269: 名無しさん 2019/11/06(水) 15:31:41.10 ID:cUT1Em+40
属性ライトはようはメタ装備であって汎用装備ではないってことだよ
今回は弱点バラバラなやつを複数狩りが多いから少ないはずで代わりに物理ライトが出てくるはずなのに傷と肉質のせいで徹甲榴弾一色になった
あぁこんだけ物理弾弱くしたなら射手(弾強化の詰め合わせのやつ)復活してくれんかな
今回は弱点バラバラなやつを複数狩りが多いから少ないはずで代わりに物理ライトが出てくるはずなのに傷と肉質のせいで徹甲榴弾一色になった
あぁこんだけ物理弾弱くしたなら射手(弾強化の詰め合わせのやつ)復活してくれんかな
270: 名無しさん 2019/11/06(水) 15:56:38.56 ID:wZlCLzAKd
属性弾は強いんだけど、シルソル4部位にボウガンの属性カスタム盛りとかやりきったってのが最低ラインだしなぁ・・・
素のままの銃で十分な火力でて肉質無視、気絶もできる徹甲と比べるとってなるとやっぱりねぇ。
属性銃愛用してますが。
271: 名無しさん 2019/11/06(水) 15:59:38.89 ID:cUT1Em+40
闘技場でも属性弾が強いってんならまだわかる
実際はスキル盛りまくった上で属性カスタムしてようやく・・・なんだよな
裸でも80%位でつかえるか50%ですら使えないのはだいぶ違うだろ
なおそもそも使い物にならないやつらもいる(泣き)
心眼と貫通弾強化のない貫通弾・・・
実際はスキル盛りまくった上で属性カスタムしてようやく・・・なんだよな
裸でも80%位でつかえるか50%ですら使えないのはだいぶ違うだろ
なおそもそも使い物にならないやつらもいる(泣き)
心眼と貫通弾強化のない貫通弾・・・
[quads id=1]
284: 名無しさん 2019/11/06(水) 17:17:00.34 ID:SJesfVF50
属性ライトに痛撃は使わなくなったな
見切り渾身中心に余裕があれば攻撃4挑戦者も入れて組めば傷も要らないし
せめて傷で属性肉質もやわらかくなれば痛撃も視野に入るのにな
見切り渾身中心に余裕があれば攻撃4挑戦者も入れて組めば傷も要らないし
せめて傷で属性肉質もやわらかくなれば痛撃も視野に入るのにな
287: 名無しさん 2019/11/06(水) 17:40:39.49 ID:x2y69jmjp
>>284
てか属性ライトに痛撃ってそもそも効果あるんだっけ?
てか属性ライトに痛撃ってそもそも効果あるんだっけ?
288: 名無しさん 2019/11/06(水) 17:41:52.95 ID:H73owu8G0
>>287
効果はあるぞ、有効かどうかは肉質と相談だけどな
効果はあるぞ、有効かどうかは肉質と相談だけどな
302: 名無しさん 2019/11/06(水) 20:01:13.01 ID:Ts0q2c3a0
>>288>>289
なるほど教えてくれて感謝!
なるほど教えてくれて感謝!
289: 名無しさん 2019/11/06(水) 17:48:18.69 ID:SJesfVF50
>>287
属性が柔らかい部位と弾弱点が噛み合ってれば効果はある
マムみたいに弾弱点の部位が雷0とかだと無意味だけど
IB入ってからは属性通る部位を傷付けて弱点にすることもできる
まあ2回組は辛い現実を突きつけられるだけだが
属性が柔らかい部位と弾弱点が噛み合ってれば効果はある
マムみたいに弾弱点の部位が雷0とかだと無意味だけど
IB入ってからは属性通る部位を傷付けて弱点にすることもできる
まあ2回組は辛い現実を突きつけられるだけだが
285: 名無しさん 2019/11/06(水) 17:21:19.55 ID:AuNeyxEma
属性加速で連続して攻撃当てたら装填数増えて属性値上がらないかな~
286: 名無しさん 2019/11/06(水) 17:31:54.40 ID:cUT1Em+40
>>285
普通に上がるぞ
柱で属性強化スキル無しで撃ってみ?
適用したら一気に数値上がるから
ただ属性強化と同じ箇所だからスキルついてるとすぐ限界超えるから反映されなくなる
それに連続攻撃も間隔空けないといけないから無駄弾を5回当てる作業がいる
属性弾は複数ヒットしても1回程度にカウントされる(超巨大ならワンチャン2回?)
属性弾は解放3必要だから物理弾もたまに撃つなら解放1でいいからそれだけの為ならまぁ
普通に上がるぞ
柱で属性強化スキル無しで撃ってみ?
適用したら一気に数値上がるから
ただ属性強化と同じ箇所だからスキルついてるとすぐ限界超えるから反映されなくなる
それに連続攻撃も間隔空けないといけないから無駄弾を5回当てる作業がいる
属性弾は複数ヒットしても1回程度にカウントされる(超巨大ならワンチャン2回?)
属性弾は解放3必要だから物理弾もたまに撃つなら解放1でいいからそれだけの為ならまぁ
290: 名無しさん 2019/11/06(水) 18:15:58.05 ID:HaewWQgEd
傷をつけたけど弱点肉質に至らない(傷はついてるけどオレンジ色ダメージにならない)部位だと弱点特効の効果ってどうなってるんですっけ?弱特3の傷を付けた時のプラス20%は適用されるの?
291: 名無しさん 2019/11/06(水) 18:19:36.91 ID:SJesfVF50
それだとそもそも発動しないでしょ
弱点になってないんだから
元々27以上の肉質の部位じゃないと
弱点になってないんだから
元々27以上の肉質の部位じゃないと
292: 名無しさん 2019/11/06(水) 18:46:15.27 ID:HaewWQgEd
だめかぁーありがとうございます
294: 名無しさん 2019/11/06(水) 19:05:15.15 ID:cQnRhd2cd
属性ライトは強いけど
結局徹甲もそこそこ火力あるしスタンの拘束力が強いから徹甲のほうが強い
マルチで他に徹甲ライトいたら自分は属性ライトに持ち替える程度
結局徹甲もそこそこ火力あるしスタンの拘束力が強いから徹甲のほうが強い
マルチで他に徹甲ライトいたら自分は属性ライトに持ち替える程度
295: 名無しさん 2019/11/06(水) 19:09:32.59 ID:f/0B4Nkva
マルチなら徹甲の方が貢献できるし、多分近接も徹甲でスタン取るのを期待してるのかなって気はする。
297: 名無しさん 2019/11/06(水) 19:21:27.12 ID:c1Dr34pVa
距離3積んだけど
ヘベェより短いのな
あっち気持ち悪いくらい伸びるのに
ヘベェより短いのな
あっち気持ち悪いくらい伸びるのに
308: 名無しさん 2019/11/06(水) 23:41:45.63 ID:H73owu8G0
属性こそピンポイントに撃ちたいよな
310: 名無しさん 2019/11/06(水) 23:52:43.48 ID:wN02UjOc0
ちゃんと使えばっていうけど
マルチで属性弱点に安定して貫通できる方法があるなら教えてほしいわ
マルチで属性弱点に安定して貫通できる方法があるなら教えてほしいわ
311: 名無しさん 2019/11/06(水) 23:59:37.61 ID:3VlekyKqa
ダメージは確かに属性のが出るけど、スタンがある以上PTでは徹甲優位じゃないっすかね…
316: 名無しさん 2019/11/07(木) 01:14:29.87 ID:xaNx9XRK0
属性速射の装填数は6とかで丁度良いよな
332: 名無しさん 2019/11/07(木) 10:01:55.83 ID:O+V+SZKu0
実際速射は弾2発分の威力しかないし属性会心はヘビィが上だからな
何もしてないベリオヘビィに見切り7と渾身3、カーナで歴戦ディ亜(不動の装衣のあの子)氷結弾打ち切り前に倒せそうだし
多分シルソルなら普通にオーバーキルできる
何もしてないベリオヘビィに見切り7と渾身3、カーナで歴戦ディ亜(不動の装衣のあの子)氷結弾打ち切り前に倒せそうだし
多分シルソルなら普通にオーバーキルできる
359: 名無しさん 2019/11/07(木) 16:33:58.27 ID:O+V+SZKu0
雷速射のレア10・・・
363: 名無しさん 2019/11/07(木) 16:51:20.13 ID:L6ykTiMtd
>>359
レア度はわからんけど強化で雷速射にはなると思うよ
なんなら唯一の属性速射反動小の武器になるかもしらん
…撃ち切るとハンターが大ダメージ+雷やられになるところまで再現されるかもだけど
レア度はわからんけど強化で雷速射にはなると思うよ
なんなら唯一の属性速射反動小の武器になるかもしらん
…撃ち切るとハンターが大ダメージ+雷やられになるところまで再現されるかもだけど
361: 名無しさん 2019/11/07(木) 16:46:41.34 ID:gbawlIm+0
もう属性は諦めよう
引退まで徹甲榴弾でいく覚悟を決めなければ
引退まで徹甲榴弾でいく覚悟を決めなければ
364: 名無しさん 2019/11/07(木) 17:12:36.73 ID:O+V+SZKu0
違うんよ
確か余程倍率に差がないと260程度の280(属性Ⅳ)属性弾と280(攻撃Ⅱ)程度の220属性弾じゃ前者の方が確かダメ良いんよ
他の属性ならともかく速射だけなら雷の最高打点338に攻撃Ⅱと攻撃パーツだけだからほかより一回り火力落ちるんよ
だから同じ用に積めるスキルを除いてカスタムで差を付けれる武器が欲しいの
確か余程倍率に差がないと260程度の280(属性Ⅳ)属性弾と280(攻撃Ⅱ)程度の220属性弾じゃ前者の方が確かダメ良いんよ
他の属性ならともかく速射だけなら雷の最高打点338に攻撃Ⅱと攻撃パーツだけだからほかより一回り火力落ちるんよ
だから同じ用に積めるスキルを除いてカスタムで差を付けれる武器が欲しいの
365: 名無しさん 2019/11/07(木) 18:58:59.07 ID:L6ykTiMtd
>>364
それこそ今回のコラボボウガンはまだ完成前で390の攻撃力だしレア度が高くても十分カスタムで他と並べるのでは?
それこそ今回のコラボボウガンはまだ完成前で390の攻撃力だしレア度が高くても十分カスタムで他と並べるのでは?
369: 名無しさん 2019/11/07(木) 19:29:32.87 ID:E8p4Z3fY0
>>365
使える弾がゴミすぎる
使える弾がゴミすぎる
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