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【MHW】耐性1マイナスにつきダメージの増加幅でどんなものなの?

17: 名無しさん 2018/02/28(水) 11:24:19.02 ID:uWBBJEl00
耐性1マイナスにつきダメージの増加幅でどんなものなの?
単純にパーセント?

見た目とスキル考慮すると龍耐性-13になっちゃって
体力3か体力2龍耐性1だと前者のが間違いないんかな

20: 名無しさん 2018/02/28(水) 11:51:31.60 ID:nol2k7ovd
>>17
そのまま%だった筈
非現実的だけど火耐性100だとレウスの火球が直撃した場合、
火ダメージは100%カットするけど一応物理と龍(龍属性ダメージ含まれてたかは知らん)分のダメージは普通に食らうからノーダメージとは行かない

29: 名無しさん 2018/02/28(水) 12:21:55.96 ID:PRXygpPSa
>>20
普通に50以上の耐性持っても50%以上のダメージカットがされないってだけで属性付きの攻撃は半減するぞ

35: 名無しさん 2018/02/28(水) 12:35:00.20 ID:apyqaTl1d
>>20
耐性50より上もちゃんとダメージ減衰する事ってどっかで検証されてる?
4Gなんかは50より上は表示のみで実際に効果ある上限は50だったはず

43: 名無しさん 2018/02/28(水) 13:35:15.91 ID:bQlPmlGd0
>>20
なる、テオとかにはなんとなく火体制持って楽な感じはあったんだけど
属性わかりやすくて20とか盛る場合は効果テキメンだね
とりあえず汎用なら体力に盛ればよさそだ
ありがとうー!

185: 名無しさん 2018/02/28(水) 21:20:08.01 ID:Y/JzKyONp
耐性23と25て違いある?確か5ずつあげないと意味なかったような気がしたけど

186: 名無しさん 2018/02/28(水) 21:20:46.85 ID:E+KJB94O0
>>185
受けるダメージは若干違う

199: 名無しさん 2018/02/28(水) 22:01:54.14 ID:Y/JzKyONp
>>186
ありがとう。つけられる珠と枠があればいくらでも有効なのかな?
極端に言えばキリンの雷食らってもダメ10くらいしか食らわなくなるとか

190: 名無しさん 2018/02/28(水) 21:25:54.12 ID:LeMCcm4Y0
属性やられ無効で爆破やられは無効化できますか?

195: 名無しさん 2018/02/28(水) 21:33:09.28 ID:1We1+wFDa
>>190
いいえ

258: 名無しさん 2018/02/28(水) 23:36:26.48 ID:sVIeMtw90
>>250
高出力が弱いなんてことは全くない
というか超高出力が強すぎるってだけ
超高出力をスカすくらいならちゃんと高出力差していったほうが強い

>>255
爆破やられ耐性はスキル説明にも書いてあるとおり爆破やられ状態にならないだけだから残念ながらダメージ軽減とかの効果はない
おとなしく耐火の装衣を着て行くなりするしかない

350: 名無しさん 2018/03/01(木) 09:02:31.87 ID:VOFi5n/X0
おはようございます
属性やられ耐性は爆発やられも含みますか?

383: 名無しさん 2018/03/01(木) 12:24:58.86 ID:DIIfmMAza
>>350
いいえ

コメント

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