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【ワイルズ】ずっと思ってるんだけどこのゲームがこんなに重い理由って何?【モンハンワイルズ】

195: 名無しさん 2025/04/16(水) 23:57:21.00 ID:VRaAyXWR0
このゲームはグラボ良いの入れても重い設定入れれば重くなるから結局軽くするために画質落とすって言うね

399: 名無しさん 2025/04/18(金) 09:52:09.21 ID:sYc2Cio50
ずっと思ってるんだけどこのゲームがこんなに重い理由って何?
確かにグラフィックは綺麗だけど、サイパンみたいに「どう見てもこのグラは重いよな」とはならんのよな。

403: 名無しさん 2025/04/18(金) 10:16:52.37 ID:JzSPrSC/0
>>399
開発オナニーによりリアルを追求した結果、ユーザーのPCへダイレクトアタック
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410: 名無しさん 2025/04/18(金) 11:09:07.71 ID:CtGqBwvJ0
俺プログラムとかど素人だから的外れだったら突っ込んでくれ

>>399
全エリアの状況を一括でリアルタイム処理してるからじゃないか
で、あの細部に至るこだわりようだから、当然処理も膨大な訳で
チート対策がどうとか言ってるけど、建前だと思う

技術者なら今旬のAIをふんだんに活用したくならない?
でもGPUには別のお仕事があるからCPU君に頑張ってもろて的な

421: 名無しさん 2025/04/18(金) 12:02:44.34 ID:/F4CxkZ40
>>399
ギミックやらオブジェクトにアホほど拘りテクスチャ詰め込んでる
中途半端なオープンワールドにしたために画面に映ってないないところでも環境生物やら大型モンスの行動処理するため

どちらも腕のいい開発なら軽くするところなのでつまりそういうこと

550: 名無しさん 2025/04/18(金) 22:04:19.25 ID:u1V/+Hbt0
>>399
砂地で砂嵐状態で長時間待つと
オトモが天候が変わりそうだよ!って言って
豊醸期にブワッてなって晴れるじゃん?
あれをやるためだけに
砂嵐状態のマップと豊醸期のマップの両方を常時メモリに展開してるからクソ重いんです

599: 名無しさん 2025/04/19(土) 08:35:36.64 ID:wVE+xZbI0
>>550
あんまり詳しく無いんだけどこれってCPU負荷の話よね?
このゲームでGPUにここまで負荷が掛かるのは単純にグラフィック処理だけ?

400: 名無しさん 2025/04/18(金) 09:54:12.89 ID:M/aCukjM0
開発者の拘りポイントにクソほどリソース持ってかれてるから

401: 名無しさん 2025/04/18(金) 09:59:17.79 ID:nZzQX7CG0
自キャラの居るマップのモンスターや環境生物、群れを全部動かしてるからかと
そうじゃなけりゃこんなにCPU食う説明が出来ん
GPUは最適化不足だとか無駄にポリゴン数が多いでまだ理解出来る

412: 名無しさん 2025/04/18(金) 11:10:39.92 ID:LSRtqg3LM
>>401
ワールドでもマップ見てるとちょこちょこ動いてたけど単純に規模が違い過ぎて負荷が凄いんだろうな
環境生物を半減させりゃ大分軽くなりそう

404: 名無しさん 2025/04/18(金) 10:17:43.34 ID:ykL/Wtiz0
アズズバグあった時に空飛んでみてたら分かるけどロクに最適化してないんだよな

407: 名無しさん 2025/04/18(金) 10:46:00.82 ID:RHmAB53T0
STEAMの方が売れてんのにPS5優先で最適化してるしな

408: 名無しさん 2025/04/18(金) 10:55:52.52 ID:QRRumc5x0
>>407
DAUからするとSTEAMは売り上げ350万本くらいじゃないかって言われてたな
初日とかSTEAMのアクティブ凄かったのに
結局PSが6割PC3割他1割っていう比率はワイルズでも変わらなかったらしい
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414: 名無しさん 2025/04/18(金) 11:21:26.14 ID:+4pRVYEcM
>>408
言ってる理屈がぜんぜん分からんけど

米国の売上の半分以上がsteamで
その米国よりsteam予約数が2.5倍あった中国が居て
そもそも同時発売

これで比率が変わってないってことは無いんじゃないの

416: 名無しさん 2025/04/18(金) 11:36:32.01 ID:QRRumc5x0
>>414
PCでやるにはこんだけ重いゲームなのにワイルズだけマルチのいつもの比率変わると思えんけどな
ハードの普及割合って急激に変わるもんでもないし

413: 名無しさん 2025/04/18(金) 11:12:39.32 ID:1svnH+GE0
>>407
steam DBにある推測売上本数だと
Owner estimations
~4.90 M by PlayTracker
~5.60 M by Gamalytic
~6.56 M by VG Insights
ってあるね。
490万~650万。

引用元: ・【MHWilds】モンスターハンターワイルズ PCスレ★15GHz

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