上位でなくても良い。全武器で真ん中辺りの火力はある?
硬いところを破壊したいだけなら素直に肉質無視の徹甲使うことをお勧めする
属性弾は普段は肉質気にして撃つのが属性肉質気にして撃つようになるだけだよ
多段HIT出来れば並は火力あると思う遠距離のアドバンテージもあるし
防御無視が強いというのもあるんだろうけど属性ダメの調整入ってもやっぱりライトも不遇なのね
ただ装填数2とかふざけてんなっていう感じ
それ不遇って言いませんか……単発威力は及第点でもトータルで見るとちょっと
まぁ一番悪い例だから
火と水氷は結構強いと思うよ
実はな
装填数,装填速度がクソだが素で反動中になってるから開発みたいな奴らから見るとむしろ使い勝手は上昇してると思ってるんだ
歴戦古龍あたりでマルチは接近武器のみしたわ
一発の被弾が命取りで救難に入って乙するから申し訳なくて
うまい人なら被弾しないんだろうけど
[quads id=1]
反動がデフォで中だからね
DPS的にはどっちに軍配あがるんだっけか
MHW最終パッチ:属性270
アイスボーン :属性220
属性強化スキル Lvごとに +30 +60 +100 x1.05+100 x1.1+100 x1.2+100
ワールドの属性上限は1.3倍までだったので270*1.3=351→350が上限つまりLv2で330、Lv3で上限(350)だった
アイスボーンから上限1.6倍に上昇したので220*1.6=352→350が上限つまりLv5で340、Lv6で上限(350)である(ある意味要求スキルLvが上がっただけの弱体)
しかしカスタム強化に属性強化なるものが登場し30ずつ弾の属性を上げられるようになった、これは基礎値にカウントされるので上限も上がる
1回施すと弾の属性が250になり250*1.6=400→400が上限になる、しかもLv6で250*1.2+100=400であるため端数切捨て等も一切なく効率が良い
1回&Lv6で属性400(切捨てロス0) 上限400(切捨てロス0)
2回&Lv6で属性430(切捨てロス6) 上限440(切捨てロス8) まだ10上がる
3回&Lv6で属性470(切捨てロス2) 上限490(切捨てロス6) まだ20上がる
4回&Lv6で属性500(切捨てロス8) 上限540(切捨てロス4) まだ40上がる
まだ○上がるの部分は、災禍転覆・笛の属性演奏・ネロ装備の属性加速 で上限まで引き上げることが可能
これであってる???
前段部分はほぼ合っていると思う
滅龍弾は耐龍の装衣の影響を受けることを除けば他の属性弾と違いはない
属性強化の旋律は属性強化系スキルと同じ上限値にひっかかる
検証していないけど災禍転覆、属性加速も同じところで加算されるはず
属性値=(弾属性値220*属性強化乗算*属性強化旋律+災禍転覆+属性加速+属性強化加算)*耐龍の装衣
上限は352
カスタム強化はまだ正確に検証できていないけど弾の属性値に加算されるとすると実測と合わなくなるから属性会心計算後に乗算されているんだと思う
カスタム1で約9%上昇
ほぼスキル死んでる防具で4枠とられても強いもんなんだろうか
ラヴィーナ2枠で他で火力スキル積むより強くなる?
珠なんでも持ってる前提ならラヴィーナよりシルソルの方が全然火力出るよ
会心撃【属性】で1.25倍、真・会心撃【属性】で1.4倍だと思うんだけど
弱点に合わせた属性強化の属性弾?
通常とか貫通とか散弾で強化珠積みとか?
教えて欲しいであります
壁撃ちなら散弾速射だろうな
属性は弓に物理はヘビィに劣るけど
ライトオンリーを突き詰めるなら徹甲速射スタン構成だろうけど火力求めるなら下位互換でも上記のどちらかによるしかないか諦めて持ち替えるか…
折衷案で自分がとりあえず使ってるのはレウスアーティアで属性と異常会心の会心盛りでガンキンお腹に水冷速射で単発トータル250近く出るし楽だしおススメ
属会、氷属性強化5、見切7、体力3、覚醒3、業物石、この辺りは必須として他はどうするか。
意見聞きたい 。
あとカスタムは属性・属性・回復でいい ?
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