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アイスボーンのハンマーの基礎知識、防具・武器まとめ

101: 名無しさん 2019/09/27(金) 14:18:28.90 ID:m7cFtP2S0
★アイスボーンまとめ
■基本用語
JS…ジャンプスタンプ
カクカカガ…カイザーβ、クシャβ、カイザーβ、カイザーβ、ガルルガβの達人芸装備
■ぶっ飛ばし、壁ドン、クラッチってなに?
・★1フリーのチュートリアルクエスト、やろう!
■ハンマーのクラッチは?
・溜め2、溜め3、坂グルグルやJSの後にL2でクラッチ出せる
・射出方向はある程度任意、スティックで微調整しよう
・ひっつき攻撃は、溜め2からクラッチすると単発ヒット、溜め3からクラッチすると多段ヒット、グルグルやJSからでも溜め段階にて変化
■寝起きぶっとばしって?
・壁間際で瀕死で寝ているモンスの顔に直接クラッチをし、即ぶっ飛ばしをすること
 寝起きから怒るまでの間は疲労状態なのでぶっ飛ばしダメージが3%になる模様(普段は2%)
 ぶつける壁に爆弾を置いておけば尚良し
・寝てる顔に強溜め3のトドメを当ててからクラッチしてぶっ飛ばしは?
 起きてから行動が早くぶっとばしが間に合わないモンスや
 強溜め3やクラッチ部分でクラッチ怯みになってしまい横を向いてしまう可能性があるので注意
■ストーリー終盤からの定番武器
☆アルタミラ 素青 匠3白 匠5紫10 1508(倍率290) 会心0 【4】
・最高倍率、紫、良会心で最高期待値の一本
・紫が10しかないが上手く傷をつけ、弱点を狙い続けよう
☆明珠在掌ー降魔ー 素白 匠3紫10 1456(倍率280)会心0 【1】【1】
・アルタミラより負荷の軽い無撃ハンマー 紫30まで伸びるので安心
・最終候補の一本だが作れるのも最終盤なのがネック
☆星砕きプロメテオル素白50 匠3紫10 1404(倍率270) 火420 会心20 【2】
 属性ハンマーでめちゃくちゃ優遇されてる一本 火弱点ならこれ一択
 良改心、紫、高属性値
☆潰滅の一撃【壊】 素白110(max) 1508(倍率290)龍180 龍封大 【1】
・最高倍率シロナガスギでスキル自由度最高の一本
・切れ味ケアがいらないのでいつもの会心set+耳栓挑戦集中みたいな構成も余裕

■有用部位(マスター、EXは省略、序盤、中盤→カーナ撃破後、終盤→クリア後)
頭…レックス(中)
胴…レックス(中)、ダマスク(中)、クシャナ(中)
腕…ケスト(序)、ギエナ(序)、ダマスク(中)、カイザー(中)
腰…ブラン(序)、ダマスク(中)
脚…ブラン(序)、ディノ(中)、ガルルガ(終)

104: 名無しさん 2019/09/27(金) 14:22:45.19 ID:IY8Q9G4n0
MR後半からは体力3なきゃワンパン上等みたいな威力になってるからおすすめスキルに書いといてもいいんじゃないかな

[quads id=1]

105: 名無しさん 2019/09/27(金) 14:27:22.96 ID:7GLLxYAca
>>104
もうある

108: 名無しさん 2019/09/27(金) 14:33:12.07 ID:IY8Q9G4n0
>>105
ああごめん、言葉が足りなかった
今の「よく死ぬ人やマルチ向け」って書き方だとつけないのが普通なのかなって思う人もいるんじゃないかと
実際に普段着で体力3切ってる人ってごく少数で実質必須スキルじゃないのかなと思ったからさ

112: 名無しさん 2019/09/27(金) 14:39:57.17 ID:7GLLxYAca
>>108
個人的にはMR後半のハンター=よく死ぬ人で脳内変換されてるから今のテンプレでも違和感無いけど、「体力3はヘタクソが付けるスキル」という風に読めなくもないか

107: 名無しさん 2019/09/27(金) 14:31:35.89 ID:aFsImt/1p
ぶっ飛ばし中って一種の突進扱いなのかもね
起爆竜弾とか反撃竜弾とかも爆発しそうだ

109: 名無しさん 2019/09/27(金) 14:34:21.99 ID:xe9beEnqd
ネスルマ達人芸解放で殴ってぶっ飛ばしてるわ

117: 名無しさん 2019/09/27(金) 15:01:12.90 ID:Jj+VoNL/M
ひるみ軽減の所に余計な一文を足してまた他人に強要させようとしてんのな

118: 名無しさん 2019/09/27(金) 15:02:36.80 ID:TEKa0jvEd
耳栓5
KO5
集中3
体力3
これらは快適なハンマーライフを送りたい人にはお勧めだわ

正直、火力系を盛り盛りにしても、耳栓いだり、溜めが間に合わなかったり、スタンさせれなかったり、死んだりしたら、タイム遅くなるし

119: 名無しさん 2019/09/27(金) 15:04:57.43 ID:IY8Q9G4n0
怯み軽減に親を殺されたムロフシがおるな

120: 名無しさん 2019/09/27(金) 15:05:45.05 ID:uxhtjAa+M
KO5は個人的にはいらんかなぁ
割と全身傷つけマンになること多いし…

122: 名無しさん 2019/09/27(金) 15:10:41.67 ID:sXRELeAgd
麻痺ハンマー3種試してみたけどやっぱり一番コフィンがバランスよさそう?
カスタムと護石で属性400いくし
回カス積めないけど加護5で誤魔化す

130: 名無しさん 2019/09/27(金) 15:25:27.02 ID:1OXLTrKd0
>>122
白がもっとあればタミラもいいんだけどなー
ナーガは麻痺させて拘束しても攻撃力低いのはもったいないし

コフィンをゴルルナ真会心特殊+麻痺強化4+会心カス10%見切7で会心100%+属性カス3or回復
もしくは麻痺強化4属性カスタム特化であと火力盛るかどっちかがいい気がする
真会心特殊がどんなもんなのやら使ってるけどいまいち分かりにくい

123: 名無しさん 2019/09/27(金) 15:11:45.93 ID:wngKZUrK0
そんだけ上げて麻痺回数は何回増えるもんなの

128: 名無しさん 2019/09/27(金) 15:22:53.98 ID:sXRELeAgd
>>123
マルチの場合同僚の火力にもよるけど2~3回かな
ムロ部屋で解放タミラ使ってたら一回しか麻痺しないで終わるから数値不足を痛感した

124: 名無しさん 2019/09/27(金) 15:12:03.48 ID:nRycdTzt0
着擊は爆発弾とかとか同じで怯みやすいよ
ちなみに強化撃ちだとヒット数が増える仕様上、着擊弾は最強
見つけたらテンション上がる

127: 名無しさん 2019/09/27(金) 15:13:48.99 ID:1OXLTrKd0
KO5は主にソロとかだよね
マルチは結局頭殴れるスキルないと完全に腐るし
広域笛を嫌がられるのと同じ感じで人気の徹甲マンいたら過剰になるからなぁ
空きスロで勧めるなら挑戦1KO1集中1~2ってとこじゃないかね

集中3は溜め1と2使いにくくなる面もあるしね

129: 名無しさん 2019/09/27(金) 15:25:14.37 ID:e3eFZqIb0
麻痺値で言えばナーガ>アルタミラ(解放3)>コフィン>アルタミラ(解放1~2)なんだっけ
火力や斬れ味加味すると自由度高いのはコフィンになりそうだよなぁ

コメント

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