88: 名無しさん 2019/09/15(日) 14:51:42.45 ID:H+mKb44zd
徹甲速射KO5重化とあしどめの揺り籠とオトモ睡眠コンボが強過ぎててもうヘビィには戻れんな。
今作オトモが有能過ぎるからライトの納刀速度はヘビィには無い快適さがあるな。
ただし飽きる。援劇は色々出来て楽しかったなぁ。やっぱりメリハリは大事よね。
109: 名無しさん 2019/09/15(日) 16:50:44.25 ID:+HFGJPWOM
>>88
今こんなことなってんの?
お通夜会場だったんでスラアクランスでやってるうちに、まさかヘビィに戻れないなんて状況にまでなっているとは。
徹甲武器はラスボス武器に限る?ブラキとかその辺だと用が足りないの?
今こんなことなってんの?
お通夜会場だったんでスラアクランスでやってるうちに、まさかヘビィに戻れないなんて状況にまでなっているとは。
徹甲武器はラスボス武器に限る?ブラキとかその辺だと用が足りないの?
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113: 名無しさん 2019/09/15(日) 16:54:24.28 ID:pytVK42B0
>>109
演劇最強で他はゴミとか言ってたのにな
だいぶ成長したな
ほんと何があるかわからん
演劇最強で他はゴミとか言ってたのにな
だいぶ成長したな
ほんと何があるかわからん
双剣はもうどうしようもなさげだが
119: 名無しさん 2019/09/15(日) 17:35:19.51 ID:H+mKb44zd
>>109
ブラキじゃ攻撃力が足らん。一回キャンプ戻るならいいけどさ。
ブラキじゃ攻撃力が足らん。一回キャンプ戻るならいいけどさ。
でもあんまりおすすめ出来ないよ。回避装填めんどいし、それに加えて調合、オトモに指示と忙しい割にワンパターンだし、マルチじゃ出来ないし。
飽きて来たから砲術5近近近近ラスボスヘビィにしようか悩んでる所。あっちは竜撃弾使えるし。
同じ作業を10分位延々と飽きずに出来る人向け。
121: 名無しさん 2019/09/15(日) 17:42:26.10 ID:+HFGJPWOM
>>119
徹甲はマルチ前提と思っていたけど、ソロでもやっていけたんか。作業でいいから楽したくなってたところなんで、10分で狩れるなら十分すぎる。近接でレウスとか追っかけ回す方が疲れちまう。そろそろ戻ってみようかな。ありがとう。
徹甲はマルチ前提と思っていたけど、ソロでもやっていけたんか。作業でいいから楽したくなってたところなんで、10分で狩れるなら十分すぎる。近接でレウスとか追っかけ回す方が疲れちまう。そろそろ戻ってみようかな。ありがとう。
133: 名無しさん 2019/09/15(日) 18:40:19.23 ID:H+mKb44zd
>>121
レウスなんて10分もかからないよ。つーか、近接って不動転身来てタコ殴りしてれば終わるイメージだけど違うのか。
レウスなんて10分もかからないよ。つーか、近接って不動転身来てタコ殴りしてれば終わるイメージだけど違うのか。
4からボウガン縛りでやってるから他の武器全然わからん。
149: 名無しさん 2019/09/15(日) 19:50:20.78 ID:RGRkkcgs0
貫通速射やるにも歩きリロードするためにはリロ4にする必要あったりでわざとはずしてきてるよなぁ
結局リロ4で新要素使えないという
結局リロ4で新要素使えないという
151: 名無しさん 2019/09/15(日) 20:04:04.14 ID:hkqNApYN0
>>149
予想だが回避装填2重化反撃竜弾とか開発は考えたのかもな 装填数2とかいくらなんでもダメなのは考えればわかりそうなもんだけど
予想だが回避装填2重化反撃竜弾とか開発は考えたのかもな 装填数2とかいくらなんでもダメなのは考えればわかりそうなもんだけど
156: 名無しさん 2019/09/15(日) 20:25:07.88 ID:smfTxnk30
開発にライト使える人がいない説は益々濃厚に
せっかくのパーツなんだから自由度を上げて欲しかった
不自由からの普通にする為のパーツじゃなくて…
回避リロが使いにくいからリロ4で火力パーツ積めないから火力低いとか止めてくれ
171: 名無しさん 2019/09/15(日) 23:30:31.81 ID:9IielKIH0
今のままライトのパーツ5個に増えても反撃竜弾と回避装填ちょい足し出来るくらいじゃないかな
反動リロードの改善具合が重すぎて1個増えただけじゃ両方改善できない気がする
反動リロードの改善具合が重すぎて1個増えただけじゃ両方改善できない気がする
229: 名無しさん 2019/09/16(月) 12:08:04.06 ID:Ie6l+Svxp
てか回避リロードならないバグどうにかしろよ
どのタイミングでできなくなるんだ?
糞すぎる
どのタイミングでできなくなるんだ?
糞すぎる
230: 名無しさん 2019/09/16(月) 12:16:05.46 ID:ru5+Ald90
いずれかの攻撃の直後以外できないだけだがなんのバグだよ
231: 名無しさん 2019/09/16(月) 12:20:59.88 ID:XEFXXein0
・攻撃直後に二回回避してスライディングする
・回避先に段差などがあった場合は、例えモーションが出ていても失敗しているときがある
これを念頭に置いた方が良いよ
233: 名無しさん 2019/09/16(月) 12:53:02.31 ID:Ie6l+Svxp
攻撃後だけか…
ほんとモンハンの開発って必ずストレス仕様を組み込んでくるよな
ほんとモンハンの開発って必ずストレス仕様を組み込んでくるよな
234: 名無しさん 2019/09/16(月) 12:55:51.35 ID:d7D7f1S50
>>233
流石に攻撃後のスライディングじゃないと逆に使い勝手悪いし…
ただ問題なのは2回回避しないといけない事
流石に攻撃後のスライディングじゃないと逆に使い勝手悪いし…
ただ問題なのは2回回避しないといけない事
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