装備 発動スキル 装飾品
EXレックスヘルムα 攻撃Lv2 耳栓Lv2 体力珠【1】
EXドーベルメイルα 攻撃Lv2 瘴気耐性Lv1 地学珠【1】自由枠【1】自由枠【1】
EXダマスクアームα 匠Lv2 砥石使用高速化Lv1 研磨珠【1】自由枠【2】
EXブランコイルβ 体力増強Lv2 耳栓Lv1 重撃珠【2】研磨珠【1】
EXゾラマグナフットα 耳栓Lv1 匠Lv1 防音珠【3】逆境珠【1】
重撃の護石Ⅱ — 破壊王Lv2
合計発動スキル
攻撃 Lv4 耳栓Lv5 瘴気耐性Lv1 匠Lv3 砥石使用高速化Lv1
体力増強Lv3 破壊王Lv3 地質学Lv1
EXマッスル、激昂ラージャン装備(EX斉天)や爆ぜり猛るブラキディオス(EXブラキウム)を使っていないのでやや古い装備スキル例
だと思うのですがこれをベースに改良するとしたらどの辺でしょうか。
今まで大剣、双剣、ライトボウガン以外はほぼ使っていません
装飾品は鳴神上狼でそこそこ揃えました、が手持ちを書き出すのはあれなので割愛します
導きの地の護石はレア度の高い順から攻撃Ⅴ、友愛Ⅴ、破龍Ⅴ、強走Ⅲ、覚醒Ⅲ、耐震Ⅲ、匠Ⅳ、
挑戦Ⅳ、無傷Ⅲ、氷結Ⅴ、流水Ⅴ、業物、達人Ⅳ、防御Ⅴ、防風Ⅳ、毒撃Ⅳ、麻痺Ⅳ、睡撃Ⅳ、鉄壁Ⅳ、
爆破Ⅳ、茸好Ⅳ、逆上Ⅲ、全開Ⅲ、耐衝Ⅲ、昂揚Ⅲ、貫通弾Ⅱ、転福Ⅰ、剛力、封印、根性、電光Ⅴ、
通常弾Ⅱ、破龍Ⅳ、采配Ⅳ、守勢Ⅰ、耳栓Ⅲ、重撃Ⅱ、超心などでこれよりレアの低い護石はほぼ揃っています
導きは地質学と不屈があればあとは自由
高火力で殴るのも良いし睡眠でぶっ飛ばしメインで素材集めでもいいし
でもそれはホスト次第なので何とも言えない
体力耐衝地質不屈破壊王辺りを基本として火力で押してもいいし睡眠特化してもいい
水やられと氷やられはスタミナが大変になるので耐属入れるとか
耳栓5で乱入されても常に張り付いて睡眠蓄積するとか
近接で面倒くさいナナクシャは徹甲でいくとか、その辺割と自由に
但しハザクだけは瘴気耐性あるといい
少なくとも火力仕様と睡眠仕様の2種類作っておくと、ホストから希望有った時に役立つかと
[quads id=1]
具体的な構成については自分でシミュ回して
https://mhw.wiki-db.com/sim/
地質1と不屈は必ずつける、ぶっ飛ばし用にスリンガー1もあると便利
キャンプ内では装飾品をいじれないので各モンスターの対策装備は予め組んでおく、特にハザクやパオウルムー亜種など対策なしではまともに戦えない相手のを
これ思ったけど太刀使うわけでもないのかな?
だとしたら双剣はフルムフェト一択、ライトも属性ならフルムフェト、徹甲ならゾラナルガやから参考にならないね
大剣ならカブカカブ、バブブママ、ラヴィーナブラキがおすすめよ
太刀用の装備例として紹介してありました
地質学と不屈がさえ付いていれば討伐装備でも睡眠させてぶっ飛ばし装備でも良い感じなんですね
睡眠ぶっ飛ばし装備の時は睡眠属性強化の珠とか入れると破壊王Lv3は無理だと思いますが睡眠特化ってことで必要ない感じでしょうか
その辺は持ってる珠との相談で、睡眠特化するなら睡眠優先で
ただ、睡撃Ⅳの護石あるし真・会心撃【特殊】するのなら
ゴルルナ頭βで体力2、ゴルルナ足βで弱特2付くからそれ使えばかなり自由度は上がるかと
例えばゴクオウ腕βで破壊王2とか
狩り中に触るのはNG
おびき出し中とかだったらいい
ありがとう。
途中で採取しちゃうと鉱石等の生育が止まる?んであんまホストやりたくないと書いてあって気になったんだけど、そのあたりはどうなんだろ
モンスター相手だと目当てのモンスター出なかったり、特殊痕跡集めたりでなんだかんだ効率悪いきがして…
そもそも、痕跡を拾い歩くならともかく採取では地帯レベルは上げられない
目的の地帯のモンス(出来るだけそこの地帯にしか出ないやつ)の痕跡を拾い部位破壊して罠にかけまくるのがいい
少し時間は掛かるけど戦闘はせずに罠を調合分まで持ってって罠に掛け続けて
罠を使い切ったらキャンプで補充を繰り返すだけでもいい
>>289
関係ない
>>291
ありがとう、そもそも採取で上がらないってのは完全に勘違いしてました
コメント