51: 名無しさん 2022/06/28(火) 22:12:46 ID:W1Z5.kM.00
抜刀術強化入ってて草
52: 名無しさん 2022/06/28(火) 22:18:20 ID:1m9b0oUQ00
「抜刀術 【技】」の会心率を上げる調整をします。
だそうで
モーション値調整もあるみたいね
だそうで
モーション値調整もあるみたいね
[quads id=1]
53: 名無しさん 2022/06/28(火) 22:20:38 ID:W1Z5.kM.00
モーション値強化に有能新技追加とか太刀(笑)状態だなこりゃ
54: 名無しさん 2022/06/28(火) 22:25:02 ID:ikYNZBGM00
【①大剣】
各種攻撃アクションを調整します。
なぎ払い 属性補正:アップ / 状態異常補正:アップ
斬り上げ 部位ダメージ:アップ
落下突きLv1 属性補正:アップ / 状態異常補正:アップ
落下突きLv2 属性補正:アップ / 状態異常補正:アップ
落下突きLv3 属性補正:アップ / 状態異常補正:アップ
強溜め斬りLv3 威力:アップ
真溜め斬りLv3 威力:アップ
ジャンプ溜め斬りLv1 部位ダメージ:少しアップ
ジャンプ溜め斬りLv2 部位ダメージ:少しアップ
ジャンプ溜め斬りLv3 部位ダメージ:アップ
強なぎ払いLv0、1 威力:アップ
強なぎ払いLv2 威力:アップ
強なぎ払いLv3 威力:アップ
激昂斬Lv2 威力:少しアップ
激昂斬Lv3 威力:アップ
「ハンティングエッジ」の着地時に強なぎ払い、強溜めへの派生を追加します。
「ハンティングエッジ」の翔蟲ゲージ消費量を1に変更し、翔蟲ゲージ回復時間を短くする調整をします。
大剣の「ハンティングエッジ」ヒット後、跳躍時に攻撃入力を押した時の攻撃着地からの派生で、即時に強なぎ払いとハンティングエッジに派生できてしまう点を修正します。
大剣の「斬り上げ」で、地面に当たった際カメラ振動が無い点を修正します。
各種攻撃アクションを調整します。
なぎ払い 属性補正:アップ / 状態異常補正:アップ
斬り上げ 部位ダメージ:アップ
落下突きLv1 属性補正:アップ / 状態異常補正:アップ
落下突きLv2 属性補正:アップ / 状態異常補正:アップ
落下突きLv3 属性補正:アップ / 状態異常補正:アップ
強溜め斬りLv3 威力:アップ
真溜め斬りLv3 威力:アップ
ジャンプ溜め斬りLv1 部位ダメージ:少しアップ
ジャンプ溜め斬りLv2 部位ダメージ:少しアップ
ジャンプ溜め斬りLv3 部位ダメージ:アップ
強なぎ払いLv0、1 威力:アップ
強なぎ払いLv2 威力:アップ
強なぎ払いLv3 威力:アップ
激昂斬Lv2 威力:少しアップ
激昂斬Lv3 威力:アップ
「ハンティングエッジ」の着地時に強なぎ払い、強溜めへの派生を追加します。
「ハンティングエッジ」の翔蟲ゲージ消費量を1に変更し、翔蟲ゲージ回復時間を短くする調整をします。
大剣の「ハンティングエッジ」ヒット後、跳躍時に攻撃入力を押した時の攻撃着地からの派生で、即時に強なぎ払いとハンティングエッジに派生できてしまう点を修正します。
大剣の「斬り上げ」で、地面に当たった際カメラ振動が無い点を修正します。
55: 名無しさん 2022/06/28(火) 22:29:59 ID:btNskwl.00
真溜め威力上がるのかよ
56: 名無しさん 2022/06/28(火) 22:41:59 ID:2AJIOQ8M00
まさかのハンティングエッジが破壊王になるとは
59: 名無しさん 2022/06/28(火) 22:51:14 ID:L2hxMMD.Sd
ん?調整の内容サンブレ体験版で既になってるのか?
62: 名無しさん 2022/06/28(火) 23:00:48 ID:1m9b0oUQ00
>>59
少なくとも体験版のモーション値はほぼライズ通りの未調整状態だったよ
少なくとも体験版のモーション値はほぼライズ通りの未調整状態だったよ
60: 名無しさん 2022/06/28(火) 22:52:54 ID:jcsSuOBw00
溜め中にバクスラ使えてしかも段階上がってるしメチャクチャ強いんじゃないかこれ
しかもめちゃct早かったよな
しかもめちゃct早かったよな
61: 名無しさん 2022/06/28(火) 22:55:37 ID:ptS0J.ckSa
バックスライドはよさげだね
63: 名無しさん 2022/06/28(火) 23:01:09 ID:zmhZmBwwSa
こんなにいろんなupper頂いていいんですか…😭
64: 名無しさん 2022/06/28(火) 23:07:19 ID:gylw0UUA00
まあでも薙ぎ払いと斬り上げは野良では使わないし、
属性と状態異常も使わない
属性と状態異常も使わない
ため切りと激昂が強化されるのは素直に嬉しいけど
ハンティングエッジさんは・・・どうしようか!
65: 名無しさん 2022/06/28(火) 23:07:35 ID:x7owvh7E00
最近練習してて前にすっぽ抜けちゃうこと多かったからバックスライド神技かもしれん
溜め中に構えかバックスライド選べるの便利そうでいいね
溜め中に構えかバックスライド選べるの便利そうでいいね
66: 名無しさん 2022/06/28(火) 23:12:55 ID:20PVCtPQ00
ハンティングエッジの着地時のなぎ払いやたら早く派生するなぁって思ってたけどこれ不具合だったんかww
まぁプレイヤー有利な不具合だし、それがあってもなお大して使われてなかったものを急いで直す必要もないか。
TA勢は恩恵受けてただろうけど。
まぁプレイヤー有利な不具合だし、それがあってもなお大して使われてなかったものを急いで直す必要もないか。
TA勢は恩恵受けてただろうけど。
68: 名無しさん 2022/06/28(火) 23:28:54 ID:cHHlpjMk00
抜刀大剣生き返れ生き返れ
69: 名無しさん 2022/06/28(火) 23:31:54 ID:A2Dl8duc00
>>68
抜刀技改善されたぞ喜べ
抜刀技改善されたぞ喜べ
70: 名無しさん 2022/06/29(水) 00:02:06 ID:gNb6/ulUSr
倍率上げられても結局仕様が変わんないんじゃあなあ
71: 名無しさん 2022/06/29(水) 00:14:19 ID:2Gw/C9SI00
バックスライドで真溜め2段階だけ当ててるの気になる
コンボに繋げるも届かん間合いって場面が多そうで…
コンボに繋げるも届かん間合いって場面が多そうで…
81: 名無しさん 2022/06/29(水) 07:17:26 ID:Lsd3twrc00
>>71
pvもそうだったけどあれだけ下がると強撃当たらんよな
結局呵成になりそう
pvもそうだったけどあれだけ下がると強撃当たらんよな
結局呵成になりそう
72: 名無しさん 2022/06/29(水) 00:34:46 ID:qjYqXh6g00
>>68
抜刀技も上方修正されるし生き返りそう!
抜刀技も上方修正されるし生き返りそう!
77: 名無しさん 2022/06/29(水) 04:38:25 ID:xoJVFgIM00
俺のBOXで眠ってた抜刀技2スロ2のお守りが
ついに役に立つ時が来るのか?
ついに役に立つ時が来るのか?
78: 名無しさん 2022/06/29(水) 05:01:59 ID:20PVCtPQ00
今の抜刀技の仕様上、手数武器の方が相性良いだろうから、抜刀技を活かしたいんなら流斬り連携で戦っていけばいいんじゃないか。
「抜刀大剣っぽいムーブがしたい」だけであれば抜刀溜めから構えで真溜め出すのが令和の抜刀大剣って感じじゃないかな。
「抜刀大剣っぽいムーブがしたい」だけであれば抜刀溜めから構えで真溜め出すのが令和の抜刀大剣って感じじゃないかな。
79: 名無しさん 2022/06/29(水) 06:11:59 ID:AZcNJgNQMM
構えに抜刀技間に合うのか?
80: 名無しさん 2022/06/29(水) 06:40:35 ID:xoJVFgIM00
>大剣の「ハンティングエッジ」ヒット後、跳躍時に攻撃入力を押した時の攻撃着地からの派生で、即時に強なぎ払いとハンティングエッジに派生できてしまう点を修正します。
この調整内容がなんか気になるんだけど、
これって今後はHEの空中溜めから強薙ぎ払いに派生しなくなるってこと?
この調整内容がなんか気になるんだけど、
これって今後はHEの空中溜めから強薙ぎ払いに派生しなくなるってこと?
[quads id=1]
82: 名無しさん 2022/06/29(水) 07:41:22 ID:ecfnJK0c00
お前ら今のうちに小樽をマイセットにいれておくんだぞ
83: 名無しさん 2022/06/29(水) 07:41:43 ID:hTerCIFg00
大剣の「斬り上げ」で、地面に当たった際カメラ振動が無い点を修正します。
強化だけじゃなくてナーフもされてるな
良調整だ
84: 名無しさん 2022/06/29(水) 08:01:52 ID:2AJIOQ8M00
そもそも回避やガードしたり蟲技使ったら抜刀技の効果消えるんじゃなかったっけ
85: 名無しさん 2022/06/29(水) 08:14:52 ID:gNb6/ulUSr
バックスライドはスライドする方向変えられるか否かで評価がだいぶ変わるだろうね
絶対回避臨戦みたいなもんだとありがたいんだけど
絶対回避臨戦みたいなもんだとありがたいんだけど
94: 名無しさん 2022/06/29(水) 10:53:07 ID:Qo32DNhASd
>>85
全方向スライドできるならPVで前スライドして真溜め強撃いれるだろうし、名前的に良くて後方180度、妥協点として後方45度で調整スライドかなぁと思ってる
金剛みたいに距離含めて調整できりゃ最高なんだけどね
最悪想定の方向距離調整不可だとゴミ箱まっしぐらな気がする
全方向スライドできるならPVで前スライドして真溜め強撃いれるだろうし、名前的に良くて後方180度、妥協点として後方45度で調整スライドかなぁと思ってる
金剛みたいに距離含めて調整できりゃ最高なんだけどね
最悪想定の方向距離調整不可だとゴミ箱まっしぐらな気がする
97: 名無しさん 2022/06/29(水) 11:38:22 ID:ng3L4QHc00
これ大剣に限らず全体的に通常攻撃の威力上がるって認識でいいのかな?
あとは構えが体験版から弱体化されてないか気になる
あとは構えが体験版から弱体化されてないか気になる
98: 名無しさん 2022/06/29(水) 11:52:39 ID:pITb/aDASd
抜刀術技60%です
ナルガ武器なら100にできるって感じか。。
スキルだけで100でもよくねーか?
ナルガ武器なら100にできるって感じか。。
スキルだけで100でもよくねーか?
102: 名無しさん 2022/06/29(水) 12:59:28 ID:cHHlpjMk00
>>98
100にしちゃうと太刀が暴れるの怖いんじゃない?
100にしちゃうと太刀が暴れるの怖いんじゃない?
101: 名無しさん 2022/06/29(水) 12:55:22 ID:vMkZ0Zp600
大剣強化し過ぎだろこれww
サラッと流してミスも結構したのに上位マガド3:20秒で終わるとか
サラッと流してミスも結構したのに上位マガド3:20秒で終わるとか
ざっくりした数字で言うと溜め不十分で弱点も外した溜めが今まで150~300とかだったのが
300~500出るようになってる
それだけでクッソ強い
105: 名無しさん 2022/06/29(水) 13:48:03 ID:ZjGBimScSa
>>101
激昂以外の溜め3は調整入ってないのになんでダメ上がってんの?
激昂以外の溜め3は調整入ってないのになんでダメ上がってんの?
106: 名無しさん 2022/06/29(水) 13:48:30 ID:ZjGBimScSa
>>105
溜め3以外の間違い
溜め3以外の間違い
107: 名無しさん 2022/06/29(水) 14:04:55 ID:vMkZ0Zp600
>>105
ごめん、書き方雑過ぎたな、俺は金剛激昂で上に書いたのは激昂溜め3ね。
今までジャストミート外して腕や背中に当たってダメージ150とかだった状況でも
500近いダメージ出たり、とにかく当たり所が悪くても火力が確実に底上げされてる
ごめん、書き方雑過ぎたな、俺は金剛激昂で上に書いたのは激昂溜め3ね。
今までジャストミート外して腕や背中に当たってダメージ150とかだった状況でも
500近いダメージ出たり、とにかく当たり所が悪くても火力が確実に底上げされてる
103: 名無しさん 2022/06/29(水) 13:03:43 ID:LlcotnDUSr
抜刀技は武器出し攻撃から真溜め(強撃もだっけ?)までに効果切れる時点で少なくとも溜め連携では産廃だし会心率上がったところで変わらんのでは。連続斬りがどーなるかはわからんけども
[quads id=1]
110: 名無しさん 2022/06/29(水) 14:37:44 ID:x7owvh7E00
真溜め3ちょっとダメージ増えたな
切れ味補正あるから紫ゲージ来てからが本番かな?
切れ味補正あるから紫ゲージ来てからが本番かな?
111: 名無しさん 2022/06/29(水) 14:43:21 ID:2guNoY8o00
抜刀鈍器心眼流れ斬りとか楽しそうだなぁとは思うけど流石に紫まで出て来ると鈍器じゃカバーできないか
113: 名無しさん 2022/06/29(水) 15:12:22 ID:LXZxLV.k00
ハンティングエッジめっちゃ使いやすくなってて草
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