234: 名無しさん 2019/09/27(金) 02:29:19.00 ID:2Nctncfa0
乗り中にしがみついてきてぶっ飛ばす奴のことどう思う?
240: 名無しさん 2019/09/27(金) 02:32:37.66 ID:82oBfFRVd
>>234
片手が乗ってる時はやめて
フィニッシュキャンセルで棒立ちさせてる間に4人で殴ればぶっ飛ばし以上にダメージ稼げるから
片手が乗ってる時はやめて
フィニッシュキャンセルで棒立ちさせてる間に4人で殴ればぶっ飛ばし以上にダメージ稼げるから
243: 名無しさん 2019/09/27(金) 02:34:54.84 ID:keY3+9Rg0
>>234
傷付け済んでるならギリ許す
傷無しで飛ばしたなら死
傷付け済んでるならギリ許す
傷無しで飛ばしたなら死
[quads id=1]
245: 名無しさん 2019/09/27(金) 02:36:45.75 ID:MQrIS+fV0
>>234
ゆ゛る゛さ゛ん゛!゛!゛
ゆ゛る゛さ゛ん゛!゛!゛
246: 名無しさん 2019/09/27(金) 02:36:49.17 ID:uN9hAtcQK
>>234
おまいを疑うわけではないが、前に乗りメッセージ切ってたやつが乗り中のちょっかいに文句つけてたからなあ
おまいを疑うわけではないが、前に乗りメッセージ切ってたやつが乗り中のちょっかいに文句つけてたからなあ
248: 名無しさん 2019/09/27(金) 02:39:22.69 ID:UstRk95z0
>>234
乗り,転身装着中,忖度疲労時くらいしか安全にぶっ飛ばし出来るタイミングがないから仕方ない
乗り,転身装着中,忖度疲労時くらいしか安全にぶっ飛ばし出来るタイミングがないから仕方ない
235: 名無しさん 2019/09/27(金) 02:29:36.34 ID:BFbCm6k/0
クラッチ2回組が傷付けたら効果時間が倍みたいなボーナスは欲しい
250: 名無しさん 2019/09/27(金) 02:40:27.05 ID:2Nctncfa0
はえーやっぱり乗り中ぶっ飛ばされたらみんなも怒るんだねー
サークル内でそういう奴いたんだけど、乗り中にいきなりぶっ飛ばしてきてなんやねんこいつって思った
サークル内でそういう奴いたんだけど、乗り中にいきなりぶっ飛ばしてきてなんやねんこいつって思った
251: 名無しさん 2019/09/27(金) 02:40:37.99 ID:1mWOdo0A0
乗り中って傷つけボーナスタイムじゃないのか?
まあ傷つけ延長できないクソ仕様なんですでに全身についてたら意味無いが…
まあ傷つけ延長できないクソ仕様なんですでに全身についてたら意味無いが…
256: 名無しさん 2019/09/27(金) 02:42:16.98 ID:T29wvzmsa
>>251
武器研ぎと傷つけだな
武器研ぎと傷つけだな
537: 名無しさん 2019/09/27(金) 03:59:54.13 ID:z5CCkPcl0
後乗りプロデューサーって本当に楽な仕事だよな
なんにもしてないじゃん ゲーム内仕様すら把握してないだろ辻本
マジで死んだ方が良いと思う
なんにもしてないじゃん ゲーム内仕様すら把握してないだろ辻本
マジで死んだ方が良いと思う
653: 名無しさん 2019/09/27(金) 04:40:15.97 ID:0TCjAGDrd
あと頭へ左に移動しようとしたらモンスターが向き直ったりして右に移動するのイラっとするわ
プレイヤーの張り付いてる位置を基準にしろよ、なんでモンスターの位置が基準になってんだよ
プレイヤーの張り付いてる位置を基準にしろよ、なんでモンスターの位置が基準になってんだよ
667: 名無しさん 2019/09/27(金) 04:45:08.92 ID:6H1lU1hS0
>>653
これな
乗りと同じ方法でいいのにな
これな
乗りと同じ方法でいいのにな
722: 名無しさん 2019/09/27(金) 05:02:15.27 ID:q6txoADx0
乗りは結局消えなかったからクラッチクローも続投なんかね…
水中みたいな要素ではないのかな
水中みたいな要素ではないのかな
725: 名無しさん 2019/09/27(金) 05:04:01.45 ID:5XnffG9X0
>>722
次のナンバリングまではアイスボーンの素材を使うだろうさ
普通に続投だろう
次のナンバリングまではアイスボーンの素材を使うだろうさ
普通に続投だろう
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