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【モンハンワールド】スラアク最強技、クラッチ零距離の正しい使い方は?

417: 名無しさん 2019/08/30(金) 20:48:22.80 ID:CalKn5Sqa
今回の好成績によって相性抜群であろうイヴェル基準でまた弱体化されそうで怖い

425: 名無しさん 2019/08/30(金) 21:23:56.73 ID:fqiH+Nzt0
>>417
カプ「クラッチ零距離強すぎるな…よし、連発できないように覚醒継続時間半分くらいにしたろ」

[quads id=1]

418: 名無しさん 2019/08/30(金) 20:52:31.34 ID:J6nAn7orp
ふぇぇ斧楽しいよぅ
こういうの待ってたんだよ

419: 名無しさん 2019/08/30(金) 21:04:13.95 ID:f3aU/QCv0
スラアク強くなったのは嬉しいんだけどスラッシュゲージ無い状態でもクラッチ零距離出来るのは修正した方がいいと思うわ

420: 名無しさん 2019/08/30(金) 21:06:21.82 ID:WluPYhxv0
切り下がりからの派生が増えるだけで快適さが違うなぁ

421: 名無しさん 2019/08/30(金) 21:08:21.60 ID:BSNPoMEZ0
マルチでスラアク増えてる、ガンガン乙っていくけどな

422: 名無しさん 2019/08/30(金) 21:13:51.64 ID:ltm8hgVl0
皇金麻痺とガイラ麻痺が手に入ったのでスラアクを使ってみようと思っています。

これからIBってときに聞くことではないのかもしれませんが、
スラアクの立ち回りを学ぶのにおすすめの練習やモンスターがいたら教えていただけないでしょうか。

ワールドではずっと片手剣を使ってて、最近サブでハンマーも使い始めました。
筋トレは6年ほど継続しています。

426: 名無しさん 2019/08/30(金) 21:24:16.98 ID:z4gRMPt5a
発売前に弱体化だろ
ゲージがなくてもクラッチを挟むことで零距離が撃てる不都合を修正しました

437: 名無しさん 2019/08/30(金) 22:59:50.94 ID:pX4LO+JZp
クラッチ零距離ぶっぱは決まればリターンは大きいけど脳死連打戦法は厳しいな、不動無いと適当に撃っても大体撃墜されるし
試行回数が嵩んででもとにかく最速タイムさえ出せれば良いTAなら大正義かもだが、普通に戦う分には基本斧メインでクリーンファイトして通りそうなら零距離狙う戦法の方が安定する気がするわ

439: 名無しさん 2019/08/30(金) 23:08:44.02 ID:dNvoQ5in0
荷車相手だけどクラッチから零距離中に覚醒切れると強制終了するな
まえからだっけ?

448: 名無しさん 2019/08/30(金) 23:27:26.69 ID:kTfaBYemd
スラアクじゃなく、クラッチ零距離強い=スラアク強いって空気が違うわ
零距離スレでも立ててくれ

472: 名無しさん 2019/08/31(土) 00:27:36.21 ID:pnJ5E6Wm0
斧で立ち回ると今度は剣が覚醒しない問題が出てくるんだよなあ
覚醒ゲージは零距離専用にしてもっと覚醒しづらくしていいから普通に剣使わせて欲しいわ
せっかく変形できるのに片方ばっか使うのもったいない

474: 名無しさん 2019/08/31(土) 00:34:40.09 ID:Z7NejwqQ0
最早ワールドの回避変形とか相手のモーション読んで斧に戻すタイミング見計らってた頃すら懐かしい
あの頃の努力は完全に無駄でした。つべこべ言わず不動着て覚醒クラッチ零距離しような・・・堅実のけの字も無い大味武器じゃけぇ

479: 名無しさん 2019/08/31(土) 00:41:39.17 ID:uHsTvF1n0
>>474
つまるところ超出ばっかしてた弟と一緒やん

488: 名無しさん 2019/08/31(土) 00:50:39.66 ID:Z7NejwqQ0
>>479
市原「チャアクが超高出力だけを当てるのが正解の武器だったので選択肢を増やすために調整しました」

こう言ってる癖にスラアクがゼロ距離当てれるか否かで火力差酷過ぎて是が非でも狙わなくちゃいけない武器にしたのほんとアホ過ぎる
これ不動零距離当てるリスク大きい敵だといざそれ以外の立ち回り要求された時元の木阿弥になるだけっていうのがね・・・

489: 名無しさん 2019/08/31(土) 00:54:16.18 ID:3FLA4U1nd
>>479
まったく違う
イヴェルカーナ以外に安定して零距離できるモンスター少ないし
初段当てたら怯むとか、ステップキャンセルから硬直無しで溜めモーション無しの零距離派生みたいなのがあれば似てるかもな

493: 名無しさん 2019/08/31(土) 00:59:34.31 ID:sGW43o8Gd
>>489
それ弟と一緒やぞ
チャアクも結局相性悪くてもチャンス時には超高出力狙わなきゃいけないし狙いづらいから同じじゃ無いは理由になってない
その攻撃以外で同じ攻撃時間でそれに匹敵する火力が安定して出せる技があってやっと違うって言えるでしょ

499: 名無しさん 2019/08/31(土) 01:18:45.31 ID:BnxcpJ9dd
>>493
何が一瞬なんだ…
ガード無しだし、回避も移動も遅い剣モードで覚醒させるんやぞ
チャアクを斧モードでビン溜めするようなもんだし、強化時間も違う
チャアクの剣盾強化の盾突きループの火力は十分高いしな

501: 名無しさん 2019/08/31(土) 01:26:24.31 ID:sGW43o8Gd
>>499
一緒ってのは大技当てるのが正解の武器ってところが一緒ってだけでお前の言ってる事は全部同感やぞ
チャアクの下位互換どころか何1つとして噛み合った性能してないちぐはぐ武器だしなスラアク

505: 名無しさん 2019/08/31(土) 01:31:29.73 ID:VyWAWruyd
>>501
なる
まあ大技当てるのが最適解な調整になってるよな
アックス系はこういう路線で行くんかね

509: 名無しさん 2019/08/31(土) 01:37:03.15 ID:sGW43o8Gd
>>505
アックス系どころか太刀の居合やら兜割、片手のジャストラッシュとか固定大技当てていく武器が増えすぎてなぁ
Xの時の狩技と違って武器そのものに大技組み込むとそれ前提の調整で通常攻撃が弱くされがちな雑なゲームになりそうで嫌だわ

544: 名無しさん 2019/08/31(土) 04:06:26.96 ID:qZ0OUxZC0
>>499
チャアクはナーフの言い訳に正解を無理やり不正解にされただけだよ
簡悔モンスにコンボなんて不正解でしかねぇ

>>518
今更何言ってんだ
ちょっと注目されたら元からの仕様にまでケチつけるんか
ゲージがない時に張り付き選べるのが零距離最大のメリットで醍醐味なんだよ

483: 名無しさん 2019/08/31(土) 00:43:54.58 ID:JEsY/fyu0
カーナはブレスすら頭に当たり判定なくて零距離いけるの笑う
不動なしでも頭か翼に零距離ブッパし放題とかむしろふざけてる

496: 名無しさん 2019/08/31(土) 01:04:10.53 ID:Z7NejwqQ0
スラアクの高火力コンボって覚醒剣ブンブン・斧変形ループ・零距離クラッチな訳で
しかもどれも定点攻撃でまとまった時間当てれれば強いってだけだから動きの速い敵には相変わらず弱いのがな
こんな武器になるなら斧一択でいいいじゃんってくらい斧の通常コンボがぶっ壊れて欲しかったわ

503: 名無しさん 2019/08/31(土) 01:30:32.76 ID:bQlzW/To0
クラッチ零距離が強いのって敵の火力が今んとこ低いからってのもあるからな
歴戦王レベルの火力だと不動で頭に張り付いたら下手したら瞬殺されるし

518: 名無しさん 2019/08/31(土) 01:59:15.97 ID:wXfIL0BB0
つかゲージゼロでもクラッチ零距離撃てるの想定外の挙動でもなんでもないのかよ仕様ですを通すには少し無理があるぞ

528: 名無しさん 2019/08/31(土) 02:10:35.48 ID:8XhsvScI0
>>518
けど零距離が元々ゲージ1ドットでも残ってればフィニッシュまで行けるんだからそういう仕様じゃない?剣変形を挟まないからゲージ無くても撃てるだけで。

>>523
一応ワールド時点でも属性解放突きは覚醒ゲージが一番溜まる行動だった。
燃費やら威力やら隙やらの関係であんまり使われなかったけど。

529: 名無しさん 2019/08/31(土) 02:11:28.71 ID:o7QIN99q0
>>528
そーか!ありがとう
100回以上使ってるのに解放突きで覚醒にしたことなかったわ

551: 名無しさん 2019/08/31(土) 08:11:45.47 ID:SECLgeca0
クラッチ零距離戦法が製品版でも通常の立ち回りよりモンスターを選ばない強さだったら新規は喜ぶだろうけど元々使ってた奴は見切りをつけて辞めてくだろうな

557: 名無しさん 2019/08/31(土) 08:35:04.44 ID:pnJ5E6Wm0
敵が強くなってきたら不動じゃ死ぬし零距離は転身一発ゲーになるだろうな
なんならβの時点で運悪かったらズサー中に死ぬことあるし

567: 名無しさん 2019/08/31(土) 09:34:36.41 ID:8GAYcriv0
それは別に今まで通り変形切り下がり、なぎ払い変形斬り連携で両方使えばいいだけでしょ
本編ではスキルもついてて覚醒させやすいし。即大剣で真溜めやチャアクで開放斬り使えるわけじゃないのと同じだと思うが
結局クラッチ零距離以外使用感特に変わらなそう、叩きつけもぶん回しが隙大きいから主体で行ける気しないし

それより強化撃ちのネタ教えて玄人

575: 名無しさん 2019/08/31(土) 10:19:17.88 ID:5M30i4YK0
滅龍ビンで覚醒して零距離ぶっぱが最適解になるのか
斧強化はどう使えばいいんだ?

585: 名無しさん 2019/08/31(土) 10:44:50.88 ID:8XhsvScI0
確かに零距離はフィニッシュでズザーするのと直前で簡易するのとどっちがいいんだろうな。
継続のダメも上がってるけど、フィニッシュの威力もけっこう差が出るしなあ。

586: 名無しさん 2019/08/31(土) 10:47:40.59 ID:bLCxLK/nd
体験版でこれとか
製品版だと3分で終わっちゃうんじゃないのか

640: 名無しさん 2019/08/31(土) 17:14:56.83 ID:1Tqkh8H/p
クラッチ解放突きが出来ないんだけど理由分かる?
クラッチ斧切りと地上の解放突きは出来るんだけどねぇ
これがなきゃイヴェルカーナ倒せないわ

641: 名無しさん 2019/08/31(土) 17:18:08.58 ID:1Tqkh8H/p
>>640
トレーニングだと出るなぁ

644: 名無しさん 2019/08/31(土) 17:19:56.96 ID:ZWRrsQWu0
>>640
覚醒状態なら普通に出来るはずだけど
詳しい状況知りたいな

646: 名無しさん 2019/08/31(土) 17:24:45.45 ID:1Tqkh8H/p
>>644
あ!覚醒状態限定なのか!ありがとう

647: 名無しさん 2019/08/31(土) 17:30:39.53 ID:ZWRrsQWu0
>>646
あっそういう…
まあ変なバグとかじゃなくて良かった

643: 名無しさん 2019/08/31(土) 17:19:09.16 ID:PSYKaNtf0
覚醒させろ

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