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【アイスボーンβ】双剣の属性補正を検証、調べてみた【モンハンワールド】

8: 名無しさん 2019/08/31(土) 01:39:42.68 ID:gG5FFvux0
イベルカーナだめだ
6回やって足すら引きずらない…
リバイがうまく出ない
下り坂で鬼人状態で〇押しても武器しまったり
鬼人突進連山が出たり、なんか全然安定しない
リバイの練習してくる

9: 名無しさん 2019/08/31(土) 03:56:37.06 ID:Hdd24llS0
逆手 二段 六段 突進 乱舞 鬼人連斬
相棒 30 57 186 98 488 197
W 33 63 204 122 518 208
物理 26 49 162 80 406 159
属I 4 8 24 18 82 38
属W 7 14 42 42 112 49
割合 57% 57% 57% 43% 73% 78%

とりあえず鬼人化したときのモーション一部と鬼人連斬だけ柱が変わっていないという前提のもと調べました
Wはガイラダガー溶岩(W)とガイラダガー水(物理)を使用 表示攻撃力は308、属性値は火200でアイスボーンと揃えました
乱舞はめんどいのでシミュの値です Iの突進は値がなんか違う気がしますが
乱舞は7割ってことにはなってますが前にも書いてた人いたけど初段と〆の火力が変わってないので疑惑あり
前スレでダメージが4減ってるとか言ってたのは通常状態および鬼人強化のお話でした

[quads id=1]

11: 名無しさん 2019/08/31(土) 08:14:09.19 ID:wpeVoMm1M
白ゲ補正1.125あたりの考慮が足りてなかったかも
改めて属性ダメの一撃の期待値は以下で良い?

補正値1: ダメ6.75→7
補正値0.7: ダメ4.725→5
補正値0.6: ダメ4.05→4
補正値0.5: ダメ3.375→3

一撃のダメが3低いのなら補正値0.6か

12: 名無しさん 2019/08/31(土) 08:15:21.25 ID:wpeVoMm1M
5割とか言い出してすまんかった

13: 名無しさん 2019/08/31(土) 10:19:29.20 ID:wt56eKm+0
計算おつ
やっぱ自分でならなきゃいかんな
無責任な誤計算晒して不安にさせて申し訳なかった
検証班ありがとう

15: 名無しさん 2019/08/31(土) 11:53:11.66 ID:jK5YQI4r0
結局のところ属性強化前提の調整ってのに変わりはないし別に公式に抗議する事に間違いは無いと思うぞ

16: 名無しさん 2019/08/31(土) 12:19:12.61 ID:3B9tElp70
突進連斬よく使うんだけどしんだのこれ

17: 名無しさん 2019/08/31(土) 12:46:40.97 ID:wFTfbxK20
うおお思い切った数値うおおおおお!
やっぱ雑魚武器やろ双さん

18: 名無しさん 2019/08/31(土) 12:50:36.79 ID:yKO9vHju0
新アクション必要なさすぎて動きが前と変わらん

20: 名無しさん 2019/08/31(土) 13:55:13.85 ID:PNQJfEFr0
属性スキル盛り盛りにした場合
下手したら六段斬りよりも鬼人連斬の方がDPS高くなるかもね
つーかダメシミュがIBにもう対応しててビビるわ

21: 名無しさん 2019/08/31(土) 14:28:55.23 ID:pFLlpLXNd
思い切った調整ってお前ら武器バランスは思い付きや思い切りで調整しとんのかっていう

22: 名無しさん 2019/08/31(土) 14:29:31.58 ID:ardHelWp0
自分なりに属性補正を検証してみた結果

         補正倍率
乱舞[最初2]   1.0
乱舞[中間前半]  0.6
乱舞[中間後半]  0.7
乱舞[最後2]   1.0
乱舞[平均]    0.74
鬼人突進連斬   0.5
鬼人逆手     0.6
二段       0.6
六段       0.6
鬼人移動斬り   0.7
回転斬り     0.5
二回転斬り    0.7
鬼人斬り上げ   0.7
鬼人連斬[前半4] 0.7
鬼人連斬[後半3] 0.9
鬼人連斬[平均]  0.79
斬り上げ     0.5
二段斬り     0.5
二段切り返し   0.5
車輪斬り[最初2] 0.6
車輪斬り[最後]  0.5
車輪斬り[平均]  0.57
斬り払い     0.5

火力に関して修正のなさそうなハンマーで試した限り柱の肉質は変更なし
およそアイスボーンの属性強化Lv6でワールドの属性強化なしと並ぶくらいか

23: 名無しさん 2019/08/31(土) 14:38:12.02 ID:m5mUTo7md
クラッチで昔より機会攻撃増えたから属性落としたろの精神かな?

24: 名無しさん 2019/08/31(土) 14:39:19.54 ID:z1XefqZc0
これ属性連撃の上昇量がよほど高くない限りスキルカツカツなのに威力が以前と変わらない本物のゴミにならね?

25: 名無しさん 2019/08/31(土) 14:40:47.34 ID:tCcDwr3J0
全体的に属性武器を使ってもらおうとか言いながらそれまで属性武器を使ってた双剣を殺すとかやめてほしいなぁ

26: 名無しさん 2019/08/31(土) 14:44:14.23 ID:Whx57PKu0
弓がカーナ6分切りらしいけど元々の火力が化け物だったせいで他の武器と変わらんレベルになっただけなんかね?
双剣だけが露骨に影響受けてる気がする

27: 名無しさん 2019/08/31(土) 14:49:27.79 ID:jK5YQI4r0
属性強化ガン積みでようやくワールドのデフォレベルとかならマルチでお荷物どころの騒ぎじゃないな
開発に双剣を実際に触って調整した奴一人も居ない説ある

28: 名無しさん 2019/08/31(土) 14:50:46.76 ID:6vaiN6Vf0
弓程の性能ではなかったのにそれと同クラスに弱体されるって何のイジメ?

31: 名無しさん 2019/08/31(土) 14:55:16.60 ID:wLLKi4U1a
こういうので改善要望出すときは箇条書きでこうして欲しいってのを淡々と書く方が良いのかね

34: 名無しさん 2019/08/31(土) 15:10:39.02 ID:wNrJEjBn0
>>31
送ったところで読まれないぞ

[quads id=1]

33: 名無しさん 2019/08/31(土) 15:04:56.33 ID:WwGjRzO70
属性強化Lv6でようやく現状レベルだとしたら、IBで双剣使い続けるの、萎えるな・・・。
他の特性で補強出来るとしても、属性強化Lv6は必須での話だろうし。

35: 名無しさん 2019/08/31(土) 15:16:10.59 ID:Q9lym5Jf0
属性連撃って双剣だけが有効に使える上に凄まじい倍率なのかな?
そんなわけあるかよ
優遇最強片手さんに渡りましょうね~

36: 名無しさん 2019/08/31(土) 15:23:47.47 ID:Qa+yEeO+0
IB出るし久しぶりにやろうかと思ったら双剣弱体化かよ・・・
弱くなるのわかってて本編買うのバカバカしいしβ触るだけにしとくか

37: 名無しさん 2019/08/31(土) 15:26:55.34 ID:YeAluNcO0
新規プレイヤーのことを考えてない糞調整
下位上位ストーリー中なんて属性盛りそこまでできないから弱くなっただけという

38: 名無しさん 2019/08/31(土) 15:36:19.89 ID:ogg3vCkYM
ダメ表示消しとこ

39: 名無しさん 2019/08/31(土) 15:50:25.50 ID:yKO9vHju0
属性なんて弱点つけばスキルつけなくても良いレベルで瞬殺できなきゃ意味ないだろうに

40: 名無しさん 2019/08/31(土) 15:51:38.30 ID:jK5YQI4r0
属性強化を満足に付けられない時期の事何も考えてないんだなってのは伝わってくる糞調整

41: 名無しさん 2019/08/31(土) 16:00:42.51 ID:ocOzk9y1d
読まれなかろうがなんだろうが要望送りつけねーと収まりつかんわ

42: 名無しさん 2019/08/31(土) 16:05:15.82 ID:45QVpkH90
高速で切り刻む双剣はイケメン御用達武器なんだから多少弱くなっても
ガンガンリバイ決めてきゃ良いぜ!
双剣使うと何故かモテモテになるのは謎

43: 名無しさん 2019/08/31(土) 16:19:09.19 ID:iPt6OOY70
日本人がどれだけクレームいれても無駄だよ
外人煽動して暴れさせるしかない

44: 名無しさん 2019/08/31(土) 16:38:56.07 ID:K7t9VoOJp
相変わらずの乱舞優遇でますます乱舞ゲーが加速するな
クソ調整以前にアクションゲームとしてクソゲーだし担当は自分の仕事のダメさを自覚して辞めてどうぞ

45: 名無しさん 2019/08/31(土) 16:41:13.56 ID:7Vqu0q3i0
このザマじゃ0.5倍になった無撃のが強いかもしれんね

47: 名無しさん 2019/08/31(土) 17:06:05.75 ID:6ws8WYQQ0
手数の出るモーションから属性補正落とされてるんなら、物理ダメ上げたほうが火力出ちゃうよね…
双剣の意味なくなるやん

48: 名無しさん 2019/08/31(土) 17:06:21.49 ID:j362vKvQa
属性連撃に全てを掛けてIB用スキル組んで準備しておく

49: 名無しさん 2019/08/31(土) 17:11:22.56 ID:ocOzk9y1d
属性連撃があったところで元の数値が低すぎて話にならなさそうだわ

50: 名無しさん 2019/08/31(土) 17:13:25.20 ID:w5wqqR4H0
属性についての文句は一通り装備が揃ってから言おうな
今は言うのは理不尽

51: 名無しさん 2019/08/31(土) 17:16:55.55 ID:/SHvbG/fr
属性会心やらなんやらの仕様まだ全然明かされてないのに死んだことにしたい連中って、開発よりよっぽど双剣嫌いなんだろうな

52: 名無しさん 2019/08/31(土) 17:17:33.46 ID:YeAluNcO0
一通りって属性6属会属性連撃見切り7弱特3必須
+攻撃4体力3ランナー2対策スキル
ここまで難なく組めるのなら文句はないけどそうでないなら文句しかないし実際には組めないだろうな

53: 名無しさん 2019/08/31(土) 17:18:35.06 ID:YeAluNcO0
それと切れ味系のスキルも

54: 名無しさん 2019/08/31(土) 17:21:26.75 ID:iPt6OOY70
そこまで組めたら他の弱体化されてない武器が猛烈に壊れるだけだし無理だろ

55: 名無しさん 2019/08/31(土) 17:23:19.55 ID:YeAluNcO0
どちらにしろ産廃確定だな

56: 名無しさん 2019/08/31(土) 17:23:26.42 ID:6e3VlVwl0
結局素が弱すぎて絶望しかないんだよね

58: 名無しさん 2019/08/31(土) 17:31:07.71 ID:tCcDwr3J0
そこまで盛れないから必須スキルが軽い他武器が大活躍しちゃう未来は見えるよね
闘技場でもろくにスキル入ってなくて辛いだろうし

62: 名無しさん 2019/08/31(土) 18:20:52.01 ID:AU1/CwNPM
ネガネガしすぎでしょ
正直思ったよりも下方されてなくて安心したくらいだわ
これくらいならスキル盛れば今よりプラスになるやろ
産廃言ってるやつは他武器へ渡ってどうぞ

64: 名無しさん 2019/08/31(土) 18:25:45.67 ID:YeAluNcO0
>>62
スキル構成の幅が狭くなった上にスキル盛れたとしても他武器に追いつけるか怪しいレベルなのによくそんなこと言えるな

63: 名無しさん 2019/08/31(土) 18:22:28.02 ID:4NvokZdH0
他武器と比較したらマジでやばいぞ
スラアク大剣ガンスはアホみたいに火力上がってて
元々中間よりちょい上くらいの火力だった双剣が大幅にダウンだから
普通にワールドより格差開いてる

67: 名無しさん 2019/08/31(土) 18:30:26.70 ID:YeAluNcO0
はっきり言って属性武器で快適スキルとか妥協して属性盛るよりも無属性武器で色々盛った方が安定しやすくなる上に強いまでありえる

70: 名無しさん 2019/08/31(土) 18:37:26.61 ID:WwGjRzO70
>>67
「無属性弱体化」「属性上限解放」となっていたので、ようやく属性双剣が輝く時代になったかと思いきや、トータル的には属性運用が弱体化されたため、結局は無属性時代が再来しそうな予感。

68: 名無しさん 2019/08/31(土) 18:31:41.11 ID:4NvokZdH0
渾身使えない
属性強化スキル必要
スタミナ管理系必要
人によっては防御系も必要

明らかに他武器より必要スキル多すぎるよな

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