40: 名無しさん 2018/03/23(金) 21:55:58.58 ID:YI8sS7U70
剛刃運用ってしたことないけどめんどくさそう
42: 名無しさん 2018/03/23(金) 22:16:03.25 ID:1bj/jHuv0
>>40
研磨3にすればすぐ研げるから面倒く無いよ
すぐ研げるからモンス攻撃中に隙みて研いで攻撃再開出来るしな
研磨3にすればすぐ研げるから面倒く無いよ
すぐ研げるからモンス攻撃中に隙みて研いで攻撃再開出来るしな
[quads id=1]
44: 名無しさん 2018/03/23(金) 22:34:15.18 ID:eOCnO5k1a
>>40
研ぐっても1分毎にシコシコ研ぐわけじゃないで
個人的には中途半端な達人や微白ゲの業物で切れ味無駄に落ちた時に研ぐのに比べたら動作自体すぐ済むからそんなにストレス感じないかな
研ぐっても1分毎にシコシコ研ぐわけじゃないで
個人的には中途半端な達人や微白ゲの業物で切れ味無駄に落ちた時に研ぐのに比べたら動作自体すぐ済むからそんなにストレス感じないかな
49: 名無しさん 2018/03/23(金) 22:55:42.24 ID:YI8sS7U70
>>44
そういうもんなのか
白落ちたらすぐ研ぐのかと思ってたよ
そういうもんなのか
白落ちたらすぐ研ぐのかと思ってたよ
54: 名無しさん 2018/03/23(金) 23:12:18.35 ID:eOCnO5k1a
>>49
流石にそこまでやると戦ってる時間少な過ぎるから白ゲ維持したとこで総火力は落ちると思う
青半分ぐらいでそろそろ研ぐかなーとか状況見て考え始める
流石にそこまでやると戦ってる時間少な過ぎるから白ゲ維持したとこで総火力は落ちると思う
青半分ぐらいでそろそろ研ぐかなーとか状況見て考え始める
53: 名無しさん 2018/03/23(金) 23:10:38.25 ID:1bj/jHuv0
>>44
ストレスフリーで言うなら達人芸が一番だわ
ヴァイス限定だけど
ストレスフリーで言うなら達人芸が一番だわ
ヴァイス限定だけど
47: 名無しさん 2018/03/23(金) 22:45:49.80 ID:IHMD66kD0
ジョー武器見た目悪くない。でも剛刃前提な気がする白と青の短さ
52: 名無しさん 2018/03/23(金) 23:08:44.96 ID:bvoCo0jE0
ジョー棍は白ゲ長いとはいえ切れ味ケアしないと割とすぐなくなるからなぁ
んでケアしだすとブロスでいいじゃんってなる
見た目がかっこいいだけにモニョるわ
んでケアしだすとブロスでいいじゃんってなる
見た目がかっこいいだけにモニョるわ
57: 名無しさん 2018/03/23(金) 23:39:49.23 ID:2+9gGcAk0
>>52
匠4でもタイラントはクッソ短い白しか出ないから
剛刃前提だけど、ジョーなら業物でもいけるぞい。
会心カスタムしてマイナス会心15%が弱特1で
相殺できるのもでかいかもしれん。
匠4でもタイラントはクッソ短い白しか出ないから
剛刃前提だけど、ジョーなら業物でもいけるぞい。
会心カスタムしてマイナス会心15%が弱特1で
相殺できるのもでかいかもしれん。
60: 名無しさん 2018/03/24(土) 00:01:20.72 ID:wuyr9i7i0
>>57
業物だと匠5弱特3超心2渾身1見切り4の達人煙前提装備作った
これでも結構火力出るけど火力盛ろうとすると匠の重さがやっぱつれぇわ
業物だと匠5弱特3超心2渾身1見切り4の達人煙前提装備作った
これでも結構火力出るけど火力盛ろうとすると匠の重さがやっぱつれぇわ
61: 名無しさん 2018/03/24(土) 00:14:59.22 ID:punvJVBn0
>>60
なんか話がかみ合ってない気がする。
タイラントだと匠4にした場合、剛刃研磨と高速砥石3が前提なので
業物(必然的に強化持続も)か耳栓を犠牲にする必要があるんだけど、
ジョーだと耳栓、匠4、業物が両立できる。
剛刃枠に渾身1か弱特1入れてマイナス会心消して砥石枠に耐性3個積める。
なんか話がかみ合ってない気がする。
タイラントだと匠4にした場合、剛刃研磨と高速砥石3が前提なので
業物(必然的に強化持続も)か耳栓を犠牲にする必要があるんだけど、
ジョーだと耳栓、匠4、業物が両立できる。
剛刃枠に渾身1か弱特1入れてマイナス会心消して砥石枠に耐性3個積める。
攻撃モリモリとか耳栓いらねーって言うならタイラントでいいと思うよ。
58: 名無しさん 2018/03/23(金) 23:46:40.75 ID:YI8sS7U70
なるほどなー
ジョー棒作れたら剛刃装備作ってみたいな
ジョー棒作れたら剛刃装備作ってみたいな
63: 名無しさん 2018/03/24(土) 00:30:21.39 ID:X7qd/T7e0
タイラントは結局耳栓5匠4砥石3体力2渾身2剛刃無撃
のスキル構成になってるなぁ
業物系とどっちがいいのかわからん
のスキル構成になってるなぁ
業物系とどっちがいいのかわからん
65: 名無しさん 2018/03/24(土) 00:37:22.06 ID:kEJIiU9z0
>>63
業物でも剛刃でも強化持続無しだとエキス取り+研磨でストレスにならない?
業物でも剛刃でも強化持続無しだとエキス取り+研磨でストレスにならない?
66: 名無しさん 2018/03/24(土) 00:42:58.91 ID:X7qd/T7e0
>>65
さっきその剛刃装備でジョー行ってきたけど
エキスより研ぐのめんどくさいなって感じだった
普段の業物も持続2までしかついてないけど
全くないとあれ、もう切れたのかって感じはする
さっきその剛刃装備でジョー行ってきたけど
エキスより研ぐのめんどくさいなって感じだった
普段の業物も持続2までしかついてないけど
全くないとあれ、もう切れたのかって感じはする
74: 名無しさん 2018/03/24(土) 01:49:41.74 ID:l8UQJJzQ0
古龍taするならジョーかね?
剛刃上ヒレ運用なら結構な強さだけども。
77: 名無しさん 2018/03/24(土) 01:55:36.52 ID:b7E1pJF0p
タイラントもグランジも会心あげて達人芸+超会心+円筒で短期決戦が強いよ
一度も研がずに終わるしね
逆にそれ以外だと火力森ネギ棍で良いってならない?
剛刃も試したけど一発のダメはでかいから少ない手数で沈むけど、研ぐ時間とヒットストップの重さでタイム的にネギ棍とトントンな印象だったんだけど
一度も研がずに終わるしね
逆にそれ以外だと火力森ネギ棍で良いってならない?
剛刃も試したけど一発のダメはでかいから少ない手数で沈むけど、研ぐ時間とヒットストップの重さでタイム的にネギ棍とトントンな印象だったんだけど
78: 名無しさん 2018/03/24(土) 02:03:06.35 ID:l8UQJJzQ0
ジョー棍で火力盛るとしたら攻撃4、匠4、超会心3、弱特3、渾身2、剛刃で良いのかね?
超会心2にして渾身3の方が良いのか?
81: 名無しさん 2018/03/24(土) 02:27:23.94 ID:3BPMU7lO0
>>78
超会心落として渾身3のがよいぞもっと言うなら
見切り積まないなら超会1まで落として攻撃6まで上げたほうが良いかな
超会心落として渾身3のがよいぞもっと言うなら
見切り積まないなら超会1まで落として攻撃6まで上げたほうが良いかな
82: 名無しさん 2018/03/24(土) 02:43:47.02 ID:l8UQJJzQ0
>>81
てか、聴いといてなんだけども。
てか、聴いといてなんだけども。
目指すタイムと仮想敵出さんと超会心切って渾身詰めになるよね。
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