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【ワイルズ】ナーフ論は是か非か?片手剣弱体化説でてるけど、そこまで強くないのよな【モンハンワイルズ】

611: 名無しさん 2025/04/02(水) 09:45:14.92 ID:oG+b912e0
弱体化論が蔓延しすぎやな
せっかくアンケートやるんだからまず弱体化そのものに反対するわ
片手剣の異常な持ち上げはまじできしょい絶対他武器使いのカスだろ

613: 名無しさん 2025/04/02(水) 09:52:18.74 ID:XLL6pKZ+0
>>611
性能が抜けてるのは間違いないから、それを非難するのは違うと思う
他の武器使ったら扱いやすくて火力もあるなあって思うもん
ただ大きな変更なんてしないだろうから問題ない

619: 名無しさん 2025/04/02(水) 10:16:22.47 ID:oG+b912e0
>>613
性能抜けてるんじゃない他が謎に使いにくい弱い調整されてるだけだと思う
蝕攻弱体化で片手も芋掘りクソ武器になりかねんが

621: 名無しさん 2025/04/02(水) 10:31:51.13 ID:XLL6pKZ+0
>>619
予想だけど、元々ワイルズはワールド系統でクラスやライズと違って所謂硬派なシリーズだから、当初はハンター側にある程度の制限をかけたアクションにしたかったんだと思う
βでの多くの武器がそうだったから
ただβで一部の武器との落差が激しい上に、サンブレの影響でアクション自体に批判が殺到したからビビって急遽方向転換した
片手はβで批判が大きい武器の一つだったから時間がない中でやけくそ調整して生まれたチート武器なわけ
他武器も調整してるけど、もっさり感は残ってるなって思うもん
片手だけアクション周りが別ゲーみたい

他武器を上げるか、片手を落とすかは開発次第だけど批判を嫌うここの運営が大きなナーフするわけないからマスターランクまではそんな変わらんと思う
ジャスガとか滑り込みの微調整はあるかもしれんけどね

622: 名無しさん 2025/04/02(水) 10:41:59.10 ID:Shl2RiO10
>>621
顕著に雑な部分あるからそんなところだろうな
何が嫌ってこんな立ち回り性能だとそこそこの火力すら許されなくてマスターでがっつり相対的火力ナーフ入ってもおかしくないこと
そしてその頃には片手剣強い最高ナーフすんなとか言ってる連中はイナゴみたいに別武器に渡ってただ簡単で火力低いだけの何かが残りそう
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629: 名無しさん 2025/04/02(水) 10:54:19.64 ID:oG+b912e0
>>621
太刀とか弓見てるとそんな考えはないように思う
単純にβで弱い武器はできが悪かった

642: 名無しさん 2025/04/02(水) 11:11:12.18 ID:3RU6hmJp0
>>629
太刀は一応微妙にもっさりになってるよ
兜割の落ちる速度もライズより遅いし、納刀とかも微妙にね
寵愛受けてるからそれでも強いけど

弓は導の矢を使わなくて良くなったって聞いたから製品版触ったけど今作火力出すの難しいと思った
4の拡散ごうしゃではまってその後もちょくちょくエンコン段階では遊んでるレベルの自分みたいな人間でも適当に使って俺つえーできる武器では無い
良いバランスだと思うわ

616: 名無しさん 2025/04/02(水) 10:01:14.55 ID:UHGTjOA20
実際問題発売後の無料アプデでゴミ化したもしくはtierが下がるほどの弱体化を致された武器種って何があったっけ

618: 名無しさん 2025/04/02(水) 10:14:39.85 ID:oG+b912e0
弱体化を許すとどうなるかはハンマーが証明してるだろ
てか他の武器の感想とか見てると完成してるの片手剣だけじゃねと
他武器使いのやつは自分の武器の改善点だけ騒いどけば良いんだよ

624: 名無しさん 2025/04/02(水) 10:44:51.73 ID:mhl1cyLI0
生存性能がすごいだけで火力が図抜けて高いわけではないからな
下手すぎてほかの武器を片手以上の火力出せるとこまで使いこなせないやつが
下手でもそこそこの火力が出せることに文句言ってるだけ

625: 名無しさん 2025/04/02(水) 10:50:04.94 ID:XLL6pKZ+0
>>624
ガードも回避もできて、動き早めで、アクションもひとつひとつが短いから臨機応変に立ち回れて、リーチも今作比較的長め
本来それで並の火力があるのがおかしいと思うよ
武器バランス考えるなら火力は底辺だろ普通
ジャスラが弱いんじゃなくて、ジャスラ以外の全てが強いんよ今
でもこの片手生み出したのは開発だから
プレイヤーが気にする事じゃ無い

631: 名無しさん 2025/04/02(水) 10:58:24.90 ID:oG+b912e0
>>625
本来ほとんどの武器がそうあるべきだけどな
今文句言われてる武器は大体が通常技が弱くて必殺技を擦るだけのものになってる
元からそういうコンセプトだったチャアクとかはともかく似たようなことやらされる武器が多すぎる

643: 名無しさん 2025/04/02(水) 11:11:59.63 ID:mhl1cyLI0
>>625
それでぶっ飛んだ火力にならずに並の火力におさまってるならバランス最高じゃねーの
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652: 名無しさん 2025/04/02(水) 11:21:28.85 ID:3RU6hmJp0
>>643
なんで?火力最弱でもおかしくないじゃん
それより火力低い武器はなんの強みがあんのよ
そもそも並じゃなくて並より上よね片手の火力は

626: 名無しさん 2025/04/02(水) 10:51:04.94 ID:lDK2CAhz0
そもそも生存性能で言えば圧倒的にランス系のほうが上だし
ヘヴィボウガン使うほうがお手軽かもしれん

630: 名無しさん 2025/04/02(水) 10:58:21.06 ID:XLL6pKZ+0
>>626
生存性能は片手剣の方が上だと思うけど
ヘビィはまあたしかに相手によってはお手軽やね
方向性が違う感はあるけど

633: 名無しさん 2025/04/02(水) 11:00:44.96 ID:lDK2CAhz0
ランス系のほうが圧倒的に生存性能高いよ。
ちゃんとモンスターのモーション終わりを把握してガードしてればダメージくらわんしな
片手剣ならちゃんと回避しない限り、被弾する可能性がランスより高い。全然違う。

646: 名無しさん 2025/04/02(水) 11:16:24.29 ID:3RU6hmJp0
>>633
ちゃんとモンスターのモーション終わりを把握してガードしてればダメージくらわんのは片手も一緒やんけ
早く動けて無敵技がある時点で片手の方が上だと自分は思うけど別に個人の感性だしどっちでもいいから争うつもりないです

636: 名無しさん 2025/04/02(水) 11:02:58.44 ID:oG+b912e0
弱体化しないって前は言ってたんだけどね
言ってることとやってることがチグハグでよくわからん

それとは別で弱体化騒いでるやつってアホすぎるから黙ってて欲しい

637: 名無しさん 2025/04/02(水) 11:06:38.59 ID:KYZhhIDi0
弱体化じゃなくてナーフなのでセーフです😎
片手剣のナーフは来ないよ

引用元: ・【MHWilds】片手剣スレ 22

コメント

  1. 他武器使いでたまにサブで片手担ぐ程度だけどジャスガ滑り込み以外まじで触らないで良いと思うわ。ゲームバランスを壊すほどの強さしてるならナーフも分かるが現状そこまで突出した強さの武器は存在してないよ。弱武器を大剣太刀片手ガンランス辺りの位置まで押し上げる調整にするべき。

  2. まずナーフありきで考えたり求めるような風潮を作るな
    まともにテストプレイもできてない開発なんだからそういう風潮が当たり前になったら容易に流されるぞ

  3. 滑り込みは確実にナーフされるから震えて眠っとけ、アレがあるから片手が猿でも使える脳死武器と化してんだよ

  4. 滑り込みにスタミナ消費付けて、ガ斬りは後隙っていうか硬直入れて連打でガードできないように
    これくらいでいいよ

  5. 政治してんなぁ
    器用万能の片手が火力まで持ってたら他武器の立つ瀬がねーんだわ

    • その器用万能要素を減らして火力は据え置きで良いって話してるんだが…
      てか蝕攻ナーフで大幅に火力が下がる可能性がある事も考慮しろよな

  6. 弱いから補正1.5倍にするようなカプコンらしい調整が来ると嬉しい

  7. 全武器ヤケクソ調整でお祭りにしよう
    なおバランスとるためにモンスター側もヤケクソ調整される模様

  8. 片手が火力あるっていわれてるのは蝕攻前提の話だけどな
    蝕攻なかったらそこまで火力はでない

    あと片手はそもそもの盾性能低いからランスガンスと違ってガード削りが結構デカい
    ランスガンスと生存力同じくらいは言い過ぎ
    全部ジャスガしてるならわからんでもないが

  9. 自分の好きな武器をアッパーしろじゃなくてあの武器はずるいからナーフしろってアホくさいなあって思いました

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