121: 名無しさん 2019/09/30(月) 10:30:39.95 ID:hjqBVNFV0
今更なんだが
スリンガーでの注意引き?おびき寄せを詳しく分かる人いない?
注意引くのは古龍だけなのかな? まだ見つかって無い状態だと他のも大丈夫?
古龍は見つかってても、さらにスリンガーで注意ひけるっぽいけど、その認識で正しい?
スリンガーでの注意引き?おびき寄せを詳しく分かる人いない?
注意引くのは古龍だけなのかな? まだ見つかって無い状態だと他のも大丈夫?
古龍は見つかってても、さらにスリンガーで注意ひけるっぽいけど、その認識で正しい?
147: 名無しさん 2019/09/30(月) 10:38:52.89 ID:ChHbxEeM0
>>121
ノンアクティブみたいなのが古龍に多いだけで見つかって交戦状態にならなきゃ
相手がなんでも同じことできるよ
ナナはなんなん?あれ
ノンアクティブみたいなのが古龍に多いだけで見つかって交戦状態にならなきゃ
相手がなんでも同じことできるよ
ナナはなんなん?あれ
[quads id=1]
176: 名無しさん 2019/09/30(月) 10:44:26.17 ID:hjqBVNFV0
>>147
うまい人が、古龍を壁におびき寄せて、古龍の前ではっきり見えてる状態でさらに壁方向に石を当てて
それからいきなりクラッチしてダウン取ってたけど、2回目の石って必要だったのかなって思った
うまい人が、古龍を壁におびき寄せて、古龍の前ではっきり見えてる状態でさらに壁方向に石を当てて
それからいきなりクラッチしてダウン取ってたけど、2回目の石って必要だったのかなって思った
187: 名無しさん 2019/09/30(月) 10:47:12.37 ID:bdNwm3/u0
>>176
石に気を取られてるとしばらく攻撃されても戦闘状態に移行しない間が発生する
だからそのタイミングでクラッチすれば咆哮前に確実に間に合うし不動を少し温存できる
石に気を取られてるとしばらく攻撃されても戦闘状態に移行しない間が発生する
だからそのタイミングでクラッチすれば咆哮前に確実に間に合うし不動を少し温存できる
197: 名無しさん 2019/09/30(月) 10:49:33.67 ID:cOgj+Q5k0
>>187
いあ~ん♪
動画の謎がとけたわ…。
わかんなかったんだよね~!
情報ありがとう?(?´? `??)
いあ~ん♪
動画の謎がとけたわ…。
わかんなかったんだよね~!
情報ありがとう?(?´? `??)
200: 名無しさん 2019/09/30(月) 10:50:17.92 ID:hjqBVNFV0
>>187
そう言う事なのかthx
俺もそれ練習してみる
そう言う事なのかthx
俺もそれ練習してみる
193: 名無しさん 2019/09/30(月) 10:48:49.22 ID:ChHbxEeM0
>>176
石なげて壁や床にぶつかった後ピタッと頭止まるよね?うろ覚えなんではっきりしないけど
そのほうがキョロキョロ周り見てる時より頭にクラッチ決めやすいからなんじゃない?
石なげて壁や床にぶつかった後ピタッと頭止まるよね?うろ覚えなんではっきりしないけど
そのほうがキョロキョロ周り見てる時より頭にクラッチ決めやすいからなんじゃない?
547: 名無しさん 2019/09/30(月) 11:53:05.90 ID:Le8qwBlo0
ビチビチの落し物拾いきつすぎるからな
一気に同じ場所に8個くらいぽろっと出てスリンガーの弾と入り混じってカオス
攻撃食らいながらでも回収しないといけないから面倒い
一気に同じ場所に8個くらいぽろっと出てスリンガーの弾と入り混じってカオス
攻撃食らいながらでも回収しないといけないから面倒い
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