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【アイスボーン】ハンマーは強いけど結構難しくないか?

88: 名無しさん 2019/10/07(月) 15:33:15.79 ID:uKC/YGj70
ハンマーは強い強い言われてるけど結構難しくないか?同じく強い言われる散弾ヘビィはシールドで脳死出来るだろうけど、
ガードも見切りも無い、抜刀大剣みたいに一撃離脱じゃないで良い立ち回りするのは難しそう、回避性能積んだりは一般的なのかなハンマーにとって?丁度ko回避性能の珠出たけど

95: 名無しさん 2019/10/07(月) 15:35:29.15 ID:uagBuJQx0
>>88
ハンマーはフレーム回避推奨武器だぞ

133: 名無しさん 2019/10/07(月) 15:45:33.70 ID:uKC/YGj70
>>95
>>99
やっぱ立ち回り自体はむずいよなあ
滅気も良いのか、なるほど、次はハンマーに手出すつもりだから装備作る時色々考えてみるわ
本当、二回組は手出す気にならないのやばいわ…飽き早くなるだけだこの格差

[quads id=1]

171: 名無しさん 2019/10/07(月) 15:53:19.02 ID:jUO6VPDKa
>>133
ハンマーだと睡眠壁ドン編成とスタンと相性良くて強いからクルル系匠達人芸属性解放で使うのが一番楽しい
ネギ武器もって整備5加護5の装衣ゴリ押しで溜め3クラッチ適当にしてるだけで慣れてなくてもそこそこダメージは出せる

99: 名無しさん 2019/10/07(月) 15:36:57.63 ID:ypBL599o0
>>88
ハンマーはともかくKOと滅気入れて相手の隙かせがないと 貯め2のカチ上げが出だし早いしあれからクラッチで頭ガンガン殴れば楽しいよ
慣れたら坂フシやクラフシもやってこう

100: 名無しさん 2019/10/07(月) 15:37:03.27 ID:4qsWZxiz0
ハンマーは機動力で逃げの面も補わないとな
密着して戦う分ヒットアンドアウェイのタイミングや回避のタイミングが大事
マルチだと弱点部位目掛けて走り回らないといけないから大変

101: 名無しさん 2019/10/07(月) 15:37:39.91 ID:HcTZoeXG0
げ・・・滅気

102: 名無しさん 2019/10/07(月) 15:38:22.36 ID:ypBL599o0
奪気か…

103: 名無しさん 2019/10/07(月) 15:38:30.48 ID:vuy91Fppa
頭向くタイミング取りにくいマルチハンマーは追いかけて歩き回るの怠そう、回避したら溜め直しでなんでしょあれ

119: 名無しさん 2019/10/07(月) 15:41:43.83 ID:oiY+4/r80
>>103
まあその分ダメージは出るしクラッチまで派生するからね
あれで起動力まであったらいかん

110: 名無しさん 2019/10/07(月) 15:39:35.31 ID:jUO6VPDKa
今作ハンマーは尻尾くらい切れて良い
強打や榴弾でスタンは他武器でも取れる傷つけ担当でしかないのにクラッチは手前降り
マルチだと主力の打ち上げも使いにくいからソロ用になってるな

112: 名無しさん 2019/10/07(月) 15:39:38.97 ID:0I3I6ayB0
ハンマーとスラアクは立ち回りがね…
整備5付けたら楽に効果発揮できそうだけど

502: 名無しさん 2019/10/07(月) 16:51:55.07 ID:zmWlFW3M0
>>112
スラアクは走り回って儀式チャージするまでが面倒い

122: 名無しさん 2019/10/07(月) 15:42:47.18 ID:+z4aL3Mrd
ハンマーのクラッチ派生って強いんかえ?
テンポ悪すぎて使ってないや

126: 名無しさん 2019/10/07(月) 15:44:08.35 ID:ypBL599o0
>>122
攻撃から流れワンプッシュでクラッチ出来るから絶え間無く傷付きにしとくには便利よ 一回組だし 後間合いも結構詰めれるし

129: 名無しさん 2019/10/07(月) 15:44:29.01 ID:6/NtsIomH
>>122
めちゃくちゃ強いよ
強溜め3→クラッチ→傷付けorぶっ飛ばしみたいなセオリーはもちろんアッパーから簡易的なクラッチとかグルグルから繋げることも出来る

127: 名無しさん 2019/10/07(月) 15:44:15.99 ID:kI82VlaD0
ハンマーのクラッチ連携とかランスのカウンタークラッチとか楽しそうだな
ところで小技に命かけてた片手剣はどんな特殊クラッチ持ってるの?

136: 名無しさん 2019/10/07(月) 15:46:49.49 ID:KDEf0w1o0
>>127
一歩先を行く(物理)クラッチクローアッパーだぞ????

128: 名無しさん 2019/10/07(月) 15:44:28.85 ID:nntFtt0Ga
ハンマーさんは太刀並みのクラッチ攻撃速度で一回傷付けだからな
そら強いよ

138: 名無しさん 2019/10/07(月) 15:47:13.26 ID:+z4aL3Mrd
派生クラッチやってみるかな
傷付けせずとも適当にグルグルしてるだけで倒せるハンマーは怠けやすい…

143: 名無しさん 2019/10/07(月) 15:48:17.20 ID:ypBL599o0
>>138
ハンマーはクラッチ覚えたら世界が変わるぞ
今までと別武器

160: 名無しさん 2019/10/07(月) 15:51:13.07 ID:+z4aL3Mrd
>>143
なんか派生クラッチしてもすぐ振り払われてしまうんや
不動とか前提なんか?

166: 名無しさん 2019/10/07(月) 15:52:30.09 ID:ypBL599o0
>>160
不動があればそりゃ安定だけど相手が攻撃やお怒りパターンの時にクラッチしてないか?

どの武器でも攻撃モーションだと弾かれるぞ

172: 名無しさん 2019/10/07(月) 15:53:31.68 ID:fazuvLMzM
>>166
ランス「ホンマか?」

175: 名無しさん 2019/10/07(月) 15:54:36.69 ID:ypBL599o0
>>172
ランス僕「カウンタークラッチでスパアマ張り付き楽しい!」

ブラキくん「ほな 頭突きで粘菌着火しよw」

184: 名無しさん 2019/10/07(月) 15:56:38.07 ID:6/NtsIomH
>>172
ネタで言ってるんだろうけどランスはカウンタークラッチから引っ付くと僅かな時間不動効果が得られるからダントツで安定するぞ

139: 名無しさん 2019/10/07(月) 15:47:19.49 ID:ypBL599o0
たまたまメイン武器がランス 笛 ハンマー 大剣 ヘビィって一回組ばっかりだったからたまに気分転換で太刀とか使うと無理だこれってなるわ

でも太刀が一番多いのよね

187: 名無しさん 2019/10/07(月) 15:57:11.05 ID:nntFtt0Ga
>>139
ソロなら太刀ってそこまで傷付け必須じゃないからな
ある程度通る部位をジャキジャキやってたまの怯みにクラッチ差し込むぐらいでいいと思う

214: 名無しさん 2019/10/07(月) 16:01:51.13 ID:pf+fTn/8M
ハンマーにとってクラッチは優秀な追撃手段で傷付けはついでに出来るからな
他武器だと傷つけるためにクラッチ生当てするから使うの億劫になる

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