680: 名無しさん 2022/07/03(日) 17:57:32.17 ID:u3OzCu2V0
朱は、【水面】【武】【回転溜】【タテフシ】【クレーター】
蒼は、【水面】【勇】【回転溜】【スウェイ】【バースト】
に落ち着いた
蒼は、【水面】【勇】【回転溜】【スウェイ】【バースト】
に落ち着いた
水面と回転溜は使う使わないに関わらずもう片方が微妙だから固定
タテフシは高い位置狙う時や雑に操竜ゲージ溜めたい時に地味に欲しいから朱に入れておく
朱は勇で踊ってる余裕ないときに手数少なく素早くヒットアンドアウェイするために、
蒼はヒット数稼いで気持ちよくなるためだけに使う感じでいくことにした
[quads id=1]
728: 名無しさん 2022/07/03(日) 21:07:11.67 ID:HUns8yyi0
>>680
俺まったく同じで朱と蒼が逆だわ
勇→武のとこ気持ち悪いけどこの並びで慣れてしまって
俺まったく同じで朱と蒼が逆だわ
勇→武のとこ気持ち悪いけどこの並びで慣れてしまって
316: 名無しさん 2022/07/06(水) 00:08:05.91 ID:FzHGp3kwa
朱:水面・武・回転溜め・スウェイ・クレーター
蒼:水面・勇・回転溜め・スウェイ・バースト
でソロのときは一切クレーター使わずバースト勇主体
マルチは武とクレーターでやってる
スレ見てるとやっぱクレーター使ってる人少なくないみたいだね、以外
362: 名無しさん 2022/07/06(水) 07:37:22.04 ID:OEcnKHVU0
もうスウェイが無くなったら生きていけない体にされてしまった
365: 名無しさん 2022/07/06(水) 07:53:13.42 ID:vufHDdyo0
>>362
わいもや…他武器触っても違和感しかない
わいもや…他武器触っても違和感しかない
363: 名無しさん 2022/07/06(水) 07:37:31.30 ID:H+MsqUWTa
ゴリラは討伐よりシャッターチャンスのほうが難しかった
野良に行ってカメラ構えたわ
野良に行ってカメラ構えたわ
364: 名無しさん 2022/07/06(水) 07:45:17.05 ID:MESPM4gx0
クレーター弱いってより、スウェイ使いながらバーストも維持してたら、
とてもじゃないけど蟲足りないから使ってられんな
全く被弾せず受け身使わない腕前あれば全部併用できるのかもしれんが
とてもじゃないけど蟲足りないから使ってられんな
全く被弾せず受け身使わない腕前あれば全部併用できるのかもしれんが
367: 名無しさん 2022/07/06(水) 08:11:05.97 ID:hqTQiTfT0
>>364
これなんすよねー
しかも武その場溜3がかなり強いしそれでいいやってなってしまう
これなんすよねー
しかも武その場溜3がかなり強いしそれでいいやってなってしまう
373: 名無しさん 2022/07/06(水) 08:27:00.65 ID:5dX9vlPSd
朱:武、水面、回転、タテフシ、クレーター
蒼:勇、水面、回転溜、スウェイ、バースト
蒼:勇、水面、回転溜、スウェイ、バースト
の構成でやってるが、蒼でダウンさせたときにクレーター使いたいなぁって思いながら
それでもめんどくさいから勇でラッシュしつつバーストかけ直ししてたり
高い位置狙う用だったり突進やバクステ離脱うざすぎるやつに追いかけながら攻撃する用で
タテフシ外せないんだけど朱のときもスウェイ使いたかったりと
まだもやもやすることが多い
374: 名無しさん 2022/07/06(水) 08:30:09.62 ID:umLCFvL/M
水面みんなそんなに使ってる?
結局全然使わない立ち回りで安定してしまったから横殴りに戻しちゃったわ
結局全然使わない立ち回りで安定してしまったから横殴りに戻しちゃったわ
375: 名無しさん 2022/07/06(水) 08:31:20.69 ID:r565M+7c0
今回残念でした~みたいな後隙潰しとホーミング多いから逆にカウンター決めてる
377: 名無しさん 2022/07/06(水) 08:35:02.20 ID:DzUI41Fad
逆に攻撃の頻度増えた分カウンター決めやすい感じあるよな
378: 名無しさん 2022/07/06(水) 08:35:02.25 ID:Wm9hkcCBa
全体的に強くなったけど必殺技がほぼ据え置きだから火力が平均化されただけ感が出てきた。縦3今の倍くらいにして
379: 名無しさん 2022/07/06(水) 08:35:40.11 ID:5dX9vlPSd
ちゃんと意識して使えば水面強いのはわかるけど、
もう回避性能と距離乗せた解除ステップやスウェイで
モンスターの攻撃に合わせて突っ込んでいく動きが癖になってる
もう回避性能と距離乗せた解除ステップやスウェイで
モンスターの攻撃に合わせて突っ込んでいく動きが癖になってる
382: 名無しさん 2022/07/06(水) 08:48:33.59 ID:umLCFvL/M
>>379
そうそう
武だと水面からアッパーまできっちり当てても結局スウェイで回避してスタンプ当てた時のダメージの方が大きいからそっちばっかりになってしまった
勇だと回転率上がって強そうだが
そうそう
武だと水面からアッパーまできっちり当てても結局スウェイで回避してスタンプ当てた時のダメージの方が大きいからそっちばっかりになってしまった
勇だと回転率上がって強そうだが
386: 名無しさん 2022/07/06(水) 08:53:41.62 ID:5dX9vlPSd
>>382
寸分の狂いもなく攻撃に毎回合わせられるなら回転率上がると思うが、
やらなくても別に足元で普通に儀式したり回転溜めしながら
攻撃のときは変化ステップやスウェイで抜けて続けるだけだからちょっと使ったくらいじゃ
棒立ちの時間分逆に損しそう
寸分の狂いもなく攻撃に毎回合わせられるなら回転率上がると思うが、
やらなくても別に足元で普通に儀式したり回転溜めしながら
攻撃のときは変化ステップやスウェイで抜けて続けるだけだからちょっと使ったくらいじゃ
棒立ちの時間分逆に損しそう
388: 名無しさん 2022/07/06(水) 09:27:08.83 ID:zd/acXEu0
今回敵が連撃決めてくる事多いし、水面決めてもアッパー1回程度ならキープでいいよねって思う
395: 名無しさん 2022/07/06(水) 10:02:10.91 ID:y9S9H6Rfd
>>388
水面ホームランのモーションが調整されてなかったらその言い訳も通用したんだけどな…
水面ホームランのモーションが調整されてなかったらその言い訳も通用したんだけどな…
400: 名無しさん 2022/07/06(水) 10:10:05.77 ID:zd/acXEu0
>>395
知らんかったけど他のアッパーよりモーション値いいんだね
でも使わないかな
マルチじゃかち上げるし
知らんかったけど他のアッパーよりモーション値いいんだね
でも使わないかな
マルチじゃかち上げるし
401: 名無しさん 2022/07/06(水) 10:11:51.17 ID:y9S9H6Rfd
>>400
まあホームランの位置取り調整は初心者には難しいかもね
昔はそれが必須だったんだぜ…
まあホームランの位置取り調整は初心者には難しいかもね
昔はそれが必須だったんだぜ…
390: 名無しさん 2022/07/06(水) 09:27:47.87 ID:zt3EeSbu0
ステップ使いはわからないが
オールドスタイルである程度のハンマー練者は
溜めボタンからほぼ指離さないだろうから水面使わんだろうな
オールドスタイルである程度のハンマー練者は
溜めボタンからほぼ指離さないだろうから水面使わんだろうな
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