
665: 名無しさん 2025/05/02(金) 11:57:22.79 ID:qD/FiiQF0
内容:
【急募】双剣の救済案
【急募】双剣の救済案
とりあえず上とかでも散々言われているように
・全体的に火力を1.1~1.2倍
・鬼人化時の移動速度上昇
弱点集中攻撃:・ダメージ上方修正
・リヴァイ斬り部分の傷破壊をなくす
・切れ味回復効果追加
ジャスト回避:・身躱しバフの効果をスタミナ回復に変更 or バフの効果量を1.1倍に下方修正
・ジャスト回避直後(シャキーン音が鳴った後)の無敵時間延長
・納刀で即解除を変更(例:納刀中はカウントが2倍の速さで減る等)
その他:体術LV2、LV3とかを2スロ、3スロに装着できるようにする
皆の意見を聞かせてくれ!
672: 名無しさん 2025/05/02(金) 12:40:28.28 ID:/bWHn3iL0
>>665
ランナー3スロで3発動しろ2スロでもいい
乱舞の1段目と2段目等分割して1段目の攻撃回数減らして
ジャンプ攻撃の失敗みたいなスタック動作無くして
ランナー3スロで3発動しろ2スロでもいい
乱舞の1段目と2段目等分割して1段目の攻撃回数減らして
ジャンプ攻撃の失敗みたいなスタック動作無くして
675: 名無しさん 2025/05/02(金) 13:31:50.07 ID:245rckxW0
>>665
ジャスト回避でなんかつくならスタミナじゃなくて切れ味回復がいい
リヴァイは威力上げるのも良いけど、追加アクションで選択制にして欲しい
突進連斬、スクリュースライサー、6連斬りあたりの後の硬直は無くしてほしい
とりあえず片手と同じ水準で調整してくれ
ジャスト回避でなんかつくならスタミナじゃなくて切れ味回復がいい
リヴァイは威力上げるのも良いけど、追加アクションで選択制にして欲しい
突進連斬、スクリュースライサー、6連斬りあたりの後の硬直は無くしてほしい
とりあえず片手と同じ水準で調整してくれ
684: 名無しさん 2025/05/02(金) 14:26:15.04 ID:qD/FiiQF0
>>675
ご意見あざっす!
一応自分が開発側の立場で考えてみて
ジャスト回避で切れ味回復は無法かな~と思ったけどそうでもないんですかね?
弱点集中攻撃に選択制の追加アクションはモーション作成とかあるんで難しそうかな~と思った次第
ご意見あざっす!
一応自分が開発側の立場で考えてみて
ジャスト回避で切れ味回復は無法かな~と思ったけどそうでもないんですかね?
弱点集中攻撃に選択制の追加アクションはモーション作成とかあるんで難しそうかな~と思った次第
あと、>>665に書き忘れたけどジャスト回避の判定緩和もおなしゃすカプコンさん!
754: 名無しさん 2025/05/03(土) 10:26:46.96 ID:EJJvvC/V0
>>684
結局火力に関わる部分だから、双剣の火力自体の底上げがされるなら切れ味回復はやり過ぎかもね
常時今のみかわしバフ状態の火力に、みかわしバフはその1.1倍くらいにナーフしてね
結局火力に関わる部分だから、双剣の火力自体の底上げがされるなら切れ味回復はやり過ぎかもね
常時今のみかわしバフ状態の火力に、みかわしバフはその1.1倍くらいにナーフしてね
アクションの追加はやるべき案件なんだからユーザー側が配慮する必要ないよ
乗りフィニッシュあたりの流用でもいいし、そもそもアーリーアクセスで出してるようなもんなんだから
761: 名無しさん 2025/05/03(土) 14:22:08.34 ID:/0lPR0F60
>>754
やっぱ火力不足は双剣の大きな問題点ですよね~
個人的には切れ味よりも全体的な火力の上方修正を待ち望んでますよカプコンさん!
やっぱ火力不足は双剣の大きな問題点ですよね~
個人的には切れ味よりも全体的な火力の上方修正を待ち望んでますよカプコンさん!
>アーリーアクセスで出してるようなもんなんだから
ワールドとライズはエアプなんですけど発売当初の空気感ワイルズみたいな感じでした?
それともまじでワイルズが虚無なだけ?
763: 名無しさん 2025/05/03(土) 15:48:53.20 ID:wNQlX1Wv0
>>761
まあワールドもライズも序盤は虚無だった
やる事の無さはどっちもワイルズと変わらんね
まあワールドもライズも序盤は虚無だった
やる事の無さはどっちもワイルズと変わらんね
ただバグは間違いなくワイルズが1番多い
686: 名無しさん 2025/05/02(金) 14:30:44.46 ID:DJlD3axl0
>>665
集中弱点攻撃は最初のジャンプで傷破壊は終わってるんだから、そこから宴会芸入るかどうかは任意入力でいい
奇襲に成功すると鬼人ゲージがゲージ50%くらい溜まる仕様にする
ジャスト回避成功時は切れ味回復
身躱し状態の延長回数上限撤廃
身躱し状態が納刀すると切れる仕様完全撤廃
坂道で滑ってブレーキ踏んで硬直する意☆味☆不☆明なモーションを削除
集中弱点攻撃は最初のジャンプで傷破壊は終わってるんだから、そこから宴会芸入るかどうかは任意入力でいい
奇襲に成功すると鬼人ゲージがゲージ50%くらい溜まる仕様にする
ジャスト回避成功時は切れ味回復
身躱し状態の延長回数上限撤廃
身躱し状態が納刀すると切れる仕様完全撤廃
坂道で滑ってブレーキ踏んで硬直する意☆味☆不☆明なモーションを削除
716: 名無しさん 2025/05/02(金) 19:15:45.58 ID:kowJfbVd0
>>665
武器重ね着を入れるんだ
サブ武器でオシャレ武器持つようにして持ち変えているけど、まじでモチベが全然違う
武器重ね着を入れるんだ
サブ武器でオシャレ武器持つようにして持ち変えているけど、まじでモチベが全然違う
666: 名無しさん 2025/05/02(金) 12:11:24.40 ID:4VQfTbDk0
渾身は武器格差が大きいくせに強いのがよくないよな
逆にスタミナ継続消費状態のみみたいな効果が対であってもいい
逆にスタミナ継続消費状態のみみたいな効果が対であってもいい
668: 名無しさん 2025/05/02(金) 12:18:13.22 ID:gQVRU5b7d
みかわし状態を納刀で即解除する理由ってなんなの?
何かしらの悪用を危惧して即解除にしてるんだよな?
何かしらの悪用を危惧して即解除にしてるんだよな?
671: 名無しさん 2025/05/02(金) 12:40:15.61 ID:DCKPBInN0
>>668
シンプルに技術力不足の可能性がある
シンプルに技術力不足の可能性がある
669: 名無しさん 2025/05/02(金) 12:21:34.82 ID:4VQfTbDk0
三河市や属性吸収とかもそうだけど、永続できても壊れるほどの性能じゃなくね?ってのに
謎の制限かけられてんのなんなんだろうな
謎の制限かけられてんのなんなんだろうな
676: 名無しさん 2025/05/02(金) 13:35:11.86 ID:245rckxW0
>>669
こうすると強過ぎるから…
これだと簡単過ぎるから…みたいな感じでブレーキかけてるのがヒシヒシと伝わってくるよな
他武器はアクセル全開調整みたいなのもあるのにさ
こうすると強過ぎるから…
これだと簡単過ぎるから…みたいな感じでブレーキかけてるのがヒシヒシと伝わってくるよな
他武器はアクセル全開調整みたいなのもあるのにさ
670: 名無しさん 2025/05/02(金) 12:22:38.83 ID:X8f9sc6D0
ナイフで直接肉食うようなやつらだ
抜刀したまま双剣の先っちょに刺してウチケシの実食ってもええやろ
抜刀したまま双剣の先っちょに刺してウチケシの実食ってもええやろ
679: 名無しさん 2025/05/02(金) 13:56:41.05 ID:bD6Dn6j20
渾身が2スロほぼノーリスクで会心30%なら、力の解放はせめて与ダメで発動してくれないとあまりにもバランス悪すぎる
680: 名無しさん 2025/05/02(金) 13:57:57.80 ID:ANkcQFPJ0
本スレとか速すぎて聞けないのだが、緩衝珠付けるのはFFある攻撃持ち側?
主に弓で緩衝付けてないのが結構いて辛い
主に弓で緩衝付けてないのが結構いて辛い
681: 名無しさん 2025/05/02(金) 14:00:49.38 ID:Sxn461Z80
>>680
攻撃されて困る側と困らせたくないという優しさを持った人間が付けるものだよ
攻撃されて困る側と困らせたくないという優しさを持った人間が付けるものだよ
683: 名無しさん 2025/05/02(金) 14:16:50.85 ID:05FnkokD0
【Q】
渾身に肖れない弓と双剣は今後どう調整してくの?
渾身に肖れない弓と双剣は今後どう調整してくの?
【A】
属性のヤケクソ強化
688: 名無しさん 2025/05/02(金) 14:49:09.74 ID:/bWHn3iL0
>>683
次回、双剣弱体化!
ご覧ください
次回、双剣弱体化!
ご覧ください
690: 名無しさん 2025/05/02(金) 14:52:51.29 ID:qD/FiiQF0
>>688
もうやめてカプコン!双剣のライフはゼロよ!!
もうやめてカプコン!双剣のライフはゼロよ!!
引用元: ・【MHWilds】双剣スレ 8連斬目
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