240: 名無しさん 2020/05/17(日) 13:19:01.85 ID:Di7ZQmDpr
「属性によるダメージはモーション値の影響を受けず一撃ごとに固定ダメージを与える、格ゲーで言う大パンチ一回殴るより小パンを数回当てた方が回数分属性ダメ上乗せされるから、つまりは手数多い武器は属性鍛えた方が強い」
と言う認識でいたのですが、これ間違ってますか?
と言う認識でいたのですが、これ間違ってますか?
抗菌武器で輝くのは双剣、弓、チャアクと言われてますが、片手剣は手数武器だと思いますが抗菌装備で名前が上がらないって事は、属性の恩恵が薄い武器種なのでしょうか?
友人が片手剣を使い始めたのですが、アンイシュの無属性片手剣を強い強いと褒め称えているので、それ本当に強いのか疑問に思ってます。自分は双剣メインなので無属性の手数武器は残念装備のイメージがあります、しかし片手剣の知識は皆無です。
245: 名無しさん 2020/05/17(日) 13:29:20.80 ID:BRUlyw+Ra
>>240
認識的にはそんな感じ
肉質の影響を受けるから固定ダメージではないけどね
片手に関しては使ったことなきゃわからんかも知れんけど物理で全く問題ない
モーション値の高いFBにJRがある上にJRは物理部分にアプデでヤケクソアッパー調整が入ったんでFB・JRメインにするなら物理盛りが最適解
ちまちま旋回ループするのであれば属性の方が上回るけどある程度慣れた人ならJRをガンガン撃ち込めるようになるから物理盛りする人が現環境は多い
認識的にはそんな感じ
肉質の影響を受けるから固定ダメージではないけどね
片手に関しては使ったことなきゃわからんかも知れんけど物理で全く問題ない
モーション値の高いFBにJRがある上にJRは物理部分にアプデでヤケクソアッパー調整が入ったんでFB・JRメインにするなら物理盛りが最適解
ちまちま旋回ループするのであれば属性の方が上回るけどある程度慣れた人ならJRをガンガン撃ち込めるようになるから物理盛りする人が現環境は多い
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247: 名無しさん 2020/05/17(日) 13:33:30.07 ID:Di7ZQmDpr
>>245
解答有り難う御座います。思い込みで指摘せずに済みました。
ワールド以前は片手と言えば属性や状態異常持ってたイメージでしたが、今は物理で殴る火力武器になってたとは…
解答有り難う御座います。思い込みで指摘せずに済みました。
ワールド以前は片手と言えば属性や状態異常持ってたイメージでしたが、今は物理で殴る火力武器になってたとは…
249: 名無しさん 2020/05/17(日) 13:37:38.42 ID:KKd7zmva0
>>240
「手数が多ければ属性が強い」という認識は概ね間違ってない
けど一部の技には属性ダメージにも補正がかかる
「手数が多ければ属性が強い」という認識は概ね間違ってない
けど一部の技には属性ダメージにも補正がかかる
片手剣に関して言えば、ジャストラッシュのモーション値がかなり高い点と盾攻撃には属性が乗らない点が相性が悪いといわれる所以
片手と双剣の大技同士で比較してみると
双剣乱舞…モーション値175、属性13.6倍
片手JR…モーション値370、属性6.65倍
片手は物理武器ってのがよくわかる
253: 名無しさん 2020/05/17(日) 14:11:55.87 ID:xUKDeyfb0
>>240
その認識自体は有っている。片手は手数武器なのもあっている。
ただ今回は属性肉質渋いモンスが多いので、全体的に物理依り。属性が活きてるのは弓双剣チャアクくらい
ワールド時代の上位マムなら、物理でFBするより属性で旋回する方がダメージ出てた
その認識自体は有っている。片手は手数武器なのもあっている。
ただ今回は属性肉質渋いモンスが多いので、全体的に物理依り。属性が活きてるのは弓双剣チャアクくらい
ワールド時代の上位マムなら、物理でFBするより属性で旋回する方がダメージ出てた
ただ片手でも属性肉質の違いや攻撃モーションも加味して最効率出そうとすれば皇金なんかも候補に入るけど
そこまで突き詰めない人も多いのが現状で属性特化片手は趣味の範疇。担いでても別に地雷じゃない
ただマルチなら爆破担いでくる人が多いので、耐性上昇考慮して、物理特化した属性ムフェト片手で行く人が多い
生産なら、臨界ブラキや激昂ラージャンのやつ
あとは導き睡眠仕様にニュクス→ガイラ骨髄に変えた人は多いと思う(睡眠値やや低くやるが、攻撃力が上がる)
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