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【ワイルズ】チャアクってそんなにゴミ化したんか?←こういう調整されたぞ….【モンハンワイルズ】

30: 名無しさん 2025/07/05(土) 12:02:10.63 ID:giWBJvif0
チャアクそんなにゴミ化したんか
https://i.imgur.com/fmDUwgI.jpeg

40: 名無しさん 2025/07/05(土) 12:03:17.20 ID:nUNKjjnL0
>>30
斧ガリを使わせない調整されたぞ

45: 名無しさん 2025/07/05(土) 12:04:24.81 ID:g4Oqyh4nM
>>40
特徴もないのにただのゴミになるのは草

50: 名無しさん 2025/07/05(土) 12:05:00.79 ID:giWBJvif0
>>40
これはひどい
何が悔しかったんだよ……

94: 名無しさん 2025/07/05(土) 12:08:41.38 ID:W3nQYFlA0
>>50
斧ガリをゴミにすることで元々モーション死んでる超高ブッパと絶妙な間ができるんだよね
いわゆる五分五分の状態になる

125: 名無しさん 2025/07/05(土) 12:10:58.39 ID:X1FtgH9M0
>>40
でもピザカッターしたくない言ったのはお前らだよね

143: 名無しさん 2025/07/05(土) 12:12:01.86 ID:H/wH6e5X0
>>125
何にもできないようにしてとは言ってないです!!

145: 名無しさん 2025/07/05(土) 12:12:07.15 ID:ZUtFekX70
>>125
要望を受けて「アイテム」ボックスを置くようなバカなのを理解していなかったチャアク使いに”も”落ち度があったね

173: 名無しさん 2025/07/05(土) 12:14:26.06 ID:OZEVJp/00
>>145
なんであんなゴミ箱になったのかと思ったらそういうことかw
ワイルズ流のギャグを理解できなかった自分が恥ずかしい

57: 名無しさん 2025/07/05(土) 12:05:22.72 ID:Xhxd4/0D0
>>30
ピザカッターの切れ味消費3倍(威力は0.7倍)だってお( ^ω^)

68: 名無しさん 2025/07/05(土) 12:06:31.26 ID:tCUFkZZj0
チャアクくんはもうゲームスピードについていけてない感

95: 名無しさん 2025/07/05(土) 12:08:50.80 ID:U/1JLaU70
チャアクは今までどんなクソ環境でもチャアク振り続けてるいわたわしでさえ泣き言を言い始めてるからヤバいわ

100: 名無しさん 2025/07/05(土) 12:09:15.36 ID:mUtK6x7y0
チャアク使いってどれだけ虐待しても文句言わない印象ある

104: 名無しさん 2025/07/05(土) 12:09:43.36 ID:OwrPUAoM0
>>100
まあ初登場時があれだしね…

119: 名無しさん 2025/07/05(土) 12:10:24.48 ID:ZUtFekX70
>>100
言いまくってんだよなぁ
意見や要望を受け付けないから無視されてるだけで

130: 名無しさん 2025/07/05(土) 12:11:16.27 ID:JCP38pPW0
>>119
今なら誹謗中傷扱いで届くかもしれんぞ

144: 名無しさん 2025/07/05(土) 12:12:03.76 ID:OwrPUAoM0
>>130
帰ってくるのは改善じゃなくて開示請求なんだが😢

引用元: ・有限公司怪物狩人荒野 所在地:平定市1233

コメント

  1. それでも解放Ⅰ→解放Ⅱの弱体化とかいうサイレントナーフは無かったことにしませんでしたとさ。🫩

  2. カスハラカスハラ

  3. 斧ガリピザカッターに依存してるというだけで、別に元々特段弱い武器じゃないってのが調整を難しくしてるってのは絶対あるだろうな

    初期ハンマー位ヤバいなら逆に調整しやすいだろうけど

  4. 超高出力型と斧強化型でビルド幅増えそうって思ったのに現実は装衣着て高出力ループするだけになっちゃいました
    なお壁殴りDPSも減少した上で隙は増大、以前に増してハメ殴るしかない調整しといて差し込める動きがないからマジでどうしようもない
    今に始まった話じゃないけど何したかったのかわからんわ

  5. ピザカッター嫌いだったから別に良いけど全体的にゲームアクションと合わなくて弱くなっただけは宜しくない

  6. ピザカッター嫌いだった奴は狂喜乱舞して藤徳を崇めろよ
    お陰でピザカッターすら失った産廃に成り下がったんだから

  7. これに関しては糞調整よりも超出ぶっぱを推してたやつをぶん殴りたいわ
    こうなるの目に見えてただろうが

    1
    4
  8. 正直まともなゲームサイクルの作り方も感覚で作ってきてて頭で理解できてないような開発が、変形武器とかいうクソ難武器のバランスを調整するなんて無理な話なんだよな

  9. 『感覚で作ってきてて頭で理解できてないような開発』なんて言う証拠はあるんだろうか?そう言う憶測を事実かのように言うのをカスハラ言われるのでは?批判・不満でも言い方てあると思う。
    もっと開発・運営がぐうの音も出ないようなコメントで攻めてほしいw

    • 現に頭で理解するべき事すら理解出来てない 調整してっからだろ?

      隙の小さい技の弱体して大技強化なんてしても「撃つ機会無さすぎて差し引きマイナスになる」なんてフレーム表持ってる開発が1番頭で理解してないとダメだろ

      ラギアに鍔迫り発生するとこっちが不利なる件といい、数字で何がどう動くか分からなくて
      「なんとなくこんな感じになるから大丈夫でしょ」
      でやってる証左しか無いと思うんだが

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