144: 名無しさん 2019/09/15(日) 17:12:33.17 ID:MA8Xv1EW0
まあ無撃や爆破と並ぶように均一化したらさもありなん
146: 名無しさん 2019/09/15(日) 17:15:12.46 ID:o2q+Iymi0
攻撃を差し込むことは出来るけど手数に対する火力が足りてないんだよな。(乱舞以外のキツイ属性カット)
それにしても急に湧いてきた双剣そんなに弱くない勢は一体何なんだ?
それにしても急に湧いてきた双剣そんなに弱くない勢は一体何なんだ?
149: 名無しさん 2019/09/15(日) 17:17:06.17 ID:CI7mvnfD0
もはや別ゲー
カプコンなんとかして
まじでなんでこんな仕様にしたんだろう
カプコンなんとかして
まじでなんでこんな仕様にしたんだろう
[quads id=1]
150: 名無しさん 2019/09/15(日) 17:20:35.58 ID:iXN9csXad
カガチ ジャナフ ブラントドスはレア10強化で属性値跳ね上がるから
ワールドの時の上限値(ガガチ雷150→200)を思うと妥当な数値には思えてきた
ワールドの時の上限値(ガガチ雷150→200)を思うと妥当な数値には思えてきた
なお他の武器
152: 名無しさん 2019/09/15(日) 17:22:07.94 ID:+/isMcdxa
どう考えてもWの頃より、他武器より弱いのに擁護できる部分ないでしょ
155: 名無しさん 2019/09/15(日) 17:31:49.28 ID:86zcH9Azp
>>152
Wの頃より弱いってのはモンスターの体力自体がアホみたいに上がってるから当てにならない
ただストーリー時点で前作より弱いのは間違いない
他武器より弱い はハンマーや大剣みたいな最強クラスと比較したレスばかりで片手やランスと比べてるレスは無い。最強クラスには元々前作の頃から負けてる
Wの頃より弱いってのはモンスターの体力自体がアホみたいに上がってるから当てにならない
ただストーリー時点で前作より弱いのは間違いない
他武器より弱い はハンマーや大剣みたいな最強クラスと比較したレスばかりで片手やランスと比べてるレスは無い。最強クラスには元々前作の頃から負けてる
159: 名無しさん 2019/09/15(日) 17:35:09.78 ID:VcB1qGxZa
属性遊び出来る装備なんてないんだよ
さっさと問い合わせだよ
さっさと問い合わせだよ
163: 名無しさん 2019/09/15(日) 17:40:14.76 ID:zyVsuylop
最終武器揃ってきたけど柱殴ってもなんだかんだ高属性の武器の方が火力高くないか?
174: 名無しさん 2019/09/15(日) 17:48:28.14 ID:Mgvh0zss0
>>163
属性は傷でダメージが増えないのと、乱舞以外で殴った時の下がり具合がやばい
属性は傷でダメージが増えないのと、乱舞以外で殴った時の下がり具合がやばい
176: 名無しさん 2019/09/15(日) 17:51:11.26 ID:zyVsuylop
>>174
乱舞以外でよく使うアクションでもそんな感じだったけどな
そもそも柱って傷付いた弱点部位殴ってる感覚じゃないの?
乱舞以外でよく使うアクションでもそんな感じだったけどな
そもそも柱って傷付いた弱点部位殴ってる感覚じゃないの?
170: 名無しさん 2019/09/15(日) 17:46:32.97 ID:TpT0bBw30
好きな装備で弱点属性持って行けよ、十分遊べるぞ
柱相手に強い弱いの話じゃなくね
柱相手に強い弱いの話じゃなくね
172: 名無しさん 2019/09/15(日) 17:47:26.70 ID:86zcH9Azp
属性カットと武器の属性値とスキルと相手の肉質、さらには比較する武器で話は変わるのに、属性カットの数字だけ出してはい産廃~はエアプとしか
ほぼ全員が「まだ強いか弱いか分からない」としか言えない状態なのに変に語ろうとするから属性カットの話題しか出来ないんじゃん
ほぼ全員が「まだ強いか弱いか分からない」としか言えない状態なのに変に語ろうとするから属性カットの話題しか出来ないんじゃん
173: 名無しさん 2019/09/15(日) 17:48:21.28 ID:1p//eZD10
開発は脳死状態でただ殴るだけの武器としか双剣を見てないんだろう
実際Wからいかにもこれでゴリ押ししてくださいみたいな装具がたくさん出たのも追い打ちをかけたと思うし
で今作でモンスターの隙がより少なくアップデートされたのにもかかわらずただ定点攻撃の瞬間DPSが高いというだけで思い切った調整()
バカ調整はいらんからよく考えた調整をしろ
実際Wからいかにもこれでゴリ押ししてくださいみたいな装具がたくさん出たのも追い打ちをかけたと思うし
で今作でモンスターの隙がより少なくアップデートされたのにもかかわらずただ定点攻撃の瞬間DPSが高いというだけで思い切った調整()
バカ調整はいらんからよく考えた調整をしろ
175: 名無しさん 2019/09/15(日) 17:50:49.02 ID:LwV/7caka
双剣でも全然戦えるけど他の武器使った時悲しくなるなくらいの弱さなんだよな
180: 名無しさん 2019/09/15(日) 18:01:53.56 ID:kS4WVv/K0
>>175
大剣と双剣でざっくり狩猟時間比較しようとしてみたら大剣使用時に不運や俺相手双方にクソムーブ多発
時間かかりすぎこんなんじゃ比較にならないよー、いや大剣の方のクリアタイムをざっと二分くらい削って比較してみるか?いつも通りの動きできたら三分はタイム縮まってただろうし…よしそうしよう
大剣と双剣でざっくり狩猟時間比較しようとしてみたら大剣使用時に不運や俺相手双方にクソムーブ多発
時間かかりすぎこんなんじゃ比較にならないよー、いや大剣の方のクリアタイムをざっと二分くらい削って比較してみるか?いつも通りの動きできたら三分はタイム縮まってただろうし…よしそうしよう
大剣のクリアタイム削らんでも全力の双剣より五分早かったわ
177: 名無しさん 2019/09/15(日) 17:54:47.05 ID:Mgvh0zss0
最終武器は似たような攻撃力帯のものが多いから弱点属性担いでいけば属性分だけ強い
ただ防具のほうは属性盛りじゃなくて他を優先したほうが良い…って感じじゃないかな現状は
ただ防具のほうは属性盛りじゃなくて他を優先したほうが良い…って感じじゃないかな現状は
TAの装備が答え合わせになってると思う
カーナ双剣で属性全く盛ってなかったからな
186: 名無しさん 2019/09/15(日) 18:08:44.13 ID:kS4WVv/K0
傷に属性補正乗らないならソロの時は傷付けに行かなくても良い気がしてきた
マルチの時は他に傷付け丸投げ
これも二回組なのが悪いんだ
俺は悪くねえ!
マルチの時は他に傷付け丸投げ
これも二回組なのが悪いんだ
俺は悪くねえ!
190: 名無しさん 2019/09/15(日) 18:14:05.83 ID:FBjDU5zJ0
>>186
物理は乗るんだから傷を付けた方が早くなる
てか、レウスや青レウスなどはほぼクラッチ攻撃しか出来ない
降りてこない挙動をどうにかして欲しいわ!
物理は乗るんだから傷を付けた方が早くなる
てか、レウスや青レウスなどはほぼクラッチ攻撃しか出来ない
降りてこない挙動をどうにかして欲しいわ!
191: 名無しさん 2019/09/15(日) 18:14:56.15 ID:Mgvh0zss0
>>186
多分ソロでも傷つけたほうが速いぞ
傷つけないを選ぶんじゃなく属性盛りの思考を改めないと火力落ちる
多分ソロでも傷つけたほうが速いぞ
傷つけないを選ぶんじゃなく属性盛りの思考を改めないと火力落ちる
192: 名無しさん 2019/09/15(日) 18:15:06.85 ID:kS4WVv/K0
属性vs爆破の時もそうだったけど
お互いエアプ乙ガイジ乙って回避強化撃ちし合ってるだけだから何にも進展しねえ
お互いエアプ乙ガイジ乙って回避強化撃ちし合ってるだけだから何にも進展しねえ
193: 名無しさん 2019/09/15(日) 18:15:43.92 ID:86zcH9Azp
前作でもヘビィとか弓に負ける中堅の位置だったから
今作は中堅ですらないって言いたいなら今の中堅どころの虫棒(仮)やランス(仮)と比較しないと
今作は中堅ですらないって言いたいなら今の中堅どころの虫棒(仮)やランス(仮)と比較しないと
204: 名無しさん 2019/09/15(日) 18:29:23.00 ID:GeSSMsUkd
>>193
前作中堅位置ならそこから属性モーション値弱体化されて新モーション使えなかったら中堅以下では?
前作中堅位置ならそこから属性モーション値弱体化されて新モーション使えなかったら中堅以下では?
213: 名無しさん 2019/09/15(日) 18:41:11.24 ID:86zcH9Azp
>>204
マジで言ってるん?
マジで言ってるん?
474: 名無しさん 2019/09/16(月) 12:12:59.85 ID:eJK072k6p
>>468
大半の人は>>204で思考停止してるよ
初期に流行ったW属強2> IB属強6とかいう文言もW時代の同じ武器で比較した数字でマスコミの印象操作みたいな理屈
つくづく今のネットの意見は信用できないなって感じ
大半の人は>>204で思考停止してるよ
初期に流行ったW属強2> IB属強6とかいう文言もW時代の同じ武器で比較した数字でマスコミの印象操作みたいな理屈
つくづく今のネットの意見は信用できないなって感じ
523: 名無しさん 2019/09/16(月) 13:45:45.70 ID:s9IkX7QRr
>>474
ほんまにそれ。双剣が強いか弱いかの議論の已然にこの比較が妥当だと思ってるのがおかしい
ほんまにそれ。双剣が強いか弱いかの議論の已然にこの比較が妥当だと思ってるのがおかしい
[quads id=1]
194: 名無しさん 2019/09/15(日) 18:16:02.10 ID:LwV/7caka
傷つけで属性通らないなら相対的に物理偏重の方が強くて皮ペタ使わないで済むなって思ったけど
カスタム強化あるから結果皮ペタの方が強いのかねやっぱり
カスタム強化あるから結果皮ペタの方が強いのかねやっぱり
195: 名無しさん 2019/09/15(日) 18:17:22.11
傷つけられない
尻尾も届かない
ガードも無い
尻尾も届かない
ガードも無い
196: 名無しさん 2019/09/15(日) 18:19:15.00 ID:kS4WVv/K0
199: 名無しさん 2019/09/15(日) 18:24:07.26 ID:FBjDU5zJ0
>>196
そう言う時は一カ所傷を付けもう一カ所は一撃だけに留めといて
傷が治ったら留めといた方を傷付けるようにすると便利
最初に3回クラッチしないと駄目だが
移動後の傷つけがスムーズになるよ
そう言う時は一カ所傷を付けもう一カ所は一撃だけに留めといて
傷が治ったら留めといた方を傷付けるようにすると便利
最初に3回クラッチしないと駄目だが
移動後の傷つけがスムーズになるよ
202: 名無しさん 2019/09/15(日) 18:28:00.30 ID:kS4WVv/K0
>>199
最初に3回…でもそれしか手はなさそうですね
ありがとうございます…ありがとうございます…
最初に3回…でもそれしか手はなさそうですね
ありがとうございます…ありがとうございます…
200: 名無しさん 2019/09/15(日) 18:26:12.63 ID:bOK4fILB0
ようやく銀レウスまで来た・・・
これを狩ったら俺、属性遊びするんだ
これを狩ったら俺、属性遊びするんだ
207: 名無しさん 2019/09/15(日) 18:32:05.24 ID:dU9Wnz85a
タイムアタック早くて凄かったけど属性スキルに価値がない事を証明したような、結局公式が属性に関するスキル有りますとか言うの無視して物理特化して殴った方がいいんだな。属性遊びとは一体?
227: 名無しさん 2019/09/15(日) 19:17:23.47 ID:15s94qfp0
>>207
イジメを遊びと言って誤魔化すのはよくあることだからね
属性遊び(イジメ)
イジメを遊びと言って誤魔化すのはよくあることだからね
属性遊び(イジメ)
208: 名無しさん 2019/09/15(日) 18:32:16.23 ID:tks7BcfN0
今までのG級の属性が300~350ぐらい(属性寄りだともっと上もある)
これに作品によっては7割補正になってたと(3Gとか)
アイスボーンは属性数値自体はもっと上げやすいけど補正がキツイって感じだから3Gぐらいの双剣ってイメージ
3Gは片手双剣は属性特化と物理もある毒以外は爆破でokだったな
これに作品によっては7割補正になってたと(3Gとか)
アイスボーンは属性数値自体はもっと上げやすいけど補正がキツイって感じだから3Gぐらいの双剣ってイメージ
3Gは片手双剣は属性特化と物理もある毒以外は爆破でokだったな
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