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【アイスボーン】モンスターがぶっ飛ばしできるタイミングは?

170: 名無しさん 2019/10/23(水) 10:43:33.33 ID:tg5aZJHJ0
挑戦者はモンスターを壁ドンできるかの目安にしやすいから、全切りよりは1だけでも積んでたほうがストレスフリーだと自分は感じた

171: 名無しさん 2019/10/23(水) 10:49:25.58 ID:z3CknZDda
>>170
マップのアイコンでも分かるけどあれ知らんうちに赤になってるとかあるあるだしな

184: 名無しさん 2019/10/23(水) 11:10:52.04 ID:bF/Qg+Cop
>>171
割と有名になってきたが、赤アイコンはこっちを追いかけ回す気があるかないかであって、怒りと=ではないのだ
わかりやすいのは自発的に移動する時で、黄色になるけど怒ってる時は怒ってる

[quads id=1]

187: 名無しさん 2019/10/23(水) 11:14:54.52 ID:z3CknZDda
>>184
じゃあ赤アイコンでもごっつんこできる時もあるってことか?

191: 名無しさん 2019/10/23(水) 11:20:28.05 ID:i3dnngZi0
>>187
ある
疲労モーション(立ち止まってよだれだらだらするやつ)してる時は赤目マークだがぶっ飛ばしや方向転換が可能

193: 名無しさん 2019/10/23(水) 11:22:45.46 ID:z3CknZDda
>>191
痕跡進んでると疲労アイコンでるやつか
だから挑戦詰んだ方が正確さは増すのな

172: 名無しさん 2019/10/23(水) 10:52:36.93 ID:Jdha4W5Ma
野良で全く回復しないで乙ったランスがいたが、導きやり過ぎるとああなっちまうんだろうか?
粉塵連呼もなかったしなぁ

204: 名無しさん 2019/10/23(水) 12:14:40.49 ID:hR6VCG210
大剣でも重い匠で紫出すより白のまま攻撃5つければ期待値同じになるって出てたな

206: 名無しさん 2019/10/23(水) 12:22:25.27 ID:P4pAvbZR0
>>204
柱殴るとわかるけど、今作は匠伸ばして紫を使う価値は瞬間火力至上主義的観点を除けばあんましないぽい。タメ3レバなし1セットで白と紫の与ダメ差が30とかそんなんなので。

同じ護石枠使うなら攻撃を積んだ方が火力出るし、回避や集中や耳栓積んだ方が攻撃機会増えるという。

258: 名無しさん 2019/10/23(水) 13:56:15.83 ID:HJEX1oD20
>>206
いや攻撃4で匠3,4超えるは無いでしょ
少なくとも
攻撃Lv4, 見切りLv7, 弱点特効Lv2, 超会心Lv3, フルチャージLv2, 挑戦者Lv3, 達人芸(炎王龍の武技), ひるみ軽減Lv1, 集中Lv2, 飛燕Lv1, 災禍転福Lv1, 体力増強Lv3
見切りLv7, 弱点特効Lv2, 超会心Lv3, フルチャージLv2, 挑戦者Lv3, 達人芸(炎王龍の武技), ひるみ軽減Lv1, 集中Lv2, 飛燕Lv1, 災禍転福Lv1, 体力増強Lv3, 匠Lv4

これだったら匠の方が普通に強い (違いは匠4か攻撃4かだけ)
紫の倍率少な目なのは事実だけど攻撃4より弱いなんてことはない

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