767: 名無しさん 2019/11/28(木) 19:38:34.29 ID:v+A3Mxsj0
シルバーレイ引っさげて歴カーナ行ってみたが、15分前後かかる orz
何かが根本的におかしい
調合分持込で補給が1回必要なんだが普通?
お勧めビルドと攻略法(どこを狙って撃つかとか)教えてください
何かが根本的におかしい
調合分持込で補給が1回必要なんだが普通?
お勧めビルドと攻略法(どこを狙って撃つかとか)教えてください
769: 名無しさん 2019/11/28(木) 19:57:09.56 ID:5Uc4cTDL0
>>767
まず現在のビルドを教えてくだされ
まず現在のビルドを教えてくだされ
770: 名無しさん 2019/11/28(木) 20:25:58.82 ID:v+A3Mxsj0
>>769
シルバーレイ 回会カス
シルβシルαヴァルβシルβシルα
見切り7、火属性(4)+1、(風耐3)、体力3、体回3、装填拡張3、(超心3)、渾身3、(スリ2)
※()内はシルソル由来
シルバーレイ 回会カス
シルβシルαヴァルβシルβシルα
見切り7、火属性(4)+1、(風耐3)、体力3、体回3、装填拡張3、(超心3)、渾身3、(スリ2)
※()内はシルソル由来
771: 名無しさん 2019/11/28(木) 20:31:39.63 ID:WcovMV7/r
>>770
回避装填してるなら渾身いらん
会心100%足りないなら弱特やな
回避装填してるなら渾身いらん
会心100%足りないなら弱特やな
[quads id=1]
773: 名無しさん 2019/11/28(木) 21:07:16.59 ID:v+A3Mxsj0
>>771
通常リロで歩きに徹して渾身発動維持してます
カーナの周りグルグル歩いてるだけで被弾しないので
通常リロで歩きに徹して渾身発動維持してます
カーナの周りグルグル歩いてるだけで被弾しないので
弱特だと頭だけ撃つ感じですか?
首、前脚、尾にも傷つけ必須?
そういえば属性弾と弱特の関係を把握してないわ
ダメ数値1つごとにその部位の肉質で弱特発動判定してる?
775: 名無しさん 2019/11/28(木) 21:17:40.68 ID:WcovMV7/r
>>773
狙いところは頭から羽根を通すがセオリーかな
弱特の仕様はよくわかってないなんダメあがるかは知らん
あと傷は自分が回ってる方向の羽根と頭は付けてるけど猫が大盾なら尻尾もよくダメ通るから傷つけてお尻ガンガン打ってる
後、補給はまず1回はする
狙いところは頭から羽根を通すがセオリーかな
弱特の仕様はよくわかってないなんダメあがるかは知らん
あと傷は自分が回ってる方向の羽根と頭は付けてるけど猫が大盾なら尻尾もよくダメ通るから傷つけてお尻ガンガン打ってる
後、補給はまず1回はする
776: 名無しさん 2019/11/28(木) 21:29:49.29 ID:v+A3Mxsj0
>>775
渾身運用だから傷つけ全くやってなかったけど、弱特じゃないなら属性弾は傷つけしてもほとんどダメ変わらんよね
渾身運用だから傷つけ全くやってなかったけど、弱特じゃないなら属性弾は傷つけしてもほとんどダメ変わらんよね
そういえばぶっ飛ばしを全然やってなかった
開幕1回と寝床行ったら寝起きに1回だけ
もっとガンガンやっていくべきかな
772: 名無しさん 2019/11/28(木) 20:50:28.25 ID:5Uc4cTDL0
>>770
自分のビルドの火力スキルと変わららないどころかむしろ盛ってあるね
でもこっちは弾足りてるから弾足りなくなるってのが気になるなどんな戦い方してる?
自分のビルドの火力スキルと変わららないどころかむしろ盛ってあるね
でもこっちは弾足りてるから弾足りなくなるってのが気になるなどんな戦い方してる?
774: 名無しさん 2019/11/28(木) 21:13:57.94 ID:v+A3Mxsj0
>>772
カーナの周りグルグル歩きながら、カーナの前からは頭狙い、横からは前脚の付け根狙い、後からは頭へ抜けるように狙ってる
リロまでの4発でたまに1発外すぐらいで、命中率8割は確保できてると思う
もっと確実に当てていかなきゃダメかな
カーナの周りグルグル歩きながら、カーナの前からは頭狙い、横からは前脚の付け根狙い、後からは頭へ抜けるように狙ってる
リロまでの4発でたまに1発外すぐらいで、命中率8割は確保できてると思う
もっと確実に当てていかなきゃダメかな
777: 名無しさん 2019/11/28(木) 21:43:44.12 ID:XSO+wgo/0
>>770
火強化5で止めるのは勿体無いぞ、6の強化幅が大きいから
あと属性弾で回避装填するもんじゃない
火強化5で止めるのは勿体無いぞ、6の強化幅が大きいから
あと属性弾で回避装填するもんじゃない
780: 名無しさん 2019/11/28(木) 22:11:11.46 ID:v+A3Mxsj0
>>777
あれ?属性強化は上限に引っかかってLv.6の上昇幅小さいと思ったけど
属性値220で上限1.6倍の352
Lv.5が1.1倍+100で342
Lv.6が1.2倍+100で364だけど上限352で足切り
あれ?属性強化は上限に引っかかってLv.6の上昇幅小さいと思ったけど
属性値220で上限1.6倍の352
Lv.5が1.1倍+100で342
Lv.6が1.2倍+100で364だけど上限352で足切り
まあでも本当は6まで積みたかったけど、使える複合珠が渾身・治癒なせいで、特にいらない治癒が付いてきてるんだ
属性6か体力3か渾身3のどれを諦めるかで属性を切ったのです
渾身・体力があればよかったんだけど
783: 名無しさん 2019/11/28(木) 22:21:09.63 ID:XSO+wgo/0
>>780
属性弾の属性値は220だから240以下の上限は+150って事で上限値370じゃないの?属性値250以上になると確かに1.6倍上限になるけど
それとも自分の勘違いだったのか
属性弾の属性値は220だから240以下の上限は+150って事で上限値370じゃないの?属性値250以上になると確かに1.6倍上限になるけど
それとも自分の勘違いだったのか
785: 名無しさん 2019/11/28(木) 22:44:50.63 ID:25ovucL+0
>>770
何かがおかしいなw
俺は属性MAXで挑戦者が1ついてるが討伐は6~8分
ガバエイムでな
何かがおかしいなw
俺は属性MAXで挑戦者が1ついてるが討伐は6~8分
ガバエイムでな
開幕壁ドンから、狙えるときは頭から尻尾通す感じだけど基本は狙えるところを連打してるだけだで
渾身は特に意識せず打ちまくるのみ
796: 名無しさん 2019/11/28(木) 23:18:50.10 ID:25ovucL+0
>>770
カスタムのやつがなんかちゃうんかな?
反反反重でやっとるで
カスタムのやつがなんかちゃうんかな?
反反反重でやっとるで
800: 名無しさん 2019/11/28(木) 23:24:53.99 ID:v+A3Mxsj0
>>796
重化乗るんですか
これはいいことを聞きました
4つ目は何でもいいやと思って反反反ブにしてました
重化乗るんですか
これはいいことを聞きました
4つ目は何でもいいやと思って反反反ブにしてました
801: 名無しさん 2019/11/28(木) 23:27:24.54 ID:25ovucL+0
>>800
やったやん!
10分切りおめ!
やったやん!
10分切りおめ!
805: 名無しさん 2019/11/29(金) 04:27:04.56 ID:sOQDbaUI0
>>770
弾丸重化付けてないからだよ、重化は多段ヒットの間隔を狭めるもの(弾速は落ちる)
属性弾と貫通弾には必須スキルだよ
お供がいると並ハンだと頭を狙い続けられないから羽を傷付け横から通す事になる
重化がないと通した時にヒット回数が減る、体だと多段ヒットしないで抜けてしまうよ
793: 名無しさん 2019/11/28(木) 23:10:54.13 ID:u5+2Jq+2d
>>767
一応言うと属性弾は1回の調合で複数作るから
全調合とかにしてると無駄は出るよ
俺は1回ずつにして良い所で止めるようにしてる
一応言うと属性弾は1回の調合で複数作るから
全調合とかにしてると無駄は出るよ
俺は1回ずつにして良い所で止めるようにしてる
949: 名無しさん 2019/12/01(日) 03:37:33.59 ID:1NVQv9RNd
>>767
カーナはクラッチ隙そこそこあるから翼に傷つけて頭から通すか翼に撃っとるよ。
自分は盛らずに10分前後位。シルソル、業物なしで補充はなし。
カーナはクラッチ隙そこそこあるから翼に傷つけて頭から通すか翼に撃っとるよ。
自分は盛らずに10分前後位。シルソル、業物なしで補充はなし。
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