1: 名無しさん 2019/09/30(月) 21:29:37.42 ID:KZNQFDV/
これあるせいで行動がテンプレ化しててつまらんわ
2: 名無しさん 2019/09/30(月) 21:30:44.80 ID:Db9Xqm9H
やってるってよりやらされてる感強いよね
ダメージが見えるからこそ
ダメージが見えるからこそ
3: 名無しさん 2019/09/30(月) 21:31:44.23 ID:96tmEHvA
武器格差のバランスも酷いわ
5: 名無しさん 2019/09/30(月) 21:35:07.00 ID:rVTXNG5g
調整不足感が半端ない
まあクラッチに限らずアイスボーン自体そんな感じだけど
まあクラッチに限らずアイスボーン自体そんな感じだけど
6: 名無しさん 2019/09/30(月) 21:35:54.29 ID:dB9hDxP9
ドラゴンズドグマの揺さぶりオンラインが不評だったのにまたこの流れを復活させるとはな
9: 名無しさん 2019/09/30(月) 21:37:35.19 ID:96tmEHvA
>>6
あーそれだ
あーそれだ
17: 名無しさん 2019/09/30(月) 21:55:18.15 ID:0o7BfUrS
>>6
的確で草
的確で草
29: 名無しさん 2019/09/30(月) 22:56:18.80 ID:WQ+tr1Bf
>>6
それだ
ゆっさゆっさがめんどかったわ
それだ
ゆっさゆっさがめんどかったわ
7: 名無しさん 2019/09/30(月) 21:36:17.05 ID:8HHe/44z
敵に張り付けるのはいいと思うけど、傷付けが余計だな
10: 名無しさん 2019/09/30(月) 21:38:08.87 ID:Ta8841Cf
ほとんど使ってないや。
13: 名無しさん 2019/09/30(月) 21:42:26.88 ID:KZNQFDV/
>>10
気に入らないなら使わないってのも有りなんだろうけど効率考えると使わざるを得ないってのが現状
気に入らないなら使わないってのも有りなんだろうけど効率考えると使わざるを得ないってのが現状
[quads id=1]
12: 名無しさん 2019/09/30(月) 21:40:38.36 ID:DyuxWBBw
スタイルって偉大だと思わせる程作業でしかない糞
354: 名無しさん 2019/10/16(水) 14:55:34.88 ID:vshXVwcQ
>>12
それならスタイルがあるモンハンに戻ればいいだけなのに
なんで誰もしないんだろうなー
それならスタイルがあるモンハンに戻ればいいだけなのに
なんで誰もしないんだろうなー
14: 名無しさん 2019/09/30(月) 21:49:53.71 ID:Wl49Jtix
ランス使いだけど楽しくて仕方ない
15: 名無しさん 2019/09/30(月) 21:52:25.47 ID:xVj8pkRi
クラッチ前提のクソ肉質多すぎだわ せめて頭部尻尾だけにすればいいのに
16: 名無しさん 2019/09/30(月) 21:54:08.92 ID:mABqCAZR
無印のころスラアク使ってたからアイボーで全武器張り付けるの知ったとき驚いたな
突進の尻尾まである判定とかブレスの糞判定に翻弄されるのかって
突進の尻尾まである判定とかブレスの糞判定に翻弄されるのかって
18: 名無しさん 2019/09/30(月) 21:57:08.93 ID:dqZHRbHF
不動があるから結局脳死クラッチになるんだよな
19: 名無しさん 2019/09/30(月) 22:13:05.54 ID:eM9lRisC
新システムは強くしないと誰も使わない
だから自ずと強くなる
だから敵もそれに合わせて強くなる
だから新要素なしのモンハンにはもう戻れない
だから自ずと強くなる
だから敵もそれに合わせて強くなる
だから新要素なしのモンハンにはもう戻れない
21: 名無しさん 2019/09/30(月) 22:25:50.97 ID:uiMFon1a
初手で壁ドンして鼻くそ付けるくらいしかやってないわ
22: 名無しさん 2019/09/30(月) 22:28:18.64 ID:Y4zag70b
壁ドン、もしくは乗りに繋げれる程度のが良かった気はするな
傷付けはいらないよ
傷付けはいらないよ
24: 名無しさん 2019/09/30(月) 22:41:40.70 ID:LdDdkABk
至るところで言われてるよ
傷付けが面倒くさいったらねぇわ
傷付けが面倒くさいったらねぇわ
傷がすぐ治るし、傷つけるのに2回要る武器あるし
本当にイライラする要素しか無い
27: 名無しさん 2019/09/30(月) 22:46:02.67 ID:BP3GnVAt
あったら便利程度じゃ悔しいじゃないですか!
必須にしました
死ねよ
必須にしました
死ねよ
28: 名無しさん 2019/09/30(月) 22:52:47.31 ID:WQ+tr1Bf
けっこうみんな糞だ言ってるだろ
全くもって要らんもん実装してくれたわ
全くもって要らんもん実装してくれたわ
30: 名無しさん 2019/09/30(月) 23:06:48.64 ID:NAQ7LsPh
怒ってない時はぶっ飛ばしハメするから、モンスターと対峙する時は常に怒ってるよな
なんか歪んでるだろこの図
ぶっ飛ばしに文句あるなら縛れば良いだろって?そうっすね他ゲーやります
なんか歪んでるだろこの図
ぶっ飛ばしに文句あるなら縛れば良いだろって?そうっすね他ゲーやります
32: 名無しさん 2019/09/30(月) 23:43:21.21 ID:m2T0/vty
ハンマーとランスはクッソ楽しい
特にハンマーはワールドからの進化が著しい
特にハンマーはワールドからの進化が著しい
41: 名無しさん 2019/10/01(火) 00:33:25.24 ID:YL7MbUAd
>>32
辻本は自分の大好きなハンマーとことん優遇だからね、マジで糞
辻本は自分の大好きなハンマーとことん優遇だからね、マジで糞
47: 名無しさん 2019/10/01(火) 01:12:03.75 ID:bMghzhog
>>32
ハンマーは辻本、ランスは藤岡の愛用武器だからなそりゃ強くもなる
ハンマーは辻本、ランスは藤岡の愛用武器だからなそりゃ強くもなる
50: 名無しさん 2019/10/01(火) 01:52:22.12 ID:SbYAnObB
>>47
逆に双剣とかはクロスとかで輝いてた所あるから嫌いなんだろうね辻本
逆に双剣とかはクロスとかで輝いてた所あるから嫌いなんだろうね辻本
33: 名無しさん 2019/09/30(月) 23:59:50.51 ID:ez5ifrRI
ぶっ飛ばし傷つけ、忖度怯みにクラッチと作業的すぎんだよ
やらねえと糞固い糞体力だしダルいからな
やらねえと糞固い糞体力だしダルいからな
34: 名無しさん 2019/10/01(火) 00:08:02.00 ID:Y56C7AU3
毎回テンプレムーブしなきゃで飽きる
やわらか壁も相まってストレスの塊
やわらか壁も相まってストレスの塊
40: 名無しさん 2019/10/01(火) 00:31:51.33 ID:eNxwBzBr
クラッチとか目の付け所は良いんだけどなぁ
使い方が残念過ぎんだよ
飛んでる敵の羽ダメ蓄積出来るとか
突進やジャンプに合わせて飛び乗れるとかにすりゃ良いのに
傷付け必須の体力とかアホじゃねぇのかよ
使い方が残念過ぎんだよ
飛んでる敵の羽ダメ蓄積出来るとか
突進やジャンプに合わせて飛び乗れるとかにすりゃ良いのに
傷付け必須の体力とかアホじゃねぇのかよ
しかもガード捨ててる双剣とか2回必要だし
難易度高いと面倒くさいの区別も付かない無能しか開発に居ないんだろうなぁ
43: 名無しさん 2019/10/01(火) 00:37:19.54 ID:GzyVD+Vx
壁ドンして納刀してゴミ拾うゲームになっちゃったねヨダレ垂らしたら延長させるためにクラッチ
目のマーク見て黄色になったら壁ドン2回常に傷ないとカスダメージでワンパターンゴミカスゲームになっちまった
目のマーク見て黄色になったら壁ドン2回常に傷ないとカスダメージでワンパターンゴミカスゲームになっちまった
44: 名無しさん 2019/10/01(火) 00:58:01.13 ID:DzcxjVAF
逆にクラッチしないとモンスが全く怒り移行しないな(´・ω・`)
クラッチと傷つけで弱特と挑戦者は生きるが傷二回組はマジで面倒くさすぎ
ハンマー大剣は楽しいが太刀は辛えわ
後クラッチしないと全くモンスが怒り移行しないのは笑ったわ
クラッチと傷つけで弱特と挑戦者は生きるが傷二回組はマジで面倒くさすぎ
ハンマー大剣は楽しいが太刀は辛えわ
後クラッチしないと全くモンスが怒り移行しないのは笑ったわ
57: 名無しさん 2019/10/01(火) 02:37:04.97 ID:BzBfE6N3
肉質変化がいらなかったんじゃない
頭の部位破壊とか尻尾切るのが苦手な人がクラッチで張り付いたらピンポイントに狙えて楽になるとか
でも自分で部位破壊出来る人は使わない方が早いとかで良かった気がする
あと空中にいる敵を攻撃する手段とか下手な人のサポート道具で良かったのに
頭の部位破壊とか尻尾切るのが苦手な人がクラッチで張り付いたらピンポイントに狙えて楽になるとか
でも自分で部位破壊出来る人は使わない方が早いとかで良かった気がする
あと空中にいる敵を攻撃する手段とか下手な人のサポート道具で良かったのに
58: 名無しさん 2019/10/01(火) 02:47:16.23 ID:kx2vGrJH
傷付けるより部位破壊した方が肉質落ちそう
部位破壊も削除しろもう
部位破壊も削除しろもう
59: 名無しさん 2019/10/01(火) 02:56:32.36 ID:njH/WU/x
クラッチ前提つったら「そんなことねーし!使わなくてもいいし!」みたいな事ほざいてた連中も最初はいたけどさ
結局やらねーと地雷でしかないような要素になってる
実際は単に手間増えてるだけなんだよなこれ
結局やらねーと地雷でしかないような要素になってる
実際は単に手間増えてるだけなんだよなこれ
61: 名無しさん 2019/10/01(火) 03:03:44.70 ID:uOc6w3//
体力そのままで固くしました←わかる
肉質そのままで体力あげました←わかる
肉質固くして体力もあげました←???wwww
肉質そのままで体力あげました←わかる
肉質固くして体力もあげました←???wwww
62: 名無しさん 2019/10/01(火) 03:25:42.86 ID:y8tq6NvF
クラッチ格差の調整不足が次回作で改善されればええねん
63: 名無しさん 2019/10/01(火) 03:26:49.29 ID:y8tq6NvF
散弾ヘビィ使えばワールドの頃みたいに速攻で終わるよ(笑
他の武器使うのが馬鹿らしくなる
他の武器使うのが馬鹿らしくなる
64: 名無しさん 2019/10/01(火) 04:15:00.26 ID:AasmzH+V
クラッチ使って上手く攻撃躱すのは楽しいけどな
カーナの空中真下ブレスとか張り付いて終わり際に合わせてクラッチ攻撃すると気持ち良い
カーナの空中真下ブレスとか張り付いて終わり際に合わせてクラッチ攻撃すると気持ち良い
68: 名無しさん 2019/10/01(火) 06:59:57.08 ID:+md1lhAH
クラッチチャンスの時だけにした方が良かった気がする。壁関係なしにダウン取れるようにして、傷つけかダウンかで2択にして。それ以外の時はスリンガーで
69: 名無しさん 2019/10/01(火) 07:11:38.53 ID:FDHtldn4
そのクラッチクローに耐性が有るラージャン
投入するあたり強要的新要素潰して何がしたいのか
もうわかんねぇよ
投入するあたり強要的新要素潰して何がしたいのか
もうわかんねぇよ
71: 名無しさん 2019/10/01(火) 07:14:47.46 ID:69dCbuH+
本来なら攻撃出来る場面で傷付けをしなきゃいけないからゲームのテンポが悪くなってストレスが溜まる
あくまで戦略の幅を広げる程度のシステムにして下さい
あくまで戦略の幅を広げる程度のシステムにして下さい
あと、狙った場所に張り付いてくれ
なんで頭に照準を合わせたのに背中に張り付くんだよ
毎回イライラするから張り付きたくないんだよ
72: 名無しさん 2019/10/01(火) 08:06:08.98 ID:XAcVMVj3
ハンマーメインだから殆どの武器にクラッチコンボがないことを知らなかったわ
そら義務感とか言われるわな
そら義務感とか言われるわな
75: 名無しさん 2019/10/01(火) 08:30:53.85 ID:CmtJ53uz
傷つけのためにクラッチした場合でもダメージ入るし攻撃の一環として捉えてる
別に面倒とは思わないな
別に面倒とは思わないな
76: 名無しさん 2019/10/01(火) 08:39:39.30 ID:qFhU8wDe
今作ただでさえ双剣は向かい風で辛いのに二回組でトドメ刺された感
なんで手数が売りの武器で傷も満足に付けられないん
なんで手数が売りの武器で傷も満足に付けられないん
77: 名無しさん 2019/10/01(火) 08:41:06.60 ID:HqmplDgz
壁ドン失敗するとストレス
とくに衝撃吸収壁だとマッハ
とくに衝撃吸収壁だとマッハ
78: 名無しさん 2019/10/01(火) 08:46:34.85 ID:+8XjL+Xy
発売前は片手剣や双剣なんかが傷つけやすい仕様で大剣やハンマーを後押しするのか?なんて予想されてたけど実際は片手剣も双剣も傷つけにくいで役割なんていらんかったんや
[quads id=1]
79: 名無しさん 2019/10/01(火) 08:46:35.95 ID:H5fhWOle
クラッチひるみ←おもすれ
ふっとばし←おもすれ 横向いて関係ないほう行く時つまんね
傷つけ←ハンマーとランスなら楽しい 虫も強いからまあまあ
ヘビィのドガガガヒット安定しないのと笛とか長すぎ組他2回組つまんね
不動転身ないと傷つけタイミング殆どない奴相手だとつまんね そりゃライトは徹甲撃ってますわ
ふっとばし←おもすれ 横向いて関係ないほう行く時つまんね
傷つけ←ハンマーとランスなら楽しい 虫も強いからまあまあ
ヘビィのドガガガヒット安定しないのと笛とか長すぎ組他2回組つまんね
不動転身ないと傷つけタイミング殆どない奴相手だとつまんね そりゃライトは徹甲撃ってますわ
210: 名無しさん 2019/10/04(金) 04:05:57.15 ID:cZtf1UCt
>>79
棍もクソだぞ
二回組のくせに傷つけは斬れ味マッハで落ちるわりにスカスカ空振って見た目のわりにモーション死んでる
棍もクソだぞ
二回組のくせに傷つけは斬れ味マッハで落ちるわりにスカスカ空振って見た目のわりにモーション死んでる
80: 名無しさん 2019/10/01(火) 09:09:45.89 ID:Rtud0mbA
傷付けなくして肉質と体力戻せば少しはまともなバランスになりそう
開発はまともなバランスなんて望んでないからあり得ないけど
開発はまともなバランスなんて望んでないからあり得ないけど
82: 名無しさん 2019/10/01(火) 10:02:57.64 ID:sMW4Y9ov
そもそも疲労が出た頃からモンハンはおかしくなった
疲労無い頃はちゃんとターン制だったのに
疲労無い頃はちゃんとターン制だったのに
83: 名無しさん 2019/10/01(火) 10:04:47.35 ID:769cOp70
モンスターストライカーワールド:壁にドーン
84: 名無しさん 2019/10/01(火) 10:08:46.06 ID:3JYSSUEK
ん?究極のターン制に至っただけやん
おこた時は敵のターンおこてない時はボクのターン
クラッチで傷付けて壁に押し付けて束の間のペチペチタイムやぞ
おこた時は敵のターンおこてない時はボクのターン
クラッチで傷付けて壁に押し付けて束の間のペチペチタイムやぞ
241: 名無しさん 2019/10/04(金) 20:21:48.50 ID:CnIWK3vA
>>84
コイツも製作陣もモンハンのターン制を勘違いしてるんだよな
避ける俺のターン、避ける俺ターンを追求してくのが楽しいんで俺ターンになるまで逃げ続けるのが楽しいわけじゃない
コイツも製作陣もモンハンのターン制を勘違いしてるんだよな
避ける俺のターン、避ける俺ターンを追求してくのが楽しいんで俺ターンになるまで逃げ続けるのが楽しいわけじゃない
85: 名無しさん 2019/10/01(火) 10:09:17.16 ID:wIMamrZz
早めにしっかり修正しないと次回作売り上げかなり落ちるやろうけどどうするんやろね
見切りつけるやつかなりで始めてるし10日らへんがまじで期限なんじゃね?
見切りつけるやつかなりで始めてるし10日らへんがまじで期限なんじゃね?
まぁ次回作とか出ても俺は買わんわもう
どうせデバック作業ユーザーに押し付ける企業やろここ
粗がいくらなんでも酷すぎる
86: 名無しさん 2019/10/01(火) 10:12:39.01 ID:oIwo5TWt
クラッチ自体は悪くはない
近接で飛んでる奴攻撃出来たりするし
乗り支援にもなる
ただ傷付けが良くない
部位破壊蓄積が高い程度にするべき
近接で飛んでる奴攻撃出来たりするし
乗り支援にもなる
ただ傷付けが良くない
部位破壊蓄積が高い程度にするべき
87: 名無しさん 2019/10/01(火) 10:15:49.26 ID:IM9Aby1I
てか次回作がワールドのシステム基準になるならいいけどそうじゃなきゃシリーズ初見以外はもう誰もやらないだろ
88: 名無しさん 2019/10/01(火) 10:15:51.66 ID:FH7JCZNW
壁ドンをクラッチじゃなくて乗りでモンスター操縦して壁ドン出来た方が猛獣使いっぽくていいのにな
乗りでサクサクしてるのもなんか地味で
乗りでサクサクしてるのもなんか地味で
89: 名無しさん 2019/10/01(火) 10:21:01.76 ID:3JYSSUEK
なんだったら進撃風にすれ違いざまに刻むとかの方がよくないか
部位破壊と怯みダウンの蓄積を高く設定して敵の隙潰し時間を半分にすれば使う意義と楽しみが見出せそう
暴れる奴の対抗手段ならオレ好みだったかな
部位破壊と怯みダウンの蓄積を高く設定して敵の隙潰し時間を半分にすれば使う意義と楽しみが見出せそう
暴れる奴の対抗手段ならオレ好みだったかな
90: 名無しさん 2019/10/01(火) 10:35:48.55 ID:vPUvIbLE
クラッチ面白いの最初だけだったわ
全てのゲームバランスの元凶
正直失くして良いと思う、下手でも楽しめる点は良いかもしれんが、モンハンの立ち回りの楽しさは半減した感じ
全てのゲームバランスの元凶
正直失くして良いと思う、下手でも楽しめる点は良いかもしれんが、モンハンの立ち回りの楽しさは半減した感じ
92: 名無しさん 2019/10/01(火) 10:39:54.91 ID:N/DJC0x5
>>90
俺のダブルクロスの感想がそのままこれだわ
俺のダブルクロスの感想がそのままこれだわ
91: 名無しさん 2019/10/01(火) 10:37:16.05 ID:+8XjL+Xy
そして2Gキッズは昔のモンハンは疲労がないから難しかったと喚いていましたとさ
93: 名無しさん 2019/10/01(火) 11:21:53.51 ID:BaCCFywc
まあクラッチ耐性とかつければいいだけやろ
96: 名無しさん 2019/10/01(火) 11:31:15.48 ID:iPusrh3Z
モンストと化したモンハン
乱入したらまずはぶつける事優先するけどいいかね?
乱入したらまずはぶつける事優先するけどいいかね?
97: 名無しさん 2019/10/01(火) 11:32:34.45 ID:wEYL4OLg
怒ってない時は壁にぶつけ傷だらけにされて怒ったら瞬殺されるだけやん
98: 名無しさん 2019/10/01(火) 11:34:20.20 ID:BaCCFywc
モンスの初期配置を壁から遠いところに置くとか
でもあんまり広いエリアないしなぁ
でもあんまり広いエリアないしなぁ
99: 名無しさん 2019/10/01(火) 11:37:31.43 ID:AasmzH+V
傷付けが要らないわマジで
普段から散々武器でメタクソに切る叩くしてるのにあの攻撃にだけ傷を付ける効果があるとか意味分からんし
だったら武器毎にモーションなんて作らんで新開発の剥ぎ取りナイフぶっ刺して傷付けとかの方がまだ分かる
普段から散々武器でメタクソに切る叩くしてるのにあの攻撃にだけ傷を付ける効果があるとか意味分からんし
だったら武器毎にモーションなんて作らんで新開発の剥ぎ取りナイフぶっ刺して傷付けとかの方がまだ分かる
100: 名無しさん 2019/10/01(火) 11:41:11.16 ID:IM9Aby1I
スリンガー弾としてなら傷付けあってよかったかもね
打ち込むと肉質軟化するやつ
打ち込むと肉質軟化するやつ
102: 名無しさん 2019/10/01(火) 12:02:18.20 ID:FDDNZB8Q
要らないならラージャンはクラッチ拒否するようにしますね
103: 名無しさん 2019/10/01(火) 12:10:07.99 ID:GzyVD+Vx
壁ドンは劣化版落し穴だし傷はそれありきで武器倍率補正してるからダメージ出そうと思ったらほぼ強制だしもうねめんどくさい
壁ドンは乗りからの派生小技くらいで丁度良かったんじゃないかと思う
壁ドンは乗りからの派生小技くらいで丁度良かったんじゃないかと思う
104: 名無しさん 2019/10/01(火) 12:15:58.92 ID:9VpN/cyw
傷つけ二回武器はモーション2倍速にしよう
105: 名無しさん 2019/10/01(火) 12:21:20.96 ID:muOX8bTT
乗りもクラッチも全然面白くないのがすごい
106: 名無しさん 2019/10/01(火) 12:25:56.82 ID:GzyVD+Vx
弱点特効
今まで会心+50%だったのにアイスボーンでは会心+30%、傷がついていれば更に+20%
ファッ?傷強制するのやめてください
今まで会心+50%だったのにアイスボーンでは会心+30%、傷がついていれば更に+20%
ファッ?傷強制するのやめてください
107: 名無しさん 2019/10/01(火) 12:34:20.80 ID:+8XjL+Xy
クラッチ拒否ならそれはそれで諦めが付くけどアイボーラージャンは後脚が硬いんだよなぁ…
108: 名無しさん 2019/10/01(火) 12:36:42.74 ID:bmJ96e6d
こんなどうでもいい要素のために武器間に余計な格差が生まれたってのが本当にありえない
131: 名無しさん 2019/10/01(火) 17:07:00.86 ID:dQxq8FJL
>>108
各武器の特色もクソもねえ「優」と「劣」の2種類だもんなぁ
やっぱつれぇわ
各武器の特色もクソもねえ「優」と「劣」の2種類だもんなぁ
やっぱつれぇわ
109: 名無しさん 2019/10/01(火) 13:03:22.32 ID:IlWejDpZ
傷付け1回組がクラッチから傷付けしてくれないと
傷つけ2回組の俺がやりにいってるがめんどくさいのなんのって
あと傷が治る仕様もいらないわ
傷つけ2回組の俺がやりにいってるがめんどくさいのなんのって
あと傷が治る仕様もいらないわ
110: 名無しさん 2019/10/01(火) 13:27:45.16 ID:FDHtldn4
龍結晶の金銀全員傷つけ武器だった時の
絶望感たるやまぁ糞太刀さんがいても
スリンガーの弾落としてくれないんですがね
絶望感たるやまぁ糞太刀さんがいても
スリンガーの弾落としてくれないんですがね
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