弱特3 体力3 集中3って組めないよな?
集中2に落としてるんだけど3と2じゃ大幅に違うかな?
覚醒武器だけどどうでっしゃろ?
覚醒武器【炎王龍の武技】:【4】
頭:EXバヌークα【4】【1】【1】
胴:EXマッスルα【1】【1】【1】
腕:EXカイザーβ【4】【3】
腰:EXカイザーβ【4】【2】【1】
脚:EXガルルガβ【4】【2】【2】
護石:達人の護石Ⅳ
装衣:無し
—–防御(スキル込み、自由部位は除く)—–
初期:780, 通常強化後:814, カスタム強化後:882
火:12 水:-10 雷:6 氷:-7 龍:-1
—–スキル—–
不屈Lv1
超会心Lv3
炎王龍の武技【3】(達人芸)
挑戦者Lv5
集中Lv3
弱点特効Lv3
熱ダメージ無効Lv1
見切りLv7
水場・深雪適応Lv1
爆破属性強化Lv2
攻撃Lv7
体力増強Lv3
—–装飾品—–
痛撃・体力珠【4】× 1 ,超心・体力珠【4】× 2
短縮珠・(自由)珠【4】× 1 ,挑戦珠Ⅱ【4】× 1
痛撃珠【2】× 1 ,超心珠【2】× 1 ,達人珠【1】× 1
攻撃珠【1】× 7
ガルルガらー足にする?
ガルルガ脚を臨界ブラキ脚βに変更して全く同じスキル構成で組めました
ガルルガ脚より防御が10高く耐性も高くなる方が多いのでこっちに変更した方が良さげです
ラージャン脚も優秀なのですが4スロに○○・体力という組み合わせが出来なくなるので
超心、痛撃、短縮を全て3にするのが難しくなる感じでまだ上手い組み合わせは見つけられてません
同じスキル構成でやや防御アップのみになるけどバカカカラにした場合は詰めるスキルも少し増えます
ただし体力複合珠が使えないので超心整備等を使いブラキ大剣の4-3の3スロに痛撃か短縮を入れる
これで整備3+加護か治癒を2レベルに出来る。覚醒爆破でバカカカブの場合は整備3止まりになる
臨界ブラキ大剣
武器:スロット【4】【3】
頭:EXブラキウムβ【4】【4】【1】
胴:EXカイザーβ【4】【1】【1】
腕:EXカイザーβ【4】【3】
腰:EXカイザーβ【4】【2】【1】
脚:EXブラキウムβ【4】【1】【1】
護石:攻撃の護石Ⅳ
装衣:無し
—–防御(スキル込み、自由部位は除く)—–
初期:808, 通常強化後:898, カスタム強化後:998
火:15 水:-13 雷:5 氷:-15 龍:5
—–スキル—–
力の解放Lv5
超会心Lv3
炎王龍の武技【3】(達人芸)
爆破属性強化Lv2
集中Lv3
攻撃Lv7
弱点特効Lv3
熱ダメージ無効Lv1
体力増強Lv3
見切りLv7
砕竜の闘志【2】(挑戦者・極意)
—–装飾品—–
短縮・体力珠【4】× 1 ,超心・体力珠【4】× 2
全開珠Ⅱ【4】× 2 ,達人珠Ⅱ【4】× 2 ,短縮珠【2】× 2
超心珠【2】× 1 ,達人珠【1】× 3 ,攻撃珠【1】× 3
って貼ったのはいいけど達人珠IIを2個持ってないことに気付いた
頭:EXバヌークα【4】【1】【1】
胴:EX斉天β【4】【2】
腕:EXブラキウムβ【4】【4】
腰:EX斉天β【4】【2】【1】
脚:EXブラキウムβ【4】【1】【1】
護石:挑戦の護石Ⅴ
装衣:無し
—–防御(スキル込み、自由部位は除く)—–
初期:840, 通常強化後:930, カスタム強化後:1030
火:12 水:-4 雷:10 氷:-14 龍:8
—–スキル—–
集中Lv3
水場・深雪適応Lv1
金獅子の闘志【2】(渾身・極意)
渾身Lv5
砕竜の闘志【2】(挑戦者・極意)
挑戦者Lv7
弱点特効Lv3
フルチャージLv3
体力増強Lv3
超会心Lv3
匠Lv2
攻撃Lv5
—–装飾品—–
超心・体力珠【4】× 3 ,短縮・(自由)珠【4】× 1
無傷・(自由)珠【4】× 2 ,匠珠Ⅱ【4】× 1
痛撃珠【2】× 1 ,無傷珠【2】× 1 ,攻撃珠【1】× 5
渾身を信用する見切り7のキメラよりもスキルを盛れるんだけどどうだろうか?
因みに自由枠には回避3か体術3か治癒3あたりが有用そう
ブダゾダブで匠Ⅱいれると挑戦7フルチャ3攻撃4だから渾身っていう制約が増えるかわりに攻撃1と適当なスキル2つのトレードだね
ib勢で渾身使ったことないから使用感が分からないけどどうなんだろ
隙がなくて走り回って抜刀だけ見たいなことにならなきゃ使えそうだけど
頭:EXブラキウムβ【4】【4】【1】
胴:EXダマスクβ【4】【2】【1】
腕:EXゾークβ【4】【1】
腰:EXゾークα【2】【1】
脚:EXブラキウムβ【4】【1】【1】
護石:挑戦の護石Ⅴ
装衣:無し
—–スキル—–
挑戦者Lv7
攻撃Lv7
見切りLv7
弱点特効Lv3
集中Lv3
体力増強Lv3
フルチャージLv3
超会心Lv3
挑戦者・極意(砕竜の闘志)
加速再生(滅尽龍の覇気)
耳栓Lv1
回避性能Lv1
—–装飾品—–
攻撃珠Ⅱ【4】*1攻撃珠【1】*1無傷・体力珠【4】*1無傷珠【2】*2短縮・回避珠【4】
*1超心・体力珠【4】*2超心珠【2】*1達人珠Ⅱ【4】*1達人珠【1】*5
ちょっと珠めんどいかもだけど作れるとすごく快適だわ、なによりブラキ剣がかっこいい
[quads id=1]
フルチャージ加速再生なら治癒のほうがよくね?
回避なんとなくで積んじゃったけど確かに治癒のが良さそうだね。ありがとう
切れ味短すぎ
レス主ではないけど気になって計算してみたんだが紫~白運用と思うと期待値は達人芸超えてるみたい
まあフルチャ前提なので不安定だし同じフルチャ構成のバラブラブの蟹爪に完敗しているけど
渾身Lv5, 耳栓Lv5, 冰気錬成(冰龍の神秘), 精霊の加護Lv3, 体力回復量UPLv3, 体力増強Lv3, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 渾身・極意(金獅子の闘志), 抜刀術【技】Lv2, 集中Lv2, ひるみ軽減Lv1, 納刀術Lv1, スリンガー装填数UPLv1
ララブラブ
挑戦者Lv7, 冰気錬成(冰龍の神秘), 攻撃Lv4, 弱点特効Lv3, 体力回復量UPLv3, 体力増強Lv3, 集中Lv3, 超会心Lv3, 精霊の加護Lv2, 納刀術Lv2, 挑戦者・極意(砕竜の闘志), 見切りLv2, ひるみ軽減Lv1
ラララララこんなで組んでみたけどララブラブも個人的にはいい感じに組めたから悩む
この体力回復量upって防具に付いてくる?
ララブラブの方は珠で付くなら攻撃珠に回したいな
個人の自由だけど
いや4スロ複合珠で余分に付けられただけかな
攻撃・達人あたりと体力・治癒・加護とかって複合先のスキルの系統がちょっと違うんだよね
だから治癒3→整備3とかは出来ても攻撃4→7とかは出来なさそう
体力回復量UPは回復カスタムや自分と味方の大粉塵、回復の円筒にも効果が乗るから余分に付けられるスキルの中では個人的に好きな方かな
猫の医療術とも重複させれば回復量1.43倍
複合の方か、なら攻撃とかは無理か
それこそ個人で変えられるから自由度が高いからいいね
スキル教えてくれてありがとう
見切り切って弱特渾身だよなやっぱ、見切りも弱特もどっちも盛れないよな…
ラージャンの装備をラー、せ、斉、天、猿、激とかにした方が良いかと
斉なら初見でも理解できるし防具名の頭文字で統一されてるから法則としても正しい
ここにいるやつなら大体わかるだろうから変えなくてもいいだろというのもあるし、初心者に聞かれた時いちいち答えるのメンドイというのも両方ある
悩ましいとこだな
https://i.imgur.com/n6HCln1.jpg
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