- 各種攻撃アクションを調整します。
-
<変形斬り>
- 斧:超高出力属性解放斬りでのビン爆発(属性ビン) 威力:少しアップ / 属性補正:アップ
斧:超高出力属性解放斬りでのビン爆発(榴弾ビン) 威力:少しアップ
<反撃重視変形斬り>
- 斧:超高出力属性解放斬りでのビン爆発(属性ビン) 威力:少しアップ / 属性補正:アップ
斧:超高出力属性解放斬りでのビン爆発(榴弾ビン) 威力:少しアップ
- 斧:超高出力属性解放斬りでのビン爆発(属性ビン) 威力:少しアップ / 属性補正:アップ
-
- ガードリアクション小・中から鉄蟲糸技への派生を追加します。
- 「超高出力属性解放斬り」でのビン爆発の当たりの高さを延ばす調整をします。
- 剣状態時の前転回避からの攻撃派生で先行入力受付時間を早め、次の派生アクションを出しやすくなるように調整します。
- ビンが0本で剣状態のチャージ→溜めをおこなった際、ビン溜め失敗モーションをおこなわずに溜めへ遷移するように変更します。
- 剣強化状態の時間を増やす調整をします。
- 「属性強化」 → 「斧:高出力属性解放斬りの予備動作」を出しやすくなるよう調整します。
- 「盾突き」から溜め斬り派生を出しやすくなるよう調整します。
- 「空中超高出力属性解放斬り」を着地直前に出した際、「ビンあり」場合だと振り下ろす斧攻撃の攻撃当たりが「ビン無し」比べて遅い不具合を修正します。
- 「高出力属性解放斬り」の攻撃当たり時間が短く、フレームが落ちた場合に攻撃がすり抜けていた点を緩和修正します。
- 斧モード時に、特定のやられ(超ぶっ飛び、受け身不可ぶっ飛び、竜巻)から起き上がる時、剣モードの起き上がりモーションをおこなっていた点を修正します。
- オーバーヒート時、特定条件でビンHUDの明滅が一本ずつズレる不具合を修正します。
752: 名無しさん 2022/06/28(火) 22:18:32.32 ID:7vqayvf4M
属性補正が「少し」ではない「アップ」なのは属性ビンに期待してもよろしいですか?
[quads id=1]
753: 名無しさん 2022/06/28(火) 22:19:13.66 ID:+S8eBBBMd
それより榴弾ビンだろ
体験版ではライズと変わってなかったしこれは期待できる
体験版ではライズと変わってなかったしこれは期待できる
754: 名無しさん 2022/06/28(火) 22:19:38.02 ID:loPrjuKK0
勝ったなガハハ!
756: 名無しさん 2022/06/28(火) 22:22:22.54 ID:LHY78KNNa
あれ?これってGP派生の話だよね?先行だと超出自体の威力上がってるって話だったけど
757: 名無しさん 2022/06/28(火) 22:23:17.78 ID:86yYQg3g0
過去最高チャアクキタ━(゚∀゚)━!
758: 名無しさん 2022/06/28(火) 22:24:06.36 ID:7vqayvf4M
属性強化→高出予備動作を早くするっていうのはどういうことなんだ
高出の出が早くなるという理解で良いのか
高出の出が早くなるという理解で良いのか
759: 名無しさん 2022/06/28(火) 22:25:39.80 ID:TEWc3ERW0
変形GPからだけ威力アップか…うーん
766: 名無しさん 2022/06/28(火) 22:31:28.49 ID:+S8eBBBMd
>>759
>>760
それだと解析で素で高くなってる属性超出力のこと別で書いてないとおかしいし普通に素出しも強くなってると思うぞ
内部では反重装備の超出力と普通の超出力で違う技判定なんだろう
他の武器調整の書き方的にこれであってるはず
>>760
それだと解析で素で高くなってる属性超出力のこと別で書いてないとおかしいし普通に素出しも強くなってると思うぞ
内部では反重装備の超出力と普通の超出力で違う技判定なんだろう
他の武器調整の書き方的にこれであってるはず
767: 名無しさん 2022/06/28(火) 22:32:50.69 ID:TEWc3ERW0
>>766
あーなるほどなるほど…え?期待して良いって事?
あーなるほどなるほど…え?期待して良いって事?
760: 名無しさん 2022/06/28(火) 22:25:50.49 ID:OK0RxyXVM
0.22確定っぽいから反撃GPなら0.275になるってことでいいよね?
761: 名無しさん 2022/06/28(火) 22:26:10.35 ID:+S8eBBBMd
高出力早くするって俺も読めるぞ
これは掌返さないといけない奴が多いんじゃないか?
これは掌返さないといけない奴が多いんじゃないか?
763: 名無しさん 2022/06/28(火) 22:29:42.01 ID:LGXZKBBB0
ガードリアクションから虫技派生ならGP高出打ってた場面GPエアダでいいよね
ステップ挟む必要も無いしGPの威力UP乗らないけど守勢辺り積めば火力も出そうだし
ステップ挟む必要も無いしGPの威力UP乗らないけど守勢辺り積めば火力も出そうだし
764: 名無しさん 2022/06/28(火) 22:29:46.59 ID:YLtPdQok0
・「盾突き」から溜め斬り派生を出しやすくなるよう調整します
超出化けるってのはこの辺が影響してるのかね
765: 名無しさん 2022/06/28(火) 22:31:17.72 ID:vZFkJYVTa
GP派生のみ強化って話ではなくて
変形斬り時と反撃重視変形斬り時でそれぞれ別のモーション値が設定されてるから両方ちゃんと強化しますよって話じゃないの?
変形斬り時と反撃重視変形斬り時でそれぞれ別のモーション値が設定されてるから両方ちゃんと強化しますよって話じゃないの?
768: 名無しさん 2022/06/28(火) 22:33:19.85 ID:loPrjuKK0
>>765
あーなるほど
あーなるほど
771: 名無しさん 2022/06/28(火) 22:35:31.00 ID:2PGl5KJz0
>>765
なんか変な書き方だなぁって思ったけどそういう事かもな
となるとGP使うなら結局反撃重視のみか
なんか変な書き方だなぁって思ったけどそういう事かもな
となるとGP使うなら結局反撃重視のみか
773: 名無しさん 2022/06/28(火) 22:36:18.47 ID:27N/MgJFa
>>765
まあそう言うふうにしか読めんわな
みんな素直に喜べば良いのに
まあそう言うふうにしか読めんわな
みんな素直に喜べば良いのに
770: 名無しさん 2022/06/28(火) 22:35:18.61 ID:+S8eBBBMd
超出力 榴弾も属性も火力アップ
高出力はこれ発生は変わってないっぽいわスマンなガハハ
高出力はこれ発生は変わってないっぽいわスマンなガハハ
772: 名無しさん 2022/06/28(火) 22:36:10.81 ID:LGXZKBBB0
「属性強化」 → 「斧:高出力属性解放斬りの予備動作」を出しやすくなるよう調整します。
これは高出の↓X入力が易しくなるってコトじゃないのか?
早くなるとは書いてないしモーション速度は変わらんやろ・・・
[quads id=1]
774: 名無しさん 2022/06/28(火) 22:37:12.18 ID:CrM8YIB80
そもそも高出力出すのにスティック使わせんな
775: 名無しさん 2022/06/28(火) 22:37:38.09 ID:+S8eBBBMd
高出力の攻撃持続判定スカスカってバグじゃなかったのかよ
776: 名無しさん 2022/06/28(火) 22:37:41.17 ID:xVYaEk6Z0
色々使いやすくなってそうで、ウレシイ…ウレシイ…
777: 名無しさん 2022/06/28(火) 22:39:50.50 ID:TEWc3ERW0
ああなんだ、高出は盾強化の時に入力しやすくなるだけか…
まあまあまあ、期待して待つしかないか
まあまあまあ、期待して待つしかないか
779: 名無しさん 2022/06/28(火) 22:41:05.49 ID:TEWc3ERW0
あれ?でも斧強化モーション速くなったとかは無いのか?
体験版ではそうなってたって聞いたんやが
体験版ではそうなってたって聞いたんやが
782: 名無しさん 2022/06/28(火) 22:42:50.61 ID:+S8eBBBMd
>>779
ビン貯めがエネルギー空でもスムーズに出来ますって書いてるぞ
ビン貯めがエネルギー空でもスムーズに出来ますって書いてるぞ
788: 名無しさん 2022/06/28(火) 22:45:22.78 ID:TEWc3ERW0
>>782
ああなんだ、体験版でただモーションが速くなったのかと思ったけど
剣強化と同じやつだったのね
ああなんだ、体験版でただモーションが速くなったのかと思ったけど
剣強化と同じやつだったのね
787: 名無しさん 2022/06/28(火) 22:44:35.95 ID:2PGl5KJz0
>>779
剣撃エネルギーなしで高圧斬り出そうとすると空チャージして盾ゆするやん?あれを飛ばすようになりましたって話
剣撃エネルギーなしで高圧斬り出そうとすると空チャージして盾ゆするやん?あれを飛ばすようになりましたって話
780: 名無しさん 2022/06/28(火) 22:41:25.20 ID:XdiK37AH0
・「高出力属性解放斬り」の攻撃当たり時間が短く、フレームが落ちた場合に攻撃がすり抜けていた点を緩和修正します。
やっぱフレーム足りなくて貫通してたよな
783: 名無しさん 2022/06/28(火) 22:43:06.25 ID:T0bPfNkha
なるほどLS↓判定になる範囲を広げるってことなんかなタイプ1民にはありがたいのかもしれない
784: 名無しさん 2022/06/28(火) 22:43:55.35 ID:eDl/qGRL0
超出力のビンダメは先行体験だと高くなってたからようはそっちの方が体験版より新しかったってこったな
786: 名無しさん 2022/06/28(火) 22:44:26.30 ID:sibt4S8t0
GPエアダができるってマジ!?
守勢乗るし細かな隙にさせるし最高かよ
守勢乗るし細かな隙にさせるし最高かよ
789: 名無しさん 2022/06/28(火) 22:46:34.30 ID:fxK7SB+m0
上手くやれば多段攻撃も後半をcfcで拾うってできたりすんのかね
790: 名無しさん 2022/06/28(火) 22:48:55.58 ID:+S8eBBBMd
>>789
その発想は無かった
それ普通につよいんじゃないか
その発想は無かった
それ普通につよいんじゃないか
791: 名無しさん 2022/06/28(火) 22:50:22.18 ID:HTqeXKGd0
この武器調整に関しては明日のアプデで適用されるっぽいし高出周りとか各種派生とか色々試してみるか
792: 名無しさん 2022/06/28(火) 22:51:30.97 ID:W4K6yie2a
剣士太刀以外全部バフされてて草
どんだけ武器間のバランス悪かったんだよ
どんだけ武器間のバランス悪かったんだよ
793: 名無しさん 2022/06/28(火) 22:53:01.13 ID:0U6wLcmW0
体験版でもGPから即妙解放とかできてたから剣型は色々出来て楽しめそうだな
794: 名無しさん 2022/06/28(火) 22:53:26.22 ID:LO3Ex4+a0
ガ性の調整きたと思ったらスタミナ消費軽減量アップって
チャアクってガードでスタミナ尽きる状況ある?
チャアクってガードでスタミナ尽きる状況ある?
800: 名無しさん 2022/06/28(火) 22:58:07.71 ID:XdiK37AH0
>>794
マルチで味方の連続攻撃受けた時?
マルチで味方の連続攻撃受けた時?
796: 名無しさん 2022/06/28(火) 22:54:27.18 ID:vZFkJYVTa
反撃重視GPからの鉄蟲糸技に反重補正乗るようになってたりしない?
解放斬りではないから流石に乗らんか
解放斬りではないから流石に乗らんか
806: 名無しさん 2022/06/28(火) 23:02:27.37 ID:HTqeXKGd0
>>796
反重GP派生のホッパー超出の瓶ダメ上がらんかなと思ったけど間に初撃の叩きつけ挟むし多分ないね
反重GP派生のホッパー超出の瓶ダメ上がらんかなと思ったけど間に初撃の叩きつけ挟むし多分ないね
802: 名無しさん 2022/06/28(火) 22:58:44.87 ID:TEWc3ERW0
即妙があるから斧強化は十分と思われたんかな
後はエアダッシュと撃針がどうなるかやねえ
後はエアダッシュと撃針がどうなるかやねえ
809: 名無しさん 2022/06/28(火) 23:04:28.08 ID:CrM8YIB80
高出力の後隙くらいは何とかして欲しかったな…
813: 名無しさん 2022/06/28(火) 23:12:13.36 ID:/5k1MXR+0
>>809
撃針は超高出力と高出力の後隙を無くすために追加された要素だろ?
撃針は超高出力と高出力の後隙を無くすために追加された要素だろ?
820: 名無しさん 2022/06/28(火) 23:31:31.17 ID:3jsei/kZ0
この調整してもIBのチャアクに及ばないってマジ?
弱くしすぎなんだよハゲ
弱くしすぎなんだよハゲ
821: 名無しさん 2022/06/28(火) 23:31:46.51 ID:vZFkJYVTa
超出属性ビンの威力少しアップ属性補正アップって書いてあるのはこれどういう意味?
属性補正ってのはつまり属性ダメージ部分の事で威力ってのはつまり今モーション値1だけ設定されてる無属性部分の事でいいのか?
それとも属性補正は属性強化の補正の事?
属性補正ってのはつまり属性ダメージ部分の事で威力ってのはつまり今モーション値1だけ設定されてる無属性部分の事でいいのか?
それとも属性補正は属性強化の補正の事?
822: 名無しさん 2022/06/28(火) 23:33:51.38 ID:D9xsd/u40
気づいたけど攻撃後ガード以降とディレイ入力とステップ距離について書かれてないな
825: 名無しさん 2022/06/28(火) 23:36:03.31 ID:MncX9ADk0
ガードリアクション小・中から鉄蟲糸技への派生を追加します。
これってGP→高出力だと反撃食らいそうなときにはGP→即妙解放2みたいなこともできるってことかな
826: 名無しさん 2022/06/28(火) 23:37:38.84 ID:VK9Qaj/Z0
>>825
GPホッパーできるな!
GPホッパーできるな!
827: 名無しさん 2022/06/28(火) 23:40:08.85 ID:WZJMa8X10
>>825
高速変形乗ったら激アツムーブじゃん
高速変形乗ったら激アツムーブじゃん
828: 名無しさん 2022/06/28(火) 23:43:31.35 ID:5ndVFZIG0
>>825
GP→CHCで満タン超出撃てるとかムネアツ
GP→CHCで満タン超出撃てるとかムネアツ
831: 名無しさん 2022/06/28(火) 23:45:56.60 ID:XdiK37AH0
サンブレ体験版では満足にスタン機能してるんだけどな
製品版はこれと違うのか?
製品版はこれと違うのか?
832: 名無しさん 2022/06/28(火) 23:49:01.54 ID:eDl/qGRL0
体験版で検証したけど4回目のスタンが2秒ほど短くなった
3回目までは変わらない
なんで正直あんま影響ない
3回目までは変わらない
なんで正直あんま影響ない
842: 名無しさん 2022/06/29(水) 00:15:31.88 ID:d9Btk/DN0
>>832
そんなもんかサンキュー
そんなもんかサンキュー
836: 名無しさん 2022/06/28(火) 23:57:01.99 ID:SaafTkaT0
修正内容みたけど、他武器色々と威力関連上方修正の中チャアクは超出の威力だけちょっと強化ってことでおk?
なんか操作性とかの修正ばっかりだな
なんか操作性とかの修正ばっかりだな
839: 名無しさん 2022/06/29(水) 00:04:12.02 ID:a1PwfKBW0
ライズで調整放置されすぎたからしゃーない
数値は次回以降に期待
数値は次回以降に期待
840: 名無しさん 2022/06/29(水) 00:10:24.17 ID:s8KlNEUBa
あんま使われてなかったモーションが強化される調整の中で主力モーションの超出が強化されたのはむしろ良い方な気がするけど
841: 名無しさん 2022/06/29(水) 00:12:45.87 ID:CEprP5xu0
ここで触れられないなら高速変形は相変わらずって覚悟しておいた方がいいな
843: 名無しさん 2022/06/29(水) 00:22:14.57 ID:UbxJiImG0
確かに火力底上げ目的のアッパーは片手とガンスくらいに見える
他は流転棒やクレーター棒や飛燕棒の脱却目的な感じだな
他は流転棒やクレーター棒や飛燕棒の脱却目的な感じだな
846: 名無しさん 2022/06/29(水) 00:26:21.99 ID:9vbLkWgk0
こんなにアプデ内容詳細に書かれてるし、高速変形は無さそう
848: 名無しさん 2022/06/29(水) 00:29:22.26 ID:bTw/VhUs0
>>846
まあ超出に乗ることはなかろうな
問題は即妙がどうなるか
まあ超出に乗ることはなかろうな
問題は即妙がどうなるか
850: 名無しさん 2022/06/29(水) 00:30:16.41 ID:iPwZyUvz0
訂正項目に「属性強化」→「超出の予備動作」って書いてあるけど多分誤植よね
「超出の予備動作」→「属性強化回転斬り」よね
「超出の予備動作」→「属性強化回転斬り」よね
885: 名無しさん 2022/06/29(水) 06:43:47.63 ID:P3O5PT5N0
>>850
超出力の予備動作なんて書いてない
誤植疑う前にちゃんと読め
あれは多分属性強化時の高出力コマンドの↓Xの入力緩和
超出力の予備動作なんて書いてない
誤植疑う前にちゃんと読め
あれは多分属性強化時の高出力コマンドの↓Xの入力緩和
851: 名無しさん 2022/06/29(水) 00:33:23.26 ID:Ieabcrju0
このシリーズの斧強化とブッパアクホ型はもうやれる事やってくれたからあとは剣即妙解放Ⅱの高速変形だけなんだわ 高速で解放Ⅱ変形切り盾突きループしてハナクソ×2起爆しながら手数稼ぎたい
859: 名無しさん 2022/06/29(水) 00:51:52.74 ID:Ieabcrju0
汎用斧強化はルナルガが強くなりそうだしアプデまでは属性と榴弾遊びしながら潰すのが良いかもな
862: 名無しさん 2022/06/29(水) 00:57:01.99 ID:0Ee/VYsI0
メルゼナチャアクカッコイイから強くあってくれ
864: 名無しさん 2022/06/29(水) 01:08:15.31 ID:31bmdL/y0
軽率にGP高出撃てて刈られない感じの調整こねーかなー
まあ絶対ないけど
まあ絶対ないけど
867: 名無しさん 2022/06/29(水) 01:33:59.06 ID:RPufytTf0
ランスとか流転棒脱却どころかアンカー使ったクラシックスタイルが流転追い越してTA最速なってるらしいし
チャアクにもそう言う強化欲しかった
チャアクにもそう言う強化欲しかった
869: 名無しさん 2022/06/29(水) 01:39:45.49 ID:Ejw53Svu0
それこそgp高出力では?
クロス系列は知らん
クロス系列は知らん
870: 名無しさん 2022/06/29(水) 01:50:48.66 ID:OKl6NA6P0
従来の戦い方がちゃんと強いのって実家のような安心感あるな
虫棒とかランスとか本当に良い調整だと思う
チャアクはもう別の武器になってしまったけど
虫棒とかランスとか本当に良い調整だと思う
チャアクはもう別の武器になってしまったけど
874: 名無しさん 2022/06/29(水) 02:23:09.05 ID:DwGrfzbTM
過去最高チャアクが来るのか…?
887: 名無しさん 2022/06/29(水) 06:47:58.17 ID:P3O5PT5N0
調整項目について体験版でも改善されてたディレイ変形と回転斬りからガード移行緩和について触れてないし片手剣もガード歩き変更触れてないから細かいのは記載ない感じだな
あとは先行体験で改善されてた回避ステップの距離がどうなっているか
あとは先行体験で改善されてた回避ステップの距離がどうなっているか
888: 名無しさん 2022/06/29(水) 07:26:31.82 ID:x7fAfhTp0
GP>CFCで連撃に対応するのって前からできてた気がしたけど隙の大きい連撃にやってただけかもしれん
893: 名無しさん 2022/06/29(水) 08:20:29.62 ID:1RFHjUxcM
>>888
バルクの連撃でやってる人いたから俺もてっきりできるもんだと思ってたけど
多段でやってるわけじゃなかったんだな
バルクの連撃でやってる人いたから俺もてっきりできるもんだと思ってたけど
多段でやってるわけじゃなかったんだな
894: 名無しさん 2022/06/29(水) 08:24:36.08 ID:P3O5PT5N0
>>893
CFC→Aで斧叩き付け→反撃重視GPで連撃捌いて超出力じゃないか?
CFC→Aで斧叩き付け→反撃重視GPで連撃捌いて超出力じゃないか?
897: 名無しさん 2022/06/29(水) 08:30:59.31 ID:1RFHjUxcM
>>894
あーなるほど
そうかも
俺に真似できんw
あーなるほど
そうかも
俺に真似できんw
889: 名無しさん 2022/06/29(水) 07:40:31.58 ID:qQiIPiil0
GP守勢エアダは間違いなく流行るな
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