スポンサーリンク

カプコン辻本良三P「ワイルズが成功したのはストーリーに比重を置き、声優の声で没入感を高めたから」

1: 名無しさん 2025/03/10(月) 22:24:19.61 ID:zVgyxCIa0
モンハン新作800万本ヒット 開発・辻本氏「声で没入感」
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUF05BK60V00C25A3000000/

シリーズのプロデューサーを兼ねるカプコンの辻本良三専務執行役員は日本経済新聞の取材に「ストーリーに比重を置き、声優の声で没入感を高めた」

235: 名無しさん 2025/03/11(火) 02:58:52.14 ID:ZsyTemt00
>>1
個人的に主人公は話さないで欲しかった
プレーヤーの考えをよそに勝手に受け答えするから
プレーヤー=ハンター感が薄い・・・

455: 名無しさん 2025/03/11(火) 10:01:13.76 ID:07WWAvJH0
>>1
>声優の声で没入感を高めた

絶対にそんな事はない
ムービーそのものがモンハンと合ってない

声優の間のとり方そのものが邪魔だろ
飛ばせるならプレイ可能な場面まで飛ばして早く狩りたいはず

696: 名無しさん 2025/03/12(水) 13:48:38.31 ID:ouCzCJmh0
ライズの時にボンボンなんぞ持ち上げたツケだな
優秀なのはライズの現場スタッフであってボンボンでは無い

>>455
>>146
邪魔なのはオナってる連中と違ってプロとして仕事全うしてる演者にまでケチ付けてるお前ら
アホ面でボタン連打するしか能がない無知な糞ゲオタは黙っとけ
賢いハンターはこんな最初から見えてる地雷買って早く狩りたい言わないんだよマヌケ

スポンサーリンク
473: 名無しさん 2025/03/11(火) 10:12:16.39 ID:Pbyz5nvC0
>>1
キャラクリやボイス調整できるアクションRPGは新鮮でよかったな
据置きPSユーザーに受けそうだし、PCだとMODがはかどるしいい判断ではある
持ちよりモンハンやTAのeスポが世界で定着しなかったのでガラパゴスモンハンに固執する必要はないと思うわ

12: 名無しさん 2025/03/10(月) 22:32:19.66 ID:tvV5QHct0
これが次回作に影響するですか

17: 名無しさん 2025/03/10(月) 22:34:18.38 ID:6sg0jTXM0
3日間800万ってほぼ予約と初日の売上げだと思うんだけど?
ストーリーの良し悪しまで分からなくない?
それともワールドライズのこと?

19: 名無しさん 2025/03/10(月) 22:34:44.71 ID:Vcp4SWJx0
いやこれマジで今後ヤバそうだな
次のモンハンはストーリーはシングルプレイ専用になってフルボイス化のために声パターンは無くなって要求スペックは更に高くなってそれらのために一瀬モンハンのリソース削減する
みたいな可能性も十分あるってことだろ

34: 名無しさん 2025/03/10(月) 22:42:05.81 ID:7ByVNB210
>>19
ソウルシリーズみたいにデカいマップを進んでいっていろんなボスと一回ずつ戦うゲームにするか

今でもボスの数少ないのにそんなに増やせるのかは知らんけど

505: 名無しさん 2025/03/11(火) 11:01:00.43 ID:Pbyz5nvC0
>>19
FF15みたいなゴミストーリーじゃなければ大丈夫だよ
一瀬モンハンは確実にSwitch2同時発売なので今回みたいなPC版の炎上もないだろう
ストーリー重視でも問題ないとにかくスイッチ2に出すか

23: 名無しさん 2025/03/10(月) 22:36:46.39 ID:uaRif78a0
中華モンハンはそういう系統で行くのはいいんじゃないの?
一ノ瀬モンハンには口出ししないでくれよ

29: 名無しさん 2025/03/10(月) 22:39:49.54 ID:6vf15jzr0
これはマジでダメだな
>>23
一瀬モンハンが最後の望み
スポンサーリンク
27: 名無しさん 2025/03/10(月) 22:39:17.58 ID:2NTovLn30
ストーリーほぼ飛ばしてるけど自キャラ最終的に先生って呼ばれてるよね?
テント入る前ガキから先生とか言ってきて本当嫌なんだけど

31: 名無しさん 2025/03/10(月) 22:40:16.51 ID:QxlSg+8zr
>>27
後のウツシである

37: 名無しさん 2025/03/10(月) 22:44:27.34 ID:Rs8Z5BRs0
カプコンがこんな中身のないこと言うようになるとはなぁ・・・

38: 名無しさん 2025/03/10(月) 22:44:46.61 ID:xDagqYr70
ストーリーに力を入れたのは事実なんだろう
飛ぶように売れたのも事実だ
つまりストーリーに力を入れたから売れたのだ!!

はちょっと主観が強すぎる

40: 名無しさん 2025/03/10(月) 22:45:39.41 ID:ONck9vfI0
カプコンの主力タイトル「モンスターハンター」の最新作は、世界販売本数が発売後3日間で800万本を超えるヒットとなった。シリーズのプロデューサーを兼ねるカプコンの辻本良三専務執行役員は日本経済新聞の取材に「ストーリーに比重を置き、声優の声で没入感を高めた」「異なるゲーム機同士で連係プレーを可能にした」と要因を分析した。

スレタイだけだとストーリーだけっぽいよな

50: 名無しさん 2025/03/10(月) 22:48:58.95 ID:RoFrzvwKd
>>40
初動の売り上げは発売前の期待感の問題であってボリューム捨ててストーリーを重視した事がウケたかどうかは別問題だよな

はっきり言って発売後の世間の急速な熱の冷め方を誤魔化してるとしか思えん

52: 名無しさん 2025/03/10(月) 22:49:39.44 ID:P+jgo4cF0
>>40
集会所も間に合わず下位のストーリクリアまで
まともにマルチもできないような状態で
クロスプレイが好影響をもたらしたってのもなぁ・・・

42: 名無しさん 2025/03/10(月) 22:46:27.23 ID:9EZx3E4p0
Steamレビュー 14万
日本は4000
割合 3%以下

43: 名無しさん 2025/03/10(月) 22:46:51.33 ID:261arBky0
ああ…MH7は映画のように重厚なものを作るんだな…

45: 名無しさん 2025/03/10(月) 22:47:11.13 ID:P+jgo4cF0
初動は過去最高だが評価は過去最低とかいう状態で
ストーリーが良かったからだなんて結論にたどり着くか?

46: 名無しさん 2025/03/10(月) 22:47:15.53 ID:WFeXEvfNa
週明けに1000万本突破のアナウンスあるかと思ったけど、なかったな

引用元: ・カプコン辻本良三P「ワイルズが成功したのはストーリーに比重を置き、声優の声で没入感を高めたから」

コメント

  1. だからそういうのはFFでやれって
    ただでさえアプデ商法でボリューム無いんだから変なとこに時間と労力と容量を割くな

記事を書いている人
アイルー速報管理人をフォローする
タイトルとURLをコピーしました