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【アイスボーン】クラッチ傷つき二回組弱すぎ問題www

117: 名無しさん 2019/10/01(火) 06:33:44.82 ID:t8MBPmmCa
傷付け二回はダルすぎるんだよな
ハンマーも操虫棍も使うからよくわかる
操虫棍で救難乗って二回組しか居なかったらハンマーに持ちかえて傷だらけにしてるわ

119: 名無しさん 2019/10/01(火) 06:34:20.68 ID:Vz08c1e00
太刀は見切り諸々で避けやすいとか武器種特有の必須スキルないから自由にビルドしやすいのがウリだよね

120: 名無しさん 2019/10/01(火) 06:34:25.48 ID:61pTJCnA0
一回組だが太刀は傷つけは積極的に狙わなくてもいいけど弾落としと壁ドンは積極的にやってほしい

321: 名無しさん 2019/10/01(火) 07:42:25.60 ID:FaNA/vWdd
二回組だけのところ颯爽と現れるハンマーさんの格好良さよ
ガンナーいたら羽にも傷つけてくれると助かる

322: 名無しさん 2019/10/01(火) 07:43:11.71 ID:INkufbpp0
>>321
ハンマー様に羽叩かせるのはちょっと…

438: 名無しさん 2019/10/01(火) 08:20:08.32 ID:1qxFUiVN0
何故か知らんが棒すっげぇ空気になってんな

442: 名無しさん 2019/10/01(火) 08:21:52.07 ID:MlVn3ZoG0
>>438
クラッチ二回組だからでしょ
ハンマー様みたいに辻本に枕しないから…

475: 名無しさん 2019/10/01(火) 08:29:33.46 ID:1qxFUiVN0
重てえ武器→一回組。そもそものクラッチの火力も出る。それとない立ち回りの底上げもされてて鈍重な癖に立ち回りやすい
軽快武器→二回組。クラッチ火力出ねぇ。手抜きも目立つ。良いから壁ドンしてろ
ガンス→鼻くそ
チャアク→追撃が先にヒット

508: 名無しさん 2019/10/01(火) 08:37:30.43 ID:olbWDOon0
散弾ヘビィ→クラッチも一回で安定した生存率と火力を約束
それ以外→目糞鼻糞

もうこれでいいだろ終わり

[quads id=1]

534: 名無しさん 2019/10/01(火) 08:45:10.89 ID:rgYl9Rhld
>>508
もれなく渡りゆうた率も約束されてるから、傷付けない壁ドンしない乙率やマナー、のっそのっそほっつきあるいてばかりの低dpsで即蹴り対象やわ

511: 名無しさん 2019/10/01(火) 08:38:10.93 ID:XtHvwv340
マルチで太刀使おうと思っても太刀4がザラにあるし
太刀じゃなくても二回族しか居ない状況が多い
やっぱ自分が一回族なるしか無いんだわ

519: 名無しさん 2019/10/01(火) 08:40:34.77 ID:GUBdmc5y0
散弾ヘビィはクラッチ一回組だけどオウガ砲はモーション超遅いから成功率低いぞ
キリンに傷つけるのも死ぬかもしれんなと思いながらやってるからな

523: 名無しさん 2019/10/01(火) 08:42:05.77 ID:U3/S1qrka
>>519
お祈りクラッチすぎる
転身着ながらジョーにやったらゲロの海で瀕死になった

524: 名無しさん 2019/10/01(火) 08:42:21.61 ID:XtHvwv340
>>519
最後の一発直前に吹っ飛ばされるとせつない

528: 名無しさん 2019/10/01(火) 08:43:13.96 ID:Ctg4nxLRp
>>519
オウガヘビィの火力がやばいからみんな目をつむってるけどクラッチチャンスに最速でクラッチしても起き攻め食らう可能性があるって頭おかしいよね
ヘビィの火力がなかったら今頃みんな暴れてる

531: 名無しさん 2019/10/01(火) 08:44:55.51 ID:N65d+SiNd
>>528
クラッチチャンスのクラッチはクラッチクローが当たった瞬間から新規の専用怯みモーションに切り替えだから最速でクラッチすると総怯み時間が短くなるので気を付けような

553: 名無しさん 2019/10/01(火) 08:49:40.47 ID:XtHvwv340
大剣は途中ではいるようにしないと高い部位とか二回確定になっちゃうからね

554: 名無しさん 2019/10/01(火) 08:49:42.73 ID:U3/S1qrka
武器での固有モーションじゃなくて乗りの時みたいな攻撃で全て一回固定にすりゃよかったのにな

559: 名無しさん 2019/10/01(火) 08:51:43.94 ID:XtHvwv340
>>554
ぶっちゃけ二回族はただ不利なだけだし分けた意味がわからないわ

563: 名無しさん 2019/10/01(火) 08:52:49.07 ID:JW0asICLa
>>559
分ければマルチで役割分担できるとか考えたんじゃねーの
実際はただの劣化だけど
やっぱベヒって害悪だわ

570: 名無しさん 2019/10/01(火) 08:53:48.57 ID:0D7npqxpM
>>559
マルチで役割分担の意味じゃないの

ぶっ飛ばしやった直後にスリンガーの種落として
くれる奴はわかってるなってなるし

578: 名無しさん 2019/10/01(火) 08:55:13.59 ID:wxLH6yus0
>>570
ぼく「お、ぶっ飛ばしたか!弾出したるで!」クラッチー
モンスター「在庫切れやすまんな」

582: 名無しさん 2019/10/01(火) 08:56:23.28 ID:MlVn3ZoG0
>>578
最低限閃光耐性みたくクールタイム制だったらな
完全に落ちないのは流石にアホ

573: 名無しさん 2019/10/01(火) 08:54:49.30 ID:U3/S1qrka
>>559
全部一回で傷付けられると悔しいな…
そうだ!武器によっては二回で傷付けることにしよう!代わりに二回組はスリンガーの弾を落とすようにしてあげるか。
待てよ…毎回スリンガーの弾落とされたら悔しいな。二回組の落とす回数は有限にしよう。

568: 名無しさん 2019/10/01(火) 08:53:39.49 ID:vYg6HS5yM
クラッチ1回と2回分ける必要なかったよね
軽量級→クラッチからの傷つけ早い
重量級→高威力
クラッチ格差あるから2回組は躊躇う

628: 名無しさん 2019/10/01(火) 09:09:56.84 ID:J2DHOy+Pd
ソロで傷二回武器使っててさ、最初の壁ドンで張り切ってキズつけまくると最初のほうにつけた傷がすでに治ってたり、スリンガー弾がその時点で枯渇したりで、
ちきしょーってなるよな

633: 名無しさん 2019/10/01(火) 09:11:34.95 ID:AMhGc7KEa
>>628
二回傷付ける武器種は効果長いとかそう言う調整すりゃ良いのに、一律で雑に実装してるのがもうね

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