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【アイスボーン】ヘビィとライト!最強のボウガンはどっち?

95: 名無しさん 2019/10/05(土) 22:10:09.82 ID:J1MknAgF0
黒羽で動き回りながら貫通運用楽しい
ヘビィを見てはいけない

96: 名無しさん 2019/10/05(土) 22:21:46.81 ID:+rOOWbg20
ヘビィは別ゲーなのでほっとけ
ナルガ砲やカガチ砲と比べたらキリがない

118: 名無しさん 2019/10/06(日) 01:40:29.30 ID:4ueLbBu80
今はヘビィがいい感じにゆうた収容してくれてるし影響少なそうだけどどうだろ

215: 名無しさん 2019/10/07(月) 00:45:34.66 ID:HPqDpVMxF
貫通のトップがガルルガだしもう諦めるしかない
マルチにヘビィ担いでいくとキモチイイのでそっちで我慢してる30~連続でバチバチ出るのたのしい

218: 名無しさん 2019/10/07(月) 02:07:14.57 ID:iNi5T4RQ0
ライトとヘビィ比べてみたけど
ライト
足が速い
武器の出し入れが速い
速射()

ヘビィ
単発火力が高い
装填数が倍以上
反動リロードが元から優秀な上に1つで長所を伸ばせる
カスタム枠が多い
結果新パーツなども選びやすい
ガードできる
拡散、龍撃がうてる
クラッチ攻撃のダメージがクッソ高い
クラッチ一回で傷がつく

俺らなんか悪いことしたか?

[quads id=1]

242: 名無しさん 2019/10/07(月) 10:32:27.86 ID:4xvv0HIe0
>>218
速度で補うのがライトだとしても
もう少しなんとかしてほしいな

219: 名無しさん 2019/10/07(月) 02:09:29.87 ID:5LC+Q1kp0
大人気のマムで暴れたから

221: 名無しさん 2019/10/07(月) 02:50:31.68 ID:8RiIJiqg0
ベータカーナでライトのまじ始まった感やばかったのになぁ
蓋を開けてみりゃ全てにおいてヘベェの劣化っていう…
徹甲打つのが足速いから快適なのと納刀の速さでの導き落とし物回収がしやすやくらいやな

231: 名無しさん 2019/10/07(月) 07:48:30.15 ID:q/w0R2aH0
>>221
ベータはライトのおかげでカーナ倒せたけど
バフバロ砲の弾性能が違いすぎてて萎えたわ

222: 名無しさん 2019/10/07(月) 02:56:37.58 ID:6Y72h2Fc0
スリンガー部分が無くなって特殊弾がもう一種類あればまだそこそこ快適なんだけどな
壁打ち性能は元々ヘビィにはかなわないのはあるんだし
歩きながらの射撃とリロードは魅力的だし無駄にシューターみたいにR2で撃てるのは改良なのにな
やっぱりワールドのコンセプトだと弾の種類が少ないわ

235: 名無しさん 2019/10/07(月) 08:44:37.56 ID:gvleRof3a
ヘビィ使ったらカスタマイズがきちんとカスタマイズしてて嫌になるな

今更カスタマイズの枠も増やせないしデフォルトで反動中リロ中でカスタマイズしたらどっちか速い+カスタマイズ枠余裕あるやつマムタロトで出してきそう

243: 名無しさん 2019/10/07(月) 10:38:40.36 ID:6Y72h2Fc0
ヘビィはだいたい反動が小さい(反動パーツでの軽減も大きい)
ライトはリロードが速い・・・とは限らない
ってのがまたうんこ

244: 名無しさん 2019/10/07(月) 10:44:25.73 ID:soM8Faxka
さりげに最終強化段階の武器の基礎攻撃力も全体的にヘビィ>ライトになってるんだよな
ワールドまでならほぼ同等かむしろヘビィの方がやや低めだったのに
(ライトが190~200が多い中でヘビィの主力は180あたりが多かった)

つまりマスタークラス入りによる攻撃力の伸び率すらヘビィの方が高いという

245: 名無しさん 2019/10/07(月) 10:51:10.25 ID:soM8Faxka
ワールドのライトにゃリロード遅いなんてひとつとして存在しなかったのに
アイスボーンライトにゃリロード遅いがごろごろ転がっているという
なんでそうなる
ヘビィが主力弾で反動特大祭りになってるならまだわからんでもないけどな!

そういや今気付いたがライトにとってリロード遅いって
「アイスボーンからの新モーション」になるんだな
やったー新要素だ

282: 名無しさん 2019/10/07(月) 13:42:23.65 ID:tD4vY/8+0
>>245
回避装填が使われなかったら悔しいからね

250: 名無しさん 2019/10/07(月) 11:25:05.84 ID:KPaJLjr/0
(囮が少ないソロプレイに限れば)MR歴戦古龍と鬼畜な仲間達クラスになると
ヘビィよりライトのほうが安心感あるかな自分は…

ヘビィシールドでも削り乙らさせたり
「なんだその動き!?」な、めくり当てで乙る恐怖けっこうあるわ…

253: 名無しさん 2019/10/07(月) 11:44:50.14 ID:6Y72h2Fc0
棒立ちで照準構えてL2離したら別のとこに弾飛ぶのもめんどくせーよ
今まではボウガンの銃口そのまま向けてたじゃん

[quads id=1]

254: 名無しさん 2019/10/07(月) 11:49:27.69 ID:LE9tE1+y0
基礎攻撃力だの装填数だのがヘビィより劣ってるのは別に良いというか当たり前というか
問題はライトそのものの匙加減であって
現状は明らかにまともに使わせる気が無い

257: 名無しさん 2019/10/07(月) 11:58:19.46 ID:v6aEZFFu0
そう、ヘビィが火力盛れるのにライトが同レベルに火力盛れないのはおかしいという文句はズレている 機動力の差があるんだから当然だ
問題は新機能を使わせるための匙加減がめちゃくちゃすぎることなんだ

258: 名無しさん 2019/10/07(月) 11:58:46.56 ID:v6aEZFFu0
とりあえずここに文句書いても仕方ないから公式に文句を言いに行こう

284: 名無しさん 2019/10/07(月) 14:23:15.95 ID:vDLiYuzt0
装填数や攻撃力に不満がないといえば嘘になるけどヘビィとの差別化って意味では納得できるわ
問題はカスタマイズ前提の取り回しの悪さだと思う
特に回避装填使えと言わんばかりの貫通や榴弾の速射銃は初期に出てくるのは回避装填のお試しってことで理解できるけど後半のやつもまとめてそんなんなのはどう考えてもやっつけ調整すぎるだろ…

286: 名無しさん 2019/10/07(月) 14:46:55.21 ID:wbcLK8Zha
ヘビィとの差別化とか言うけどここまでの差は簡単に飲み込めるものじゃないだろ
武器種でトータル性能に差があってはダメだろうしな

機動力が云々でここまでの火力差を飲み込むのであれば
ヘビィは逆に抜刀時移動不可くらいでないとバランス取れてないと思うぞ

291: 名無しさん 2019/10/07(月) 15:23:11.30 ID:x7vBGf6jd
>>286
ここで書くことじゃないしそう言うつもりで言ったんじゃないだろうけど動けない代わりに撃ちまくれるって言うしゃがみ撃ちはヘビィのイメージに合うし銃の個性にもつながる良アクションだったと思うわ
ワールドになってから高レベルの物理弾撃ち込むばかりになったヘビィは正直あんまり好きじゃない

289: 名無しさん 2019/10/07(月) 14:57:28.11 ID:LE9tE1+y0
ヘビィが弱くなったらライトがこのままでも満足するんですかっていうね
カプコンはそういう風に考えそうだけど

292: 名無しさん 2019/10/07(月) 15:23:47.13 ID:wbcLK8Zha
>>289
基礎攻撃力と弾威力の差くらいは機動力と引き換えの差別化とやらで現状維持でも別にいいけどさ
それならそれでパーツ感度とカスタマイズ枠数とクラッチ絡みはヘビィと同等にしてもらわにゃ納得いかないよ

少なくともこちらも主力弾は反動小リロ速いにカスタマイズで届くようでないと

294: 名無しさん 2019/10/07(月) 15:33:27.53 ID:LE9tE1+y0
>>292
そういう「ライトの性能が足りません」なら100%分かるんだけどさ
ヘビィの足を遅くしろはさすがに無いと思うんだわ
問題はヘビィが強いことじゃなくてライトがダメダメなことだからね

293: 名無しさん 2019/10/07(月) 15:26:28.17 ID:tJglRpVvp
>>289
正直そういう問題じゃないわ
ライトにもヘビィに見劣りにしない何かが欲しい

対戦ゲームじゃない訳だからね

298: 名無しさん 2019/10/07(月) 15:50:24.56 ID:x7vBGf6jd
>>293
そう言う意味では回避装填も反撃竜弾も調整さえ良ければ「回避のついでにリロードまで済んでる」「回避のついでに高威力のカウンター攻撃が出来る」って言うライトボウガンの機動力を売りにしたアクションになれると思う
現状では「重いリロードの代わりにただ意味もなくスライディングしてる」「貴重なパーツ枠を消費してまで追加する価値はない弾」でしかない

290: 名無しさん 2019/10/07(月) 14:59:57.90 ID:L2Wj3bhRd
ヘビィ 高威力 装填数大
ライト 高起動 低反動 リロード速
なら分からんでもないんだ
なんで小さい方が反動とリロード悪いんだよと

349: 名無しさん 2019/10/07(月) 23:00:21.21 ID:KyCEXZFF0
属性会心のダメージ上昇幅がヘビィとライトで違うって聞いて、冗談だろと思って確認してみたのだけれど……

スキル 火属性6、超会心3、真会心撃【属性】

ライト
散華 表示攻撃力377(倍率290) 火炎弾単発
ダメージ 非会心 49 会心 68

ヘビィ
フィンガル 表示攻撃力435(倍率290) 火炎弾単発
ダメージ 非会心 49 会心 77

攻撃力の倍率揃えてダメージを確認したら通常時はダメージ一緒なのに、会心時はダメージの伸び方が全然違う……
マジっすか属性すら圧倒的にヘビィ優遇だったのか
今まで気が付かなかった

356: 名無しさん 2019/10/08(火) 00:51:21.84 ID:dvgAl/OVa
>>349
これもうバグだろ

358: 名無しさん 2019/10/08(火) 01:27:04.98 ID:HacKmxN+a
>>349
これマ?細かいところでひでぇな

368: 名無しさん 2019/10/08(火) 02:05:25.80 ID:wJ/fPExld
>>349
話題とズレる質問ですいませんがこの検証するにあたって超会心3ってなんか意味あるんですっけ?

369: 名無しさん 2019/10/08(火) 02:14:36.31 ID:3FPz7mOE0
>>368
特に意味はないです
単にシルソルアルファ一式で試したから付いただけ

381: 名無しさん 2019/10/08(火) 07:40:42.97 ID:sKOW26wFd
>>369
あーシルソルですものね!すいませんありがとう

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