードになるボタンが付いた剣の方が実用的だと思うけど
それなら一定時間心眼モードになるボタンが付いた剣の方が実用的だと思うけど
弾かれないモードのために弾かれない部位を狙ってゲージ溜める意義とか
そもそも弾かれない以外に部位破壊しやすいみたいなリターンがないと心眼すらいらなくねとか
根本的な所から考えた方がいいよ
特に覚醒ゲージの仕様考えた開発者
328: 名無しさん 2019/08/18(日) 17:44:08.37 ID:l/hBKn6Bp
スラアクがもともと持ってた素直でシンプルな攻撃モーションや回避モーションはアクションゲーマーにとっては一番大切なところだけど、派手さはないからキッズには受け入れられない
だからどんどん無駄にロマン()路線に走ったんだよな
だからどんどん無駄にロマン()路線に走ったんだよな
331: 名無しさん 2019/08/18(日) 17:52:10.85 ID:aUKT4mHf0
個人的に剣の取り回しの悪さは移動関連よりも二連の重さの方が気になる
332: 名無しさん 2019/08/18(日) 18:11:20.59 ID:2cgI8ZmPd
二連どころか硬直や斬るスピードが歴代最低クラスだからな
たぶん覚醒入れたから遅くしたんだろう
たぶん覚醒入れたから遅くしたんだろう
333: 名無しさん 2019/08/18(日) 18:50:52.10 ID:huHKoxGx0
R2+△とR2+○が余ってるんだから何か追加して欲しいよな
335: 名無しさん 2019/08/18(日) 21:17:14.77 ID:aUKT4mHf0
>>333
それだ。それで変形斧縦だとか変形剣二連だとか使えればいいんだ。笛の演奏攻撃みたいに。
どのモーションから繋ぐかで発生が変われば色々動かし方にも幅が出る。
>>334
まあただそれで上昇させ続けた結果ゲーム性が根底から変わるほどのインフレ起こしたのがフロンティアだしその手の調整も善し悪しではある。
それだ。それで変形斧縦だとか変形剣二連だとか使えればいいんだ。笛の演奏攻撃みたいに。
どのモーションから繋ぐかで発生が変われば色々動かし方にも幅が出る。
>>334
まあただそれで上昇させ続けた結果ゲーム性が根底から変わるほどのインフレ起こしたのがフロンティアだしその手の調整も善し悪しではある。
293: 名無しさん 2019/08/18(日) 14:13:46.38 ID:aUKT4mHf0
まあ結局の所要望まとめると
・この火力ならもっと使いやすくしてほしい
・この使いにくさならもっと火力ほしい
これに集約されるんだよね。
使いやすくして火力も上げろとは言わんがどっちか片方は改善してほしい。
・この火力ならもっと使いやすくしてほしい
・この使いにくさならもっと火力ほしい
これに集約されるんだよね。
使いやすくして火力も上げろとは言わんがどっちか片方は改善してほしい。
あるいは単純な火力勝負で太刀と張り合うんじゃなくてビン効果使った双属性みたいな独自路線に行くか。
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