522: 名無しさん 2019/12/09(月) 20:10:50.85 ID:rpYjjrEQ0
倒すだけの前哨戦ならともかく
本番では部位破壊大事なのに毒はむしろ自ら首を絞めることになりそうでなあ
本番では部位破壊大事なのに毒はむしろ自ら首を絞めることになりそうでなあ
526: 名無しさん 2019/12/09(月) 20:22:26.49 ID:Td3aPQlOp
>>522
それもそうか・・・
>>525
初回とりあえずクリアする分には良さげだから(震え声)
それもそうか・・・
>>525
初回とりあえずクリアする分には良さげだから(震え声)
とりあえず
・通常弾派
・徹甲弾派
・ストームスリンガー派(ワシ)
・火炎弾派
こんなところか
とりあえずワシはストームスリンガーが最適解に花京院の魂を賭けよう
528: 名無しさん 2019/12/09(月) 20:43:43.37 ID:3SNg4Z6L0
>>526
ストームは自傷あるし難しそうだなぁ
ホライゾンでも火力は高かったはずだから強いとは思うけどな
でも自傷ダメがえぐいから全く使いもんにならんかったからそこが問題である。
ストームは自傷あるし難しそうだなぁ
ホライゾンでも火力は高かったはずだから強いとは思うけどな
でも自傷ダメがえぐいから全く使いもんにならんかったからそこが問題である。
523: 名無しさん 2019/12/09(月) 20:11:40.42 ID:Td3aPQlOp
個人的にはストームスリンガーの特殊弾に期待したい
電撃弾とは別枠みたいだしゼノは属性あんま関係ないし
電撃弾とは別枠みたいだしゼノは属性あんま関係ないし
524: 名無しさん 2019/12/09(月) 20:11:42.80 ID:PM9EsJaHd
不安だった16人制も
ライト部屋作ってくれるなら楽しみになってきた
ライト部屋作ってくれるなら楽しみになってきた
[quads id=1]
527: 名無しさん 2019/12/09(月) 20:38:55.56 ID:HQ4k6uKxp
徹甲有効な時点でライトは人権ありありな方だと思うけどまた徹甲かよ感は正直ある
537: 名無しさん 2019/12/09(月) 23:34:01.25 ID:lcoc3ysU0
あんな棒立ちで殴り放題の敵に徹甲弾で行くとか気が狂ってる
通常弾を蹴るとか弱点部位を定点で狙えるクエなのだから徹甲弾より火力が出るし
部位破壊も早い
1毒で2000ダメ(強化時4000)が入るんだ毒煙か毒弾使わない奴らを蹴るべき
パーテーなら蓄積は他がやって毒発動は毒強化の奴にやらせるのが効率的
通常弾を蹴るとか弱点部位を定点で狙えるクエなのだから徹甲弾より火力が出るし
部位破壊も早い
1毒で2000ダメ(強化時4000)が入るんだ毒煙か毒弾使わない奴らを蹴るべき
パーテーなら蓄積は他がやって毒発動は毒強化の奴にやらせるのが効率的
538: 名無しさん 2019/12/10(火) 00:07:38.31 ID:EwqawrUQp
>>537
毒に関しては部位破壊の進行に悪影響が出るかもしれないからって話がさっき出たばっかやで(馬鹿みたいに体力多かったら話も変わってるが)
第一前哨戦と本番で部位耐久値を同じと思ってはいけない(戒め)
毒に関しては部位破壊の進行に悪影響が出るかもしれないからって話がさっき出たばっかやで(馬鹿みたいに体力多かったら話も変わってるが)
第一前哨戦と本番で部位耐久値を同じと思ってはいけない(戒め)
544: 名無しさん 2019/12/10(火) 03:07:26.13 ID:xiBhDQmw0
>>538
毒がダメなら貫通弾もダメだし落石もダメだし一矢もダメという理屈になるな
全体ダメージが部位破壊箇所を減らすという理屈だろ?
ならば抜けてしまう属性弾は尻尾を縦に通す以外はダメとなり、耐性ついてる徹甲なんか
蹴り対象
傷付け通常弾オンリーとなる、であれば火力の高いヘビーで通常弾を撃った方が合理的になり
ライトは基本アウトとなる
ガードヘビーなら敵視にも対応できるしな
で、あんたは何を担いでいくつもり?
546: 名無しさん 2019/12/10(火) 03:42:52.77 ID:vP9HMn+f0
>>544
毒ダメは部位破壊の足しにはならないから
マムのエリア1での落石の是非みたいになりそうってだけの話でしょ
毒ダメは部位破壊の足しにはならないから
マムのエリア1での落石の是非みたいになりそうってだけの話でしょ
549: 名無しさん 2019/12/10(火) 04:28:51.06 ID:6m/8BM8Q0
>>544
部位破壊は徹甲でいいだろ
弾足りなくなるからエリチェン毎にもどり玉で弾補充しなきゃいけないけど
部位破壊は徹甲でいいだろ
弾足りなくなるからエリチェン毎にもどり玉で弾補充しなきゃいけないけど
550: 名無しさん 2019/12/10(火) 05:52:10.47 ID:2u6lpk0/0
>>544
部位破壊の話なのに何言ってんだ?
部位破壊の話なのに何言ってんだ?
542: 名無しさん 2019/12/10(火) 02:39:08.94 ID:Q/fLv6qp0
派手で傷いらない徹甲こそ至高
地味で銃声もショボい傷つけ必須の通常なんかいらん
地味で銃声もショボい傷つけ必須の通常なんかいらん
551: 名無しさん 2019/12/10(火) 06:27:46.58 ID:qRDwQcs10
まだベヒモスモドキに会いに行ってないんだけどゴリラ徹甲榴弾でどのくらいカットされてるの?
それでも通常弾が使えないの?
それでも通常弾が使えないの?
553: 名無しさん 2019/12/10(火) 09:51:34.32 ID:6m/8BM8Q0
>>551
通常弾は翼の極一部分しかまともなダメージ出ないから無理だな
ライトなら徹甲の方が楽で火力でる
通常弾は翼の極一部分しかまともなダメージ出ないから無理だな
ライトなら徹甲の方が楽で火力でる
555: 名無しさん 2019/12/10(火) 10:01:52.11 ID:Kh4ZsDyId
>>551
部位破壊前は固定ダメージ30%カット
部位破壊すればこの補正が撤廃されるって感じ
序盤の内に破壊王で部位破壊し尽くさないと徹甲榴弾はしんどそう
部位破壊前は固定ダメージ30%カット
部位破壊すればこの補正が撤廃されるって感じ
序盤の内に破壊王で部位破壊し尽くさないと徹甲榴弾はしんどそう
554: 名無しさん 2019/12/10(火) 09:58:06.53 ID:D7ZoYL2H0
徹甲は帰れるかどうかだよなw
帰れてエリアごとに弾が持つなら徹甲
帰れてエリアごとに弾が持つなら徹甲
563: 名無しさん 2019/12/10(火) 13:51:02.30 ID:GWHir8ond
徹甲でちまちま部位破壊するくらいなら毒で周回増やした方が良さそうな気がするけどな
570: 名無しさん 2019/12/10(火) 15:01:48.75 ID:S87ntHGT0
>>563
武器狙いなら毒とかで速攻狙いのがいいかもしれん
まぁそこは蓋開けてみないことにはわからないがな
武器狙いなら毒とかで速攻狙いのがいいかもしれん
まぁそこは蓋開けてみないことにはわからないがな
566: 名無しさん 2019/12/10(火) 14:42:46.50 ID:xiBhDQmw0
定点攻撃できる火力武器が毒を否定するなら分かるんだけど
ガンナーに明らかに不利な設定での破壊に向かないライトが毒を否定する意味が分からないのよね
だから何を担いでいくの?って聞いたわけ
案の定、答えないでしょ、そういうことなのよね
ガンナーに明らかに不利な設定での破壊に向かないライトが毒を否定する意味が分からないのよね
だから何を担いでいくの?って聞いたわけ
案の定、答えないでしょ、そういうことなのよね
徹甲で150も出ないのに4000出る毒を否定とか意味不明
569: 名無しさん 2019/12/10(火) 14:59:15.82 ID:0/sFkNzb0
>>566
マムで散々近接蹴ってた報いだ
因果応報
マムで散々近接蹴ってた報いだ
因果応報
568: 名無しさん 2019/12/10(火) 14:58:14.69 ID:kKiM0btra
毒うんぬんは蓋を開けてみないと是非はわからんだろ
削りが大事なら重要になるしマムのエリア1~2みたいに部位破壊大事なら無用だろうしな
削りが大事なら重要になるしマムのエリア1~2みたいに部位破壊大事なら無用だろうしな
いま結論の出ない話と言えば、
俺らはボウガン以外が狙わない(というか狙えない)翼の破壊を物理弾で頑張った方がいいのか
他の剣士が削ってる前足や後ろ足を属性弾や徹甲榴弾で一緒に抉って早々にダメージ通りやすくした方がいいのか
どっちになるんだろうなぁ
あとはまぁ幼ゼノみたいに飛び上がる行動が後半に多いようなら撃墜用の睡眠弾や麻痺弾なんかもある銃がいいのかしらとか
585: 名無しさん 2019/12/10(火) 17:32:41.24 ID:mD1Vxm/y0
>>568
徹甲で翼破壊+KOも狙える時狙う感じで
破壊後は着替えて毒煙玉と冥灯担げばいいんじゃね
徹甲で翼破壊+KOも狙える時狙う感じで
破壊後は着替えて毒煙玉と冥灯担げばいいんじゃね
571: 名無しさん 2019/12/10(火) 15:03:47.71 ID:vP9HMn+f0
マムの時だって属性弾でめちゃくちゃ部位破壊してたし
今だって徹甲以外なら普通に部位破壊狙える武器でしょライトって
今だって徹甲以外なら普通に部位破壊狙える武器でしょライトって
毒で削ってると部位破壊が完了する前に撃退しかねない可能性があるから
マムの時の落石のように議論になってたわけで
実際に本番が開始されて問題なさそうだと分かれば普通に使われるでしょ
573: 名無しさん 2019/12/10(火) 15:38:05.49 ID:j27CE272d
何をどうしたらよくわからんから
僕は適当に徹甲撃つね
チーム15人の皆さん後はよろしくお願いします
僕は適当に徹甲撃つね
チーム15人の皆さん後はよろしくお願いします
575: 名無しさん 2019/12/10(火) 15:46:50.09 ID:xiBhDQmw0
部位破壊が重要になるだろうな、なので俺は破壊積んだ抜刀ヘビーで羽を壊しに行く
これなら剣士で壊せない部位を狙えるし火力も十分
敵視にもシールド一枚で即死回避、調合まで毒煙を持って行く予定
これなら剣士で壊せない部位を狙えるし火力も十分
敵視にもシールド一枚で即死回避、調合まで毒煙を持って行く予定
ライトでも色々考えたが効率的なのが見つからない、敵視に対して一番弱いのも難点
マムで活躍した分、運営がライト不利に明らかに設定してる
徹甲まで通り難くしてるドSっぷりでライト苛め
582: 名無しさん 2019/12/10(火) 17:22:54.83 ID:nBqff+DHa
>>575
敵視はライトの足があれば歩いてサテライトしてるだけで余裕で対処可能かと
むしろ攻撃を続行しながら避け続けていけるぞ
敵視はライトの足があれば歩いてサテライトしてるだけで余裕で対処可能かと
むしろ攻撃を続行しながら避け続けていけるぞ
ただ敵視持ってサテライトされたら前足狙いの切断連中は困ったりするかも?
583: 名無しさん 2019/12/10(火) 17:26:40.21 ID:mD1Vxm/y0
>>575
まずは翼にクラッチしなきゃね(^ω^)
まずは翼にクラッチしなきゃね(^ω^)
578: 名無しさん 2019/12/10(火) 17:06:07.88 ID:uQCmOzQB0
ラージャンの徹甲ライトが攻撃力508を超えているのに柱に対して137ダメージしか出ませんでした
151まで上げるにはどうすればいいのでしょうか
151まで上げるにはどうすればいいのでしょうか
581: 名無しさん 2019/12/10(火) 17:16:37.44 ID:6m/8BM8Q0
>>578
ネコ飯でネコ砲術つけるの忘れてない?
ネコ飯でネコ砲術つけるの忘れてない?
584: 名無しさん 2019/12/10(火) 17:28:07.17 ID:ljFp6H//a
>>581
なるほど帰宅したら試してみる
ありがとう!
なるほど帰宅したら試してみる
ありがとう!
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