633: 名無しさん 2019/11/12(火) 03:00:29.40 ID:d3h0CClX0
傷つけ2回しなきゃいけないから通常弾使う気にならねえわ
634: 名無しさん 2019/11/12(火) 03:09:19.20 ID:NrlvW+TO0
せめて傷維持が1発で出来ればな
開幕傷つけ,その後は装衣使うかもしれんとか無駄
特殊怯みもガンナーだと遠いし嫌がらせのように即座にスリンガーに持ち変えれないっていう・・・
r3暴発地雷が嫌だから納刀からやってるわ(泣)
開幕傷つけ,その後は装衣使うかもしれんとか無駄
特殊怯みもガンナーだと遠いし嫌がらせのように即座にスリンガーに持ち変えれないっていう・・・
r3暴発地雷が嫌だから納刀からやってるわ(泣)
635: 名無しさん 2019/11/12(火) 06:20:50.94 ID:nYiSICw0M
徹甲榴弾弱かったらライトマニア以外絶対使わないですよね。傷つけも2回で面倒ですし。むしろ1回だったとしてもそんなに強くないはずなのに嫌がらせとしか思えません。
637: 名無しさん 2019/11/12(火) 06:37:52.28 ID:t+P5bq9s0
てかそんなんに傷つけってめんどいか?俺大好きなんだが
ライトはクラッチ射程長いし1発150くらいダメ出て普通に攻撃するのと変わらんし
傷付いたらボーナスタイムで上に出てたレウスやネロに傷付けて翼撃つの堪らなく気持ちいいぞ
ライトはクラッチ射程長いし1発150くらいダメ出て普通に攻撃するのと変わらんし
傷付いたらボーナスタイムで上に出てたレウスやネロに傷付けて翼撃つの堪らなく気持ちいいぞ
[quads id=1]
640: 名無しさん 2019/11/12(火) 08:21:59.54 ID:tMdb3jyo0
>>637
ネロの翼気持ちいいんだが
アプデ前に導きネロをソロでやり過ぎてもうライトで傷つけしたくないですわ
ネロの翼気持ちいいんだが
アプデ前に導きネロをソロでやり過ぎてもうライトで傷つけしたくないですわ
647: 名無しさん 2019/11/12(火) 10:57:52.19 ID:xyuUOYND0
>>637
面倒な儀式追加とかいらん
面倒な儀式追加とかいらん
652: 名無しさん 2019/11/12(火) 12:33:20.54 ID:NxUdjUnE0
傷つけ2回だと同じところに張り付くのが意外と面倒くさい…
653: 名無しさん 2019/11/12(火) 12:33:39.54 ID:UUz8Tj4n0
はりつきは通常弾だから問題ないけど
傷つけモーションでの吹っ飛び、些細な行動で落下、なにより射撃のルーチンが崩れることによりストレスを感じる
傷つけモーションでの吹っ飛び、些細な行動で落下、なにより射撃のルーチンが崩れることによりストレスを感じる
654: 名無しさん 2019/11/12(火) 12:38:52.38 ID:NmigQreWd
傷判定までの速さは弓太刀ランスに次ぐ4位だな
クラッチ格差は壊れ気味だった太刀と弓の弱体化目的だろうに、ガンスはともかく片手双剣虫ライトは完全にとばっちり
クラッチ格差は壊れ気味だった太刀と弓の弱体化目的だろうに、ガンスはともかく片手双剣虫ライトは完全にとばっちり
655: 名無しさん 2019/11/12(火) 12:42:28.01 ID:rCS+lS2Wp
そもそも傷つけがストレスで2回組が地獄という話で
中でもライトはまだマシな方なのは間違いないけど…
中でもライトはまだマシな方なのは間違いないけど…
657: 名無しさん 2019/11/12(火) 13:08:06.40 ID:NmigQreWd
PT火力が足りてればほとんどのモンスは専用怯みだけで傷維持できるけど
下手ばかりだと1回組が強引に行かざるを得ないからな
少々の無茶は許してやれ
下手ばかりだと1回組が強引に行かざるを得ないからな
少々の無茶は許してやれ
658: 名無しさん 2019/11/12(火) 13:09:53.23 ID:UUz8Tj4n0
野良なんてスタン5回取っても終わらないとか
傷つけ誰もしないとか普通だからな
傷つけ誰もしないとか普通だからな
663: 名無しさん 2019/11/12(火) 13:57:22.30 ID:NKS1xY+ia
>>658
スタン中にはどうせスタン蓄積溜まらないし…って事で
そういう傷付けに消極的なメンツのときのスタン中は傷付け係を受け持ったりしてるわ
スタン中にはどうせスタン蓄積溜まらないし…って事で
そういう傷付けに消極的なメンツのときのスタン中は傷付け係を受け持ったりしてるわ
667: 名無しさん 2019/11/12(火) 14:46:28.49 ID:pESN1BLY0
>>663
俺もガンナーが揃ってたらクラッチ専用大剣装備に変えて全身傷だらけにしてる
その方がひるみも取れるし羽や頭の破壊も早くなり総合火力が上がるからね
逆にクラッチしない剣士が3人の場合がカオスになる、その場合は抜けてる
20分クエならまず失敗するしMR100を超えてクラッチもしない剣士は戦わない寄生
が多いから装備変えて傷付けてやっても無意味になる
660: 名無しさん 2019/11/12(火) 13:44:33.79 ID:tTjxceOCr
特にクシャはぐだる
マルチで20分かかることもあるからな
しかも龍結晶でだぞ!森とか想像を絶するわ!
マルチで20分かかることもあるからな
しかも龍結晶でだぞ!森とか想像を絶するわ!
688: 名無しさん 2019/11/12(火) 17:45:35.61 ID:hzhUHhjVd
ライトってほぼ徹甲属性しか打つことないから傷つけしなくていいのが良い
689: 名無しさん 2019/11/12(火) 18:07:56.46 ID:4mz4ZzDld
その内来るであろう武器調整アップデートで徹甲榴弾は弄られるだろうね
弾着0:爆発10ぐらいのダメージが弾着5:爆発5みたいにされて傷付け必須になるみたいな
弾着0:爆発10ぐらいのダメージが弾着5:爆発5みたいにされて傷付け必須になるみたいな
693: 名無しさん 2019/11/12(火) 18:31:39.87 ID:ni9VGDQ60
>>689
スタン値が減るだけでもだいぶ意義が減りそうだけどな
スタン値が減るだけでもだいぶ意義が減りそうだけどな
744: 名無しさん 2019/11/13(水) 10:15:41.87 ID:tdespNrUd
流石に徹甲榴弾弱体化するなら他の物理弾や属性弾の威力か反動リロ見直してくれないとIB引退すると思う
傷付け仕様の見直しとか回避装填と反撃竜弾の調整とかまでやるなら見直す
傷付け仕様の見直しとか回避装填と反撃竜弾の調整とかまでやるなら見直す
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