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【MHサンブレイク】スラアクの新技カウンターが強すぎる!ナーフされる可能性ある?

8: 名無しさん 2022/06/18(土) 10:04:45.93 ID:LQ/YmAHU0
メルゼナTA大幅更新
っぱカウンターよ

https://youtu.be/tiVepWBHSSM


スラアク 7’11

[quads id=1]

63: 名無しさん 2022/06/18(土) 12:10:58.99 ID:Fg5+yghr0
>>8
地味に突進突き使ってるんだよな
TA見据える場合はこっちのがいいのかね

12: 名無しさん 2022/06/18(土) 10:25:19.17 ID:9ew0W6es0
金剛とカウンターを入れ替えたい
移動とかにスラチャ頼りまくってるからなんかダメだわ

13: 名無しさん 2022/06/18(土) 10:29:22.47 ID:BBAxKWZn0
移動というか回避、位置変えはコロリン変形多用してる
回避距離なくても結構移動できるよね

14: 名無しさん 2022/06/18(土) 10:30:28.42 ID:73na3qaa0
メルゼナやっと10分切りできた!9分21秒
7分動画真似てカウンター主体で早めに乗って激突ギミック活用が鍵だわ
カエル外すしギミック6番の壁だったせいで移動ルート3番に変わって鬼傀儡も未使用だったがなんとか成功

15: 名無しさん 2022/06/18(土) 10:39:08.25 ID:Tg6J6jwC0
なんかカウンターナーフされそうな気がしてきた

19: 名無しさん 2022/06/18(土) 10:55:02.48 ID:4yKV/ZWm0
>>15
絶対少数派の意見だろうけど火力をプチ弱体化してほしいと思ってる
ゲージ貯めがある以上一定の価値は担保されてるし
討伐速度を追及したときに蟲使い3と蟲3キープして可能な限りカウンターになるのが余り好みじゃないんだよな

それとも距離あればそんなことにはならないのかな

24: 名無しさん 2022/06/18(土) 11:03:11.99 ID:57F9Y6ERp
>>19
覚醒確だけでも割合イカれじみてるのに火力面までカウンター一本で完結できかねないのは危ういよな

17: 名無しさん 2022/06/18(土) 10:43:05.05 ID:BBAxKWZn0
しかし水月てなんで1消費なんだろうなあの性能で

22: 名無しさん 2022/06/18(土) 11:02:24.57 ID:SidSYdp/r
>>17
水月消費減ったっけ?
ライズでは2消費だったと思うが

36: 名無しさん 2022/06/18(土) 11:22:28.54 ID:BBAxKWZn0
>>22
まだ太刀は軽くさわっただけだけど、水月は1になってる
ほぼ全方位?オートカウンターで初段500くらいでるね・・・追加の円月が2消費

40: 名無しさん 2022/06/18(土) 11:27:39.24 ID:ZCxW8bE2r
>>36
そうだったのか
蟲2がネックだっただけで性能は優秀なんだよな
スラアクも変形5で速度1.5倍火力1.6倍ぐらいにならないかな

44: 名無しさん 2022/06/18(土) 11:33:28.36 ID:BBAxKWZn0
>>40
ランスも悲しみのデュエルヴァインが1消費で使用中ガード性能大増とかで強化されたし
問題視されてた技かなり上方されてるよね今作
だからまぁスラアクのカウンターもナーフはないんじゃないかな流石に
上手い人が使ってヤバイなんて太刀ずっとそうだったし

21: 名無しさん 2022/06/18(土) 10:56:21.18 ID:ppNOaFpsM
他武器見てきたらスラアクのカウンターとかナーフ対象にもならんと思ったわ
他の壊れに比べりゃ全然妥当なバランスだから安心して製品版待つよ

23: 名無しさん 2022/06/18(土) 11:02:52.21 ID:tGER3Kqj0
圧縮がライズ体験版→製品版で何故か吹っ飛ばし追加されたハンマーの二の舞にならない事を祈るオロ

25: 名無しさん 2022/06/18(土) 11:06:44.14 ID:r8zky7m20
ハイパーアーマーでいいよカウンターじゃなくて、後隙も無いし本当にこれでいいのか?

26: 名無しさん 2022/06/18(土) 11:08:49.31 ID:TEksdzL2p
弱体化望んでるやつはいざ本当に弱体化されたら文句言うか使わなくなるかだから

27: 名無しさん 2022/06/18(土) 11:09:56.87 ID:jQIiW3rM0
スラッシュチャージャーみたいに製品版では弱体化してるよ多分

28: 名無しさん 2022/06/18(土) 11:14:36.32 ID:ppNOaFpsM
ナーフされなくてもゆうた渡りはこっちに来ないだろうしバランス壊れる程でもない
既存の戦略とちゃんと共存できると思うからスラアクはこのままでええぞ

29: 名無しさん 2022/06/18(土) 11:14:41.36 ID:SidSYdp/r
他武器がガッツリ強化貰ってる中でスラアクは上がり幅少ないからカウンターナーフ入ったらライズのランスぐらいのポジションに転落する予感
とはいえカウンター一辺倒もアレだし高速変形の効果上げてカウンターのリキャ伸ばすぐらいが妥当なのかなぁ

[quads id=1]

31: 名無しさん 2022/06/18(土) 11:16:24.85 ID:r8zky7m20
実際は体験版用にアッパー調整にしてるだけと思うけどな 強撃の溜めにくさって今まで苦労してきたのに無いみたいなもんだし

33: 名無しさん 2022/06/18(土) 11:17:55.67 ID:dDmt7sFua
カウンターナーフされたらそれはそれで
斧強化の恩恵が受けられて楽しいじゃん

35: 名無しさん 2022/06/18(土) 11:21:53.93 ID:NETGJMxr0
カウンターナーフしろとか言ってる奴ら、いざ弱体化されると絶対スラアク使わなくなるだろ

39: 名無しさん 2022/06/18(土) 11:27:15.44 ID:wn4y02KKp
>>35
ミーハーかゆうたはそうだろうな

37: 名無しさん 2022/06/18(土) 11:25:07.26 ID:0JHBinyk0
TAですらあんな何回も運ゲーカウンター入力しなきゃならん時点で
弱体化とかいらんやろ

38: 名無しさん 2022/06/18(土) 11:25:10.99 ID:R8exv+KC0
カウンターナーフするほどじゃねーよ派だったけど
プロハンの動画見てるとヤバいなぁ…とは感じたわ
火力かCTくらいは落とされても不思議ではない

41: 名無しさん 2022/06/18(土) 11:29:26.80 ID:UeMEym8Ed
カウンターよくすかるから一部のうまい人に合わせてのナーフはやめてくれよ

42: 名無しさん 2022/06/18(土) 11:31:23.72 ID:acbrUxbZ0
オロのプレイスキルじゃ何度も正確にカウンター決められないから
サブレ本編になったらまた強属性をぶんぶん振り回してそうオロね

43: 名無しさん 2022/06/18(土) 11:31:37.97 ID:BLDTskZjp
誰だって使い続けたらその一部のうまい人になるんだぞ

55: 名無しさん 2022/06/18(土) 11:57:13.23 ID:ppNOaFpsM
>>43
10年くらいスラアク振ってるがその一部のうまい人になれたとは全く思えないわ

51: 名無しさん 2022/06/18(土) 11:48:37.94 ID:zVe0M4Osp
デモゼナはカウンター擦るか尻尾に零距離しまくるだけで安全にクリアできるので
距離0で実直にヒットアンドアウェイするのが馬鹿臭くなる神ゲー

54: 名無しさん 2022/06/18(土) 11:57:10.86 ID:uVFe+Cn30
尻尾ゼロ距離ってダメージ通るの?白文字だからあんま効いてる感しない

57: 名無しさん 2022/06/18(土) 12:02:23.07 ID:6W+XHFcVp
>>54
クリアするだけならいけた
TA前提ならそもそも零距離よりカウンターぶっぱのほうが手堅い

58: 名無しさん 2022/06/18(土) 12:03:26.70 ID:73na3qaa0
>>54
ダメージ表記で分かるがメルゼナ白字でも弱点とそれ程差が無い

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