460: 名無しさん 2018/04/02(月) 19:42:54.72 ID:GLMgF3Mfa
会心率100%の場合超会心3と攻撃4or7だとどちらがダメージ高いですか?
461: 名無しさん 2018/04/02(月) 19:45:25.03 ID:2HaqBYZQ0
>>460
素の攻撃力が175以下なら攻撃7それ以上なら超会心
素の攻撃力が175以下なら攻撃7それ以上なら超会心
[quads id=1]
470: 名無しさん 2018/04/02(月) 21:09:12.21 ID:RGrdd4PWa
>>461
素の攻撃力とは武器倍率のことですか?
素の攻撃力とは武器倍率のことですか?
471: 名無しさん 2018/04/02(月) 21:11:53.84 ID:2HaqBYZQ0
>>470
うん
爪護符あるならそれも計算にいれといてね
まあ今作にカスタム強化+爪護符込みで武器倍率175以下になる武器とかまずないんだけど
うん
爪護符あるならそれも計算にいれといてね
まあ今作にカスタム強化+爪護符込みで武器倍率175以下になる武器とかまずないんだけど
479: 名無しさん 2018/04/02(月) 21:42:11.43 ID:RGrdd4PWa
>>471
ありがとうございます!
ありがとうございます!
462: 名無しさん 2018/04/02(月) 19:54:51.16 ID:g11iWRLva
出ないと話題の攻撃珠を揃えるのは危険度2クエを回すのが1番でしょうか?
505: 名無しさん 2018/04/03(火) 00:38:57.73 ID:hdVgjQlcd
>>500
ならない
ならない
>>491
ない
>>485
近接はどれも比較的優秀だから使える武器種がいいんじゃないかな
なお大剣はコンテストのがもうすぐくる
>>462
危険度2と3でレア7レア8の出る確率は同等レベル(攻撃珠はレア7)
レア7珠だけを考えるなら時間あたりに多く紫枠を回せる方
473: 名無しさん 2018/04/02(月) 21:30:22.12 ID:RrKnk1Bd0
会心を詰むか攻撃を詰むかで比較するときに例えば
基礎攻撃力210、無撃、超会心3、会心86%と
基礎攻撃力210、無撃、超会心3、会心80%、攻撃2で平均基礎攻撃力で比べる時に
231×1.4×0.86
237×1.4×0.8で比べてるんですけど
何か根本的に間違ってたりします?
基礎攻撃力210、無撃、超会心3、会心86%と
基礎攻撃力210、無撃、超会心3、会心80%、攻撃2で平均基礎攻撃力で比べる時に
231×1.4×0.86
237×1.4×0.8で比べてるんですけど
何か根本的に間違ってたりします?
534: 名無しさん 2018/04/03(火) 08:57:58.57 ID:kvkjnZ250
スキルで攻撃、見切り、超会心を乗せる際、期待値が上がる目安の数値はありますか?
武器倍率○○以上なら見切り、以下なら攻撃
会心○%以上なら超会心が活きる
など
もしありましたら教えてください
武器倍率○○以上なら見切り、以下なら攻撃
会心○%以上なら超会心が活きる
など
もしありましたら教えてください
539: 名無しさん 2018/04/03(火) 09:24:21.56 ID:vclgFqSed
>>534
武器の攻撃力や会心によって最適になる火力スキルは変わるから複数の構成が組める場合は自分で期待値計算して比較するのが一番いい
ただ多くの場合に言えるのは中途半端に見切りと攻撃を振るなら攻撃優先した方がいいってことぐらい
攻撃4見切り3とかやるなら攻撃7にした方が期待値が高くなる場合が大半
武器の攻撃力や会心によって最適になる火力スキルは変わるから複数の構成が組める場合は自分で期待値計算して比較するのが一番いい
ただ多くの場合に言えるのは中途半端に見切りと攻撃を振るなら攻撃優先した方がいいってことぐらい
攻撃4見切り3とかやるなら攻撃7にした方が期待値が高くなる場合が大半
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