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斧強化中に追撃が先にヒットする不具合のカプコンの回答がひどいww

834: 名無しさん 2019/09/25(水) 20:02:35.23 ID:hB2XF6Iv0
平素はカプコン製品をご愛顧賜り、誠にありがとうございます。
カプコンお客様相談室 家庭用ゲームサポートの○○です。
お問い合わせをいただきました
「モンスターハンターワールド:
アイスボーン」について、ご案内いたします
カスタム強化回復の仕様として、連続ヒットする技に関しましては、
連続で回復効果が出ないように、一定時間のクールタイムが
設けられております。
そのため、斧強化の追撃が先にヒットして、
クールタイム中に斧本体のダメージが入っている場合は、斧本体のダメージによる回復効果が出ていない状況になります。
誠に恐れ入りますが、こちらは仕様上の挙動となっておりますので、なにとぞご了承ください。
なお、いただいたご意見に関しましては、
関連部門に申し伝え、今後の参考とさせていただきます。
貴重なご意見を賜り、誠にありがとうございました。
それでは、今後ともカプコンをよろしくお願いいたします。
お問い合わせありがとうございました。

ついに日本語の意味すらまともに理解できなくなってしまったカプコン

837: 名無しさん 2019/09/25(水) 20:06:24.52 ID:29ri6y/70
>>834
ユーザーに不利なバグを修正とかめんどくさいじゃないですかwww

850: 名無しさん 2019/09/25(水) 20:18:44.89 ID:cD3BJQpG0
>>834
バカねジャーの
把握してなかったバグを仕様と言い張るゴミww

852: 名無しさん 2019/09/25(水) 20:21:49.53 ID:/9JXR8TYd
>>834
要約すると
斧強化はバグばっかりだから今まで通り超出してね
だよな?

890: 名無しさん 2019/09/25(水) 21:03:09.22 ID:K0e3kTpo0
>>834
>そのため、斧強化の追撃が先にヒットして、

後からヒットするから追撃って言うんじゃないですかねカプコンさん

900: 名無しさん 2019/09/25(水) 21:13:51.40 ID:lddFK27/a
>>834
保存した()

835: 名無しさん 2019/09/25(水) 20:04:15.16 ID:DItNSUzu0
「追撃が先にヒット」

838: 名無しさん 2019/09/25(水) 20:06:31.35 ID:1tC0JKe/0
今からプログラム弄るの難しいから仕様で通しますってことね

[quads id=1]

839: 名無しさん 2019/09/25(水) 20:06:46.38 ID:YVWmK/ID0
つまり回復カスタム自体は仕様の範疇だけど
追撃が先にヒット(片腹大激痛)が不具合として修正ワンチャンあるかな?w

842: 名無しさん 2019/09/25(水) 20:09:47.93 ID:Z06L2nZz0
んな仕様はもう言われなくても分かってんだよぉ!!!!
追撃が先にヒットする謎の不具合をなんとかセーイ

843: 名無しさん 2019/09/25(水) 20:10:16.21 ID:hB2XF6Iv0
追撃が先にヒットってこいつ文打ってておかしいと思わなかったのか?
頭カプコンだわマジで

845: 名無しさん 2019/09/25(水) 20:12:51.99 ID:O34dVW2u0
上位だけブロス盾斧の切れ味がすぐに減るのどうにかならんかな
一回のエリアの戦闘で黄色とかザラなんだけど…

846: 名無しさん 2019/09/25(水) 20:13:05.28 ID:Obbb5pxCd
訳:仕様通りの挙動です、何も問題ありません

847: 名無しさん 2019/09/25(水) 20:14:36.48 ID:/9JXR8TYd
今まではキレ味足りてたけど、傷と斧強化で減りすぎて困る
って事でブンブン丸なオレ

848: 名無しさん 2019/09/25(水) 20:16:57.59 ID:MtFVVQbk0
これでまた斧強化に向かい風か… とことんアイボーのシステムに嫌われてるなチャアクは

849: 名無しさん 2019/09/25(水) 20:17:02.85 ID:YVWmK/ID0
追撃が先にヒット()のツイ元ってどこ?

855: 名無しさん 2019/09/25(水) 20:24:20.18 ID:hB2XF6Iv0
>>849
チャアク 回復カスタムで調べたら出てくるよ

[quads id=1]

851: 名無しさん 2019/09/25(水) 20:21:36.95 ID:LUrJNMtS0
追撃が先にヒットするのはおかしい!って
つまんない日本語の使い方にこだわってるなよ
追加ダメージとでも修正されたら満足するのか?

856: 名無しさん 2019/09/25(水) 20:24:33.94 ID:cD3BJQpG0
>>851
追加ダメージでもニュアンス一緒やぞ

860: 名無しさん 2019/09/25(水) 20:27:24.59 ID:YVWmK/ID0
>>851
追って加えるダメージが先に出てもおかしいから

854: 名無しさん 2019/09/25(水) 20:23:52.20 ID:1tC0JKe/0
多段ヒットする攻撃は回復カスタムと相性が悪い
つまり斧強化主体なら攻撃盛りにした方がいいってことやね

857: 名無しさん 2019/09/25(水) 20:25:40.88 ID:+b4slJlT0
回復カスタムのインターバルは意味がわからないから廃止でいい

858: 名無しさん 2019/09/25(水) 20:27:05.56 ID:/9JXR8TYd
まぁマジレスすると
斧とか大剣は威力が一番高いタイミングがあるから
貫通のようにその前後でダメージ入ると回復のタイミングズレるよ
だから仕様だな。

で、なんでクールタイムなんて必要なんだ?

861: 名無しさん 2019/09/25(水) 20:27:57.36 ID:hB2XF6Iv0
>>858
追撃と表記してる時点で先に入るのはバグなんよ

870: 名無しさん 2019/09/25(水) 20:34:31.72 ID:/9JXR8TYd
>>861
どっちかってっと日本語の問題だな
貫通弾と同じ計算なんだから複数ヒットって表現で良かった(ヒット数上限も付けられるし)

与えたダメージに対しての割合回復なら、ヒット数とか関係なくない?
ホイミ連発するかベホマ打つかの違いじゃないのか。
毒とかは知らん。

862: 名無しさん 2019/09/25(水) 20:28:33.70 ID:29ri6y/70
>>858
弓が壊れる

864: 名無しさん 2019/09/25(水) 20:29:07.92 ID:1tC0JKe/0
>>858
手数の多い武器の回復量がおかしなことになる

863: 名無しさん 2019/09/25(水) 20:28:47.60 ID:J8w3yw/Q0
感謝の追撃一日一万回
本体ダメを置き去りにした

865: 名無しさん 2019/09/25(水) 20:30:17.85 ID:mmEmC02Lp
日本語わかる奴にゲーム作らせてほしいわ

866: 名無しさん 2019/09/25(水) 20:30:23.57 ID:AbCePrH70
弓前提で調整したら双剣が死んだからもう弓は無視で良いのでは

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