239: 名無しさん 2019/11/06(水) 09:25:27.62 ID:wekHSYXwd
ソロでの対通常マスターナナの立ち回りを教えて欲しい…
ブランシューターⅡに改心1と属性強化フルのカスタムをして調合分含めて麻痺2、睡眠2、氷結持って
火耐性25と風圧無効5を発動させたシルソル装備で行ってるんですがソロだと生命保険発動させてさえ
4乙で終わってしまうのですが何か良い打開策とかあるでしょうか?
御指南よろしくお願いします
ブランシューターⅡに改心1と属性強化フルのカスタムをして調合分含めて麻痺2、睡眠2、氷結持って
火耐性25と風圧無効5を発動させたシルソル装備で行ってるんですがソロだと生命保険発動させてさえ
4乙で終わってしまうのですが何か良い打開策とかあるでしょうか?
御指南よろしくお願いします
241: 名無しさん 2019/11/06(水) 09:36:33.10 ID:db0vYjCgd
>>239
あまり深く考えるな
徹甲撃ってれば倒せないモンスは居ない
あまり深く考えるな
徹甲撃ってれば倒せないモンスは居ない
242: 名無しさん 2019/11/06(水) 09:38:44.20 ID:6QDgeZQh0
>>239
オトモに盾持たせて、どこでも良いから徹甲榴弾撃て
弾切れたら戻って補給しろ
どんなに下手でも補給1回するかしないかで倒せる
オトモに盾持たせて、どこでも良いから徹甲榴弾撃て
弾切れたら戻って補給しろ
どんなに下手でも補給1回するかしないかで倒せる
243: 名無しさん 2019/11/06(水) 09:43:50.46 ID:LpWZpzff0
>>239
通常ナナならブランでも普通に倒せると思うけど…
ヘルフレアはジャーキー食べてりゃ死なないよ
通常ナナならブランでも普通に倒せると思うけど…
ヘルフレアはジャーキー食べてりゃ死なないよ
[quads id=1]
246: 名無しさん 2019/11/06(水) 10:48:53.77 ID:VF1SNlo30
>>239
ナナは徹甲撃ち込みつつ、やばそうな攻撃の前兆きたら全力で遠ざかれば時間かかってもなんとかなるよ
あとクーラードリンク飲んでる?
ナナは徹甲撃ち込みつつ、やばそうな攻撃の前兆きたら全力で遠ざかれば時間かかってもなんとかなるよ
あとクーラードリンク飲んでる?
248: 名無しさん 2019/11/06(水) 11:24:18.91 ID:WcyIHhJt0
>>239
火耐性20、風圧5、体力増強3は必須。
地面の炎が小さいうちのスリップダメージはクーラードリンク、熱ダメ無効、耐熱の装衣で無効化できる。
カスタムは属性フルカスタムより回復1入れておいた方が楽。
攻撃せずに10分ぐらい逃げに徹して動きを覚えるのもアリ。
火耐性20、風圧5、体力増強3は必須。
地面の炎が小さいうちのスリップダメージはクーラードリンク、熱ダメ無効、耐熱の装衣で無効化できる。
カスタムは属性フルカスタムより回復1入れておいた方が楽。
攻撃せずに10分ぐらい逃げに徹して動きを覚えるのもアリ。
ポイント
・正面から攻撃せず後ろを取るように回り込みつつ攻撃する
・回避優先で相手の攻撃が終わった後に攻撃する(特に前方でこちらから手を出すのは危険)
・ヘルフレア
炎を撒かれて削られ始めたら納刀して全力で安全圏まで離れる。
樽や起爆を置いて待つと高確率で突っ込んで来るのでいい固定ダメージに。
もし逃げるのが間に合わずに吹き飛ばされたらそのまま寝てろ、起きたら死ぬ。
・尻尾
リーチは長いが予備動作も長いので、近付き過ぎなければ余裕で回避できるはず。
尻尾で撒かれた炎が大きくなると弾が防がれるので適当に移動しながら戦うこと。
253: 名無しさん 2019/11/06(水) 11:52:45.71 ID:9rkd9S1ca
>>239
マルチポストすんなよ
マルチポストすんなよ
240: 名無しさん 2019/11/06(水) 09:30:45.93 ID:ZkLmJtgid
どの攻撃で死んでるか理解しろ
244: 名無しさん 2019/11/06(水) 10:34:21.31 ID:DmrMbUiPa
氷属性速射で青地面避けながら射っててたら勝てたよ
不意の突進や飛び掛かりは反撃でカウンター取れるし結構あっさり勝てる
風圧5はいれといた方が良い
不意の突進や飛び掛かりは反撃でカウンター取れるし結構あっさり勝てる
風圧5はいれといた方が良い
245: 名無しさん 2019/11/06(水) 10:44:49.27 ID:Yl9ursgq0
そもそも現状のライトで属性弾使うのなんかマイオナ何だから好きなように使えよ
247: 名無しさん 2019/11/06(水) 11:09:52.37 ID:ndgL+pTtd
ずっとライト一筋なんだけど耳栓は火力やね
咆哮が大チャンスになる
咆哮が大チャンスになる
249: 名無しさん 2019/11/06(水) 11:35:35.08 ID:VF1SNlo30
ライトは遠くで徹甲なり属性なり打ち込んで
危なくなったら逃げればええんや
危なくなったら逃げればええんや
250: 名無しさん 2019/11/06(水) 11:38:22.72 ID:NzSdAGXTa
こんなのがマルチくるから害悪やろな
303: 名無しさん 2019/11/06(水) 20:17:47.85 ID:jwy9NTTUH
>>250
ライトなんかそんなもんだろ。おっと上手いライトはインファイトとか走らせないように気を使うとかはなしで。そんなんできるなら弓とか火力でる別の武器使うわな。
共存は無理だわな。
ライトなんかそんなもんだろ。おっと上手いライトはインファイトとか走らせないように気を使うとかはなしで。そんなんできるなら弓とか火力でる別の武器使うわな。
共存は無理だわな。
251: 名無しさん 2019/11/06(水) 11:48:04.53 ID:rOFYSk/70
ナナの青地面徹甲の爆発で出火するからなぁ・・・
徹甲担いでる側は関係ないのかもしれんがマルチでブッキングするとげんなりする
徹甲担いでる側は関係ないのかもしれんがマルチでブッキングするとげんなりする
252: 名無しさん 2019/11/06(水) 11:51:20.42 ID:3VlekyKqa
徹甲届くようなナナ周辺の青地面とか常に燃えてるイメージしかない
ナナ嫌いすぎてそういうイメージついてるだけかもしれんが
ナナ嫌いすぎてそういうイメージついてるだけかもしれんが
254: 名無しさん 2019/11/06(水) 12:08:48.67 ID:WcyIHhJt0
ちなみに徹甲使うなら単発自動装填のをおススメしておく。
ナナは動いてれば大体の攻撃回避できるのと、スキルが軽いから対策盛りやすい。
ソロならKO1付けておけばダウンも十分取れる。
ナナは動いてれば大体の攻撃回避できるのと、スキルが軽いから対策盛りやすい。
ソロならKO1付けておけばダウンも十分取れる。
255: 名無しさん 2019/11/06(水) 12:37:56.92 ID:l392hpfu0
試しに俺も魚担いで歴戦ナナ行ったら何か知らないけどいつの間にか散弾ヘビィ担いでた
256: 名無しさん 2019/11/06(水) 12:42:37.73 ID:iiLgaoBId
まずナナに行かない
257: 名無しさん 2019/11/06(水) 12:54:45.41 ID:f/0B4Nkva
MR200クエ以外の歴戦ナナとか罰ゲームかな。ナナの調査クエは速攻破棄するわ。
エンプレスとナナライト作ったらあいつに用はない。
エンプレスとナナライト作ったらあいつに用はない。
258: 名無しさん 2019/11/06(水) 12:55:16.76 ID:Raald4VVa
ナナは2人プレイモードにして、オトモに大盾持たせた方が勝率高いと思う
死因はたいていヘルフレアだから
死因はたいていヘルフレアだから
259: 名無しさん 2019/11/06(水) 12:56:47.63 ID:gRihlgITd
ナナに散弾ヘビィキツくない?徹甲や氷結の方が楽な気が
テオならまぁうん
テオならまぁうん
262: 名無しさん 2019/11/06(水) 13:19:22.97 ID:l392hpfu0
>>259
糞楽だよ
歴戦に徹甲ソロでまだやって無いからわからんが氷結よりは遥かに楽
糞楽だよ
歴戦に徹甲ソロでまだやって無いからわからんが氷結よりは遥かに楽
261: 名無しさん 2019/11/06(水) 13:06:20.15 ID:rOFYSk/70
ナナはライト使えばそんなでもない気がするんだがなぁ
クシャは一度行ってもう二度とマルチはしないと固く誓った
クシャは一度行ってもう二度とマルチはしないと固く誓った
263: 名無しさん 2019/11/06(水) 13:50:38.95 ID:RGuK7wFd0
ライトでTAするなら氷結の方がええのかもしれんけどまあ徹甲が圧倒的に楽
264: 名無しさん 2019/11/06(水) 14:01:58.60 ID:cUT1Em+40
皆は属性Ⅱ弾(火炎Ⅱとか)いっぱい持ってそうだよな
うらやま
うらやま
265: 名無しさん 2019/11/06(水) 14:10:59.85 ID:H73owu8G0
ナナはシルソルに耳栓のせてだらだらやってれば終わる
マルチのナナ?誰が介護なんてするか
マルチのナナ?誰が介護なんてするか
266: 名無しさん 2019/11/06(水) 14:58:23.37 ID:8xeNR4gm0
歴戦ナナちゃんのマルチは、
ワイがホストかつ徹甲榴弾ブッパの時にしかやらない
近接武器さんがやってきてもお構いなくブッパするだけさ
ワイがホストかつ徹甲榴弾ブッパの時にしかやらない
近接武器さんがやってきてもお構いなくブッパするだけさ
267: 名無しさん 2019/11/06(水) 15:04:33.18 ID:cUT1Em+40
ナナとかテオとかの話題が出てきた分には落ち着いてきたのかな
徹甲榴弾以外も話出てきてよかったわ
徹甲榴弾以外も話出てきてよかったわ
268: 名無しさん 2019/11/06(水) 15:24:17.09 ID:Q9EQ1p8Ra
結局属性ライトって使えるんだか使えないんだかよく分からん
野良で見るライトは9割9分徹甲榴弾撃ってるし
野良で見るライトは9割9分徹甲榴弾撃ってるし
293: 名無しさん 2019/11/06(水) 19:02:53.21 ID:db0vYjCgd
>>268
属性ライトは使える
でもシルソルがイマイチだから
結局使えないに落ち着く
属性ライトは使える
でもシルソルがイマイチだから
結局使えないに落ち着く
309: 名無しさん 2019/11/06(水) 23:49:35.85 ID:VPwKnJGea
>>268
ちゃんと使えば属性ライトの方が強いんだけど
距離や射線をちゃんと取れない雑魚は徹甲を使うしかないから徹甲担いでる奴だらけになってるのが現状
ザンレツマンの生き残りが寄生先のナーフに伴って出戻りしてきた形だからね今
ちゃんと使えば属性ライトの方が強いんだけど
距離や射線をちゃんと取れない雑魚は徹甲を使うしかないから徹甲担いでる奴だらけになってるのが現状
ザンレツマンの生き残りが寄生先のナーフに伴って出戻りしてきた形だからね今
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