83: 名無しさん 2019/10/18(金) 13:45:30.29 ID:1Q39/hAC0
属性弾の重化パーツって疲労蓄積が増えるん?トレモ傷付け荷台にヒット数も威力アップも無いし意味ないと思ってたんだけど
85: 名無しさん 2019/10/18(金) 14:13:37.74 ID:IF3k6sVNa
>>83
属性弾だと疲労とかには影響ないよ
属性弾での重化パーツは次ヒットまでのクールタイム短縮効果だけ
トレモ荷車では対象が小さすぎてなかなか体感出来ないけどモンスター相手ではちゃんと効果はある
属性弾だと疲労とかには影響ないよ
属性弾での重化パーツは次ヒットまでのクールタイム短縮効果だけ
トレモ荷車では対象が小さすぎてなかなか体感出来ないけどモンスター相手ではちゃんと効果はある
荷車でも重化ナシでは1ヒットで抜ける射線でも重化付けたら2ヒットしたりはあったかと
86: 名無しさん 2019/10/18(金) 14:56:21.88 ID:1Q39/hAC0
>>85
マジかそれなら属性速射には必須級なんだなさんくす
マジかそれなら属性速射には必須級なんだなさんくす
168: 名無しさん 2019/10/19(土) 07:18:25.40 ID:2kSTId4J0
ネロ防具試してみたけどやっぱりこれライトじゃきついな
武器に属性カスタムしてないと2部位で+3,4部位で+2までで属性アップ頭打ちになるわ
5発当てないと発動しないし速射は発射間隔のせいで5発当てないといけない(榴弾や斬裂弾は時間差があるから3発くらいでOK)
解放1だけ付けたら2部位でも発動中は覚醒3扱いになるけど回避装填銃は軒並み装填数低いから旨み薄いな(ライトで5発がそもそもきつい)
属性弾自体は回避装填運用まずしないし
これで属性上限無視できるならと思ってやってみたがダメだな
武器に属性カスタムしてないと2部位で+3,4部位で+2までで属性アップ頭打ちになるわ
5発当てないと発動しないし速射は発射間隔のせいで5発当てないといけない(榴弾や斬裂弾は時間差があるから3発くらいでOK)
解放1だけ付けたら2部位でも発動中は覚醒3扱いになるけど回避装填銃は軒並み装填数低いから旨み薄いな(ライトで5発がそもそもきつい)
属性弾自体は回避装填運用まずしないし
これで属性上限無視できるならと思ってやってみたがダメだな
169: 名無しさん 2019/10/19(土) 07:29:13.42 ID:lhkICwGQ0
昔はライトと言えばオンで睡眠麻痺罠徹甲スタンで完封させるお供だったのに、なんかもうただの低火力武器になっちゃったな
徹甲しか息してないしオンで属性なんか撃ってたら即キックだし
徹甲しか息してないしオンで属性なんか撃ってたら即キックだし
171: 名無しさん 2019/10/19(土) 08:25:04.51 ID:afXD7IJm0
>>169
属性撃ったらキックされるの?
なんで?
属性撃ったらキックされるの?
なんで?
[quads id=1]
172: 名無しさん 2019/10/19(土) 08:29:26.33 ID:AHYAHxmk0
元サポガンさんは属性弾では火力は出せないと思っておいでだ
173: 名無しさん 2019/10/19(土) 08:32:05.81 ID:PSg0uxeX0
本当に属性が有効なら徹甲がここまで流行ってなかっただろう
175: 名無しさん 2019/10/19(土) 08:56:36.93 ID:afXD7IJm0
属性弾でキックってはじめて聞いたけど本当なの?
どなたか理由を教えてください
どなたか理由を教えてください
176: 名無しさん 2019/10/19(土) 08:57:04.54 ID:DOh5ra5c0
装填数1の自動リロードの適切な弾調合タイミングっていつ? 手動リロードならリロード中に調合ができたけど 自動リロード中調合できんじゃん
177: 名無しさん 2019/10/19(土) 09:02:49.86 ID:2kSTId4J0
ながら調合せずに残りの弾数の無駄が出ないとこで随時調合じゃね?
184: 名無しさん 2019/10/19(土) 10:08:45.84 ID:JlOQ3KYq0
キックされるのは属性以外に問題があるからだぞ
185: 名無しさん 2019/10/19(土) 10:19:53.46 ID:RewOrZbEa
そもそも火力を突き詰めたら徹甲よりも属性弾の方に軍配あがるだろ今なお
腕がいらない徹甲に人気が集中してるのはワールド初期のザンレツマンからの流れでしかないし
腕がいらない徹甲に人気が集中してるのはワールド初期のザンレツマンからの流れでしかないし
186: 名無しさん 2019/10/19(土) 10:23:43.90 ID:jQCGv1hG0
正直属性弾の方が腕いらないと思う
190: 名無しさん 2019/10/19(土) 10:55:30.11 ID:RewOrZbEa
>>186
属性弾を効果的に使うなら肉質知識や射線をどう通すかの判断やそのための位置取りとかいるけど
徹甲榴弾にゃそんなの一切無くてラクチンだから人が群がってるってのが実情でしょ
属性弾を効果的に使うなら肉質知識や射線をどう通すかの判断やそのための位置取りとかいるけど
徹甲榴弾にゃそんなの一切無くてラクチンだから人が群がってるってのが実情でしょ
193: 名無しさん 2019/10/19(土) 11:08:53.52 ID:jQCGv1hG0
>>190
ダメージが可視化されてる今作ではどこが弱点なのか撃ってればすぐに気付く
あとはそこを通すように撃つだけ
徹甲に比べて装填数が多いし頻繁に調合する必要もなく回避装填も必要ない
まあ考え方が違うのかな
ダメージが可視化されてる今作ではどこが弱点なのか撃ってればすぐに気付く
あとはそこを通すように撃つだけ
徹甲に比べて装填数が多いし頻繁に調合する必要もなく回避装填も必要ない
まあ考え方が違うのかな
196: 名無しさん 2019/10/19(土) 11:17:03.71 ID:PUuy5PMla
操作減らして被弾減らす目的なら属性弾はモンスターの周りぐるぐるしながら垂れ流すだけだから簡単
197: 名無しさん 2019/10/19(土) 11:27:02.51 ID:1JJ5DNoI0
それ属性弾だけじゃなくね
198: 名無しさん 2019/10/19(土) 11:31:16.35 ID:ZvnOq1uZa
反動大縛りプレイをされてる方でしょうか?
199: 名無しさん 2019/10/19(土) 11:33:53.48 ID:VCJ+lMyWp
通常弾の射程だと心眼とか弾速強化とか積まないと被弾する射程じゃね
属性弾だとその心配はない
その代わりに属性会心のために渾身3つけてるなら出来る限り前転は避けたいところ
属性弾だとその心配はない
その代わりに属性会心のために渾身3つけてるなら出来る限り前転は避けたいところ
231: 名無しさん 2019/10/19(土) 13:18:26.43 ID:avIyOCPpa
いい加減ふつーの龍属性弾を出して欲しいわ
龍弱点に第二弱点で挑まざるを得ない(あるいは属性で行くのを諦める)のがなぁ
龍弱点に第二弱点で挑まざるを得ない(あるいは属性で行くのを諦める)のがなぁ
235: 名無しさん 2019/10/19(土) 14:18:44.41 ID:042XFuJb0
徹甲飽きたから属性使ってみようかと思うんだけど
カスタムって反反反とあと一つ何がベター?
弾丸重化?弾速?
そもそもこの2つって属性に乗る?
カスタムって反反反とあと一つ何がベター?
弾丸重化?弾速?
そもそもこの2つって属性に乗る?
237: 名無しさん 2019/10/19(土) 14:21:35.23 ID:RJYa/Bpid
乗るよー属性弾なら重化の方がオススメですよー属性弾はもともと射程長めだから弾速強化はいらないよー
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