144: 名無しさん 2019/11/02(土) 10:00:23.96 ID:oTLoKY+h
暫定生存力ランキング
S- 片手
A+ ランス 操虫棍
A 太刀 大剣
A- チャアク ヘビィ ガンス
B+ 笛 双剣
B ハンマー ライト 弓
C スラアク
ランスの格落ちはスリップ攻撃に弱い事とリカバリー力が弱いって言う明確な弱点があるから
最下位スラアクも整備5加護5を積めばA-ぐらいまで生存力を上昇させることは可能
147: 名無しさん 2019/11/02(土) 10:54:16.43 ID:leVLkUct
>>144
自分としては
一個上げ ガンス ハンマー ライト
一個下げ 太刀
二個上げ スラアク
151: 名無しさん 2019/11/02(土) 15:21:38.55 ID:7uFV7vLP
>>144
ガンスが太刀より低いって・・・・嘘やろ
145: 名無しさん 2019/11/02(土) 10:00:54.64 ID:bEUdQIB8
あんまり食らわないやつ>食らうやつ>>(超えられない壁)>>死ぬやつ
敵と戦わなければ食らうことがない、つまり動画勢こそが最強
148: 名無しさん 2019/11/02(土) 11:02:24.38 ID:0T/qXddj
ガチ生存考えるとこれ。ただ火力は全く考慮していない
クリア前
S ランス
A その他
B ガンナー チャアク
C スラアク
クリア後
S 大剣 整備5加護5スラアク
A 納刀早い剣士
B ガンナー 納刀遅い武器
火力低すぎて環境来れない 太刀 チャアク 双剣 片手 操虫 ランス
149: 名無しさん 2019/11/02(土) 12:36:53.77 ID:357C20XU
もう全員整備5加護5で比較しろw
152: 名無しさん 2019/11/02(土) 16:19:39.54 ID:1dJ7pXyV
いきなりランク付けするんじゃなくて生存力に影響するメリット、デメリットをまずあげてから語れよ
大剣:ガード、鈍足
太刀:見切り
片手:ガード、アイテム
双剣:
ランス:ガード、ステップ、鈍足
ガンス:ガード、ステップ、鈍足
ハンマー:
狩猟笛:防御系旋律、抜刀移動速い
スラアク:ステップ、鈍足
チャアク:GP、ステップ、鈍足
操虫棍:
ライト:遠距離
ヘヴィ:遠距離、ガード、鈍足
まとめ:
弓:遠距離
ステップは属性やられを解除しにくいけど素早い利点があるから良し悪しだがこんなもんか?
ガード削りとか納刀の早さまでは全部把握できてないから分かる奴が してくれ
153: 名無しさん 2019/11/02(土) 17:39:01.88 ID:NrIZ1BEZ
弓って遠距離なん?なんか近距離でチャージステップで張り付いて剛射してるイメージしかなかったわ
154: 名無しさん 2019/11/02(土) 17:52:19.12 ID:1dJ7pXyV
遠距離はガンナー防御力って意味も含めて書いた
本当に遠距離なの?とか言い始めると散弾ヘヴィとか扱いに困るし
ガンナー防御力って書けばよかったな
155: 名無しさん 2019/11/02(土) 18:07:52.60 ID:1dJ7pXyV
とりあえず、ランスガンスのガードをプラス2ポイント
その他のガードをプラス1ポイント(大剣チャアクは切れ味落ちるし、片手ヘヴィは削り仰け反りが酷いためランス系ガードより減点)
鈍足をマイナス1ポイント
とか点数をつけていけば納得できるランキングと 数になるだろう
156: 名無しさん 2019/11/02(土) 18:55:08.42 ID:NrIZ1BEZ
メリットとデメリット挙げるのは全然良いんだが「遠距離」だけだと何が言いたいのかわからんかったわ
近接みたいに張り付かないでいいって意味かと思ったがガンナー防御力とか言ってるのを見るにデメリットとして書いたのか?
あと散弾ヘビィと貫通ヘビィはほとんど別武器種だから分けて考えた方が良いかもな
散弾は防御力こそガンナーだけどリロードさえタイミング考えりゃほとんど被弾しないで張り付ける近接、貫通ヘビィは相手の全容を画面内に収めて動き把握しながら立ち回れる完全に遠距離武器だし
[quads id=1]
158: 名無しさん 2019/11/02(土) 22:16:00.86 ID:NCQQInqc
S ランス
A 大剣 ガンランス スラアク
B虫棒 太刀 チャアク 片手
C ハンマー 狩猟笛
D ヘビィ ライト
E弓 双剣
そんなイメージ
159: 名無しさん 2019/11/03(日) 06:44:42.79 ID:xcOrpckG
火事場運用や裸クリア動画の多い武器種も生存力高いんじゃないか
武器種によってはPSどれだけ高かろうと生存不可な場面ある
160: 名無しさん 2019/11/03(日) 22:20:45.95 ID:bATihvXG
ランスが生存力トップはない
ガー不とスリップでむしろ打たれ弱い
殴りも弱いから時間が掛かって事故率も上がる
161: 名無しさん 2019/11/03(日) 23:46:35.31 ID:JM7YYxPx
ガード出来ない攻撃がいくつもあるのにガード性能なんかあったところで
生存力は機動力や回避性能で判断すべき
162: 名無しさん 2019/11/04(月) 00:08:22.21 ID:eZQVszyQ
ガード性能がもう生存力に全く意味がないのは本当にそのとおり。
罠効く危険度3が人気の環境だが、怒ジョー金銀ラージャンと全員見事に盾貫通ある。完全に終わり。
163: 名無しさん 2019/11/04(月) 01:21:01.92 ID:vNy7o48s
それじゃ槍とヘビィが死ぬじゃん
ガードが効かない攻撃は調整するべき
164: 名無しさん 2019/11/04(月) 08:18:01.94 ID:u0VJfv9Q
>>163
ヘビィは火力があるからいい
ランスは元々使われてないから消えても問題ない
165: 名無しさん 2019/11/04(月) 11:56:12.54 ID:HvUcsqEj
>>163
ヘビィはコロリンが距離長いからドジョー金銀ラージャンどいつのガー不攻撃もかわせるぞ
死ぬのは抜刀中は距離短いステップしか出せないランスガンスが捕まるか焼け死ぬだけ
166: 名無しさん 2019/11/05(火) 17:47:08.73 ID:o4cPA69+
ここでガード強化の説明を見てみよう
通常はガード出来ない攻撃もガード出来るようになる
矛盾してるよね?一部ガード出来ない攻撃もございますって書かなきゃいけないんじゃないの?
誰もがネットで完全ガード不能攻撃の情報を見てるわけじゃないし
168: 名無しさん 2019/11/06(水) 20:24:45.51 ID:77DU2pCC
ランスはガード不能が増えてしんどいです
169: 名無しさん 2019/11/06(水) 21:10:49.27 ID:LVNN5/Kg
ランスは火力スレではガードは貫通され足は鈍く納刀は遅くリカバリー力はなく火力もないって最低の評価されてるな
Bランクまで下げていいと思う
170: 名無しさん 2019/11/06(水) 22:54:20.04 ID:EqIGCnO7
野良に歴戦貼ってるけどよく死ぬのは圧倒的に太刀とヘビィだな
ライトボウガンとかよほどの下手糞じゃない限りまず死ぬ要素ないけどね。たまに使うけど鉄鋼打つだけ敵の攻撃なんかまずあたらんよ。
172: 名無しさん 2019/11/06(水) 23:56:26.83 ID:A4mBR8/L
>>170 野良の人間なんて参考にならんぞ
カスタマイズでガラッと変わるヘビィなら尚更
動画に影響されて火事場TAでしか使い道無いスコープ近近近近キッズとかかもしれんし果たして近反盾積んでるやつがどれだけ居るかって話
貫通ヘビィも盾1枚積むと積まないとでは生存力は段違い
そもそも野良マルチで生存力参考にし始めたらちょっと「この武器生存力高いな」→「いやその武器は俺がマルチした時は死にまくるからその順位は無いわ」とかで終わらんやろ
スペック上ヘビィが1番火力出て1番死ににくいわ
これは下方修正されない限り揺るぎないわ
173: 名無しさん 2019/11/07(木) 01:06:31.93 ID:EEpFpGAd
>>172
それくらいわかるわ
雑魚が飛びつくのは武器のスペックがいい証拠だからな
ヘビィはカスでも火力出せるし
まぁ生存って意味では人を選ぶわな
175: 名無しさん 2019/11/07(木) 08:04:54.13 ID:j+MlIw85
>>173
捨てきれないプライドが見えるw
171: 名無しさん 2019/11/06(水) 23:15:28.31 ID:jwy9NTTU
プレイスキルに依存しない敵の射程外から肉質無視の固定ダメージ刺せるインチキ徹甲ライトはSかAだと思う。
174: 名無しさん 2019/11/07(木) 07:44:40.60 ID:bm9xbpqA
うちのサークルのヘビィはガ性5ガ強1シールド3ばっかりだな。貫通でも散弾でも
176: 名無しさん 2019/11/07(木) 08:28:01.05 ID:8EY4XW6O
むしろ野良で死ににくい武器が生存力高いのでは
ランスはあんまり死なないと思う
177: 名無しさん 2019/11/07(木) 09:15:20.01 ID:L48wIFJH
実際どの武器もある程度使いこなせる前提だろ
ランスは初見でもある程度使いこなせる数少ない武器であってね
チクチクガードで時間かかってもある程度の敵は倒せる
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