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【アイスボーン】徹甲弾使っても火力が出ない!原因は?

141: 名無しさん 2020/04/01(水) 14:56:04.98 ID:4Gi/5YbXp
徹甲榴弾3ですが、調合業物あわせても60発くらいしか撃てないのですが、使い方が間違ってますか?
2chで言われてるほど楽でも速くも無く不思議です。
ダメージは一発140くらい?です。

142: 名無しさん 2020/04/01(水) 15:07:06.56 ID:jjztUWx30
>>141
徹甲弾だけでは足りない
拡散や竜撃砲、狙撃榴弾(機関竜弾)なども併用していく
ただしマルチでは拡散や竜撃砲は味方を吹っ飛ばすので使用注意

基本は頭に当ててスタンさせる→スタン中に拡散など他の弾でダメージ与える→スタン回復したら頭狙い これの繰り返し
動くモンスの頭をひたすら狙うエイム力で討伐時間は変わってくるがほとんどのモンスは10分も経たずに討伐可能
壁ドンや睡眠、麻痺なども併用すると尚良し

盾付けていけば被弾も減らせるし楽かどうか言われたら楽としか言えない

153: 名無しさん 2020/04/01(水) 16:23:25.13 ID:4Gi/5YbXp
>>142
ありがとうございます、参考にします

>>148
調合1回でLV3弾が2個できるなら、一度に全部調合で
残弾数が奇数のときに1つ切捨てられてるんですかね多分。
ありがとうございます。

154: 名無しさん 2020/04/01(水) 16:26:42.01 ID:IYie5DLy0
>>153
その通りで、8発所持時に調合すると1発切り捨てられる
だから基本的には奇数発のときに調合する

[quads id=1]

155: 名無しさん 2020/04/01(水) 16:33:33.28 ID:+c3Hiouia
>>153
奇数分が無駄になるので、残り3発になったら調合するようにしてる
一部の体力多い敵を除けば討伐までには大体足りる

一般的な水ライトの編成(ゾラorナルガ真髄+攻撃6555、カスタム攻撃回復; 武器攻撃力300)の場合Lv.3徹甲榴弾の上限ダメージは143(爆発部分のみ。火属性ダメージや怒り補正は別)なので、140ちょいというのは大体上限に達してる

148: 名無しさん 2020/04/01(水) 15:38:13.00 ID:IYie5DLy0
>>141
徹甲3って調合込みで87発持ち込めないか?
徹甲1がバクレツ30個+持ち込み9発で39発
徹甲3かこれを調合して39×2+持ち込み9発で87発
節約の確率が約20%だから期待値としては104発程度になると思うが
ソロならモンスターズにもよるが足りないなんてことはないし、足りなくなってもモドリ弾使えばいい。

134: 名無しさん 2020/03/31(火) 06:21:08.28 ID:ifITIEIK0
回避装填以外の徹甲だと今でも黒羽が一番?なんか新しいのでた?

135: 名無しさん 2020/03/31(火) 07:26:52.12 ID:L5YGzVOUa
>>134
覚醒水で反リロ1個付けて反動大・リロ普通ってのもあるよ

136: 名無しさん 2020/03/31(火) 08:56:41.99 ID:/xZ5FQdN0
>>134
拡張関連の珠が無いからラー徹甲にしてるわ
動き撃ちできない代わりに威力高い

168: 名無しさん 2020/04/01(水) 08:01:35.03 ID:ufHFrmWDd
反反回回でやっと徹甲の劣化くらいだよな
通常速射に親でもころされたのかってくらい酷い調整

170: 名無しさん 2020/04/01(水) 08:36:39.14 ID:Weegb1Hl0
>>168
頭悪い調整ではあるな
普通にラージャンライト徹甲の使いやすい版とかで良かったのよ

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